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KOF
[问题] 98 kyo 奈落落
楼主:
poweryeh
(å°è‘‰)
2020-07-31 12:28:56
https://youtu.be/OK7n-6hRFyA?t=235
请问影片的奈落落是不是不可防御
看大口打过很多次 对手几乎都会中
https://youtu.be/OK7n-6hRFyA?t=1092 又来一次
作者:
drea
(星空下的背影)
2020-07-31 12:37:00
是神乐蹲著才不可防御,而且神乐蹲太高了,如果换成八神可能就打不到了
作者:
cdn
(边界1999)
2020-07-31 15:15:00
角色起身时会有固定几F的图是站着的,这是游戏基本设定没得改起身奈落就是专打那个特殊的时间段,要防一定要站挡,原则上可以应用在所有跳攻击,只是因为奈落打到后硬直较久方便接段附带一提,大门地震打起身不可挡就是利用同样的原理。
作者:
CKBILLY
(自爆模式启动)
2020-07-31 16:29:00
附注,这种奈落站挡角落限定,场中央会变打背那种不想再吃到极晕连段 , 场中央起身滚走是唯一解
楼主:
poweryeh
(å°è‘‰)
2020-07-31 17:14:00
所以这到底可不可防?我觉得奈落落发生的好快 还没进入上下择就中了 程龙应该也觉得莫名其妙 摇杆往后扳防御也中
作者: rugalex (rugalex)
2020-07-31 17:18:00
当然可以防啊 他后面对mature也有用 但是就挡住了
作者:
cdn
(边界1999)
2020-07-31 18:29:00
其实它就是普通的跳跃攻击而已,所以没有不能挡的问题,只是加入了前面那个系统判定的条件后,等于强制你要猜对挡的方向影片中你看到对手蹲著被打到,那是因为对方一开始就蹲下没有站挡,如果他是站挡挡错边,被打的图样就会是站着的,
作者:
bakayalo
(化物语最后应该妖怪大战 )
2020-07-31 18:37:00
简单说就是左右择.上下择,看你要挡哪里啊....
作者:
minagoroshi
2020-07-31 19:03:00
角落根本打不了背 就只是他反应慢半拍正面都来不及挡
楼主:
poweryeh
(å°è‘‰)
2020-07-31 19:06:00
98在2p可以强制打背喔
作者:
colan8
(′◎ω●‵)
2020-07-31 22:39:00
9798就无残影跳跃强制定身无法换方向挡 646,464都没用不过强制定身就跟J2C无关至于影片嘛 跟推文的特别讨论无关 单纯程龙老了或者网络抽风 狂LAG条件说的不够清楚 (ˊ‧ω‧ˋ)1.对手倒地 2.在他起身前无残影跳跃跳背 3.J攻击判定要强要满足这三个条件有点严苛就是 当然如果起身超慢的就会比较悲剧 所以大门对付chris 用J攻击的频率之高就是避免这种情形 至于铁球阿肥遇到chris就比较悲剧点 蛮容易符合条件
作者:
shadowdio
2020-08-01 05:03:00
3F正解 楼上说的定身是什么啊 我只知道强转
作者:
colan8
(′◎ω●‵)
2020-08-01 05:27:00
就是强转 但是对手根本转不了 所以我觉得这命名很怪想了一下 跟强转有点差别 (ˊ‧ω‧ˋ) 强转不用对手倒地
作者:
WuDhar
(was eliminated)
2020-08-01 06:15:00
那几F是起身微蹲的图但有受击判定,就像八神百合折很多蹲姿角色勾不到,但勾的到那几F微蹲,而KOF没帮这微蹲画受击图就会直接变成蹲姿/站姿受击(看你摇杆蹲还站)
作者:
drea
(星空下的背影)
2020-08-01 17:16:00
除非强制转身,不然不可能跟地雷震一样不可防
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