Fw: [情报] 侍魂合集 终于来了

楼主: kimisawa (杨)   2020-05-28 15:31:02
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1UpsYiGe ]
作者: kimisawa (杨回血了。) 看板: PlayStation
标题: Re: [情报] 侍魂合集 终于来了
时间: Thu May 28 15:30:49 2020
※ 引述《cherry1234 (NOTHING )》之铭言:
: ※ [本文转录自 NSwitch 看板 #1UpSdUQK ]
: 作者: cherry1234 (NOTHING ) 看板: NSwitch
: 标题: [情报] 侍魂合集 终于来了
: 时间: Wed May 27 10:01:00 2020
: https://www.snk-corp.co.jp/official/ssngc/
: https://youtu.be/A7wvhJIDzAg
: EPIC 6/12 STEAM 6/19 上架
: PS4/SWITCH 要7/30才上架
: 真的豪华
: (应该会有人敲碗 没有侍魂64 RPG 这一些遗珠)
本来我对这片没什么兴趣因为我有收实体片PS2的六番胜负
还有新的PS4上PS2复刻的实体版我都预定了(Limit Run Games)
但是看到预告这段我的兴趣就来了。
https://i.imgur.com/Xhpir12.png
全作都会采用 rollback netcode
之前大部分格斗都是用 delay netcode 包括KOF14或大乱斗这些。
当网速不佳时几乎很难玩得下去,Youtuber Maximilian常常在唸。
尤其是日本厂商几乎只用delay netcode,因为日本国内网络很棒,
可以让delay netcode影响降低,但国外网络或是跨海对战,就很容
易受到影响。
采用rollback netcode的游戏像是真人快打,杀手挽歌,Skull Girls
等等,连线起来机乎感跟线下一样。这也不是什么新技术,古早的
GGPO就是用rollback,所以像对岸腾讯的网络格斗游戏中心都是用GGPO
连线效果皆相当不错。
EVO2020改线上,把大乱斗拔掉因为连线太烂,反而增加了杀手挽歌跟
Skull Girls就是因为这两款的连线稳定可以让各地参加。
SNK最近开始外包,开始把游戏改成rollback,包括 群狼之証 跟
月华二 都改成rollback。这两作刚上PS4时,都是用delay netcode,
一下就没人玩了,因为连线的体感太糟。但最近这两作线上人数大增,
因为打起来爽快又顺畅,突然人气复活。
SNK接下来如果要出其他合集然后把一些旧作包括steam上的98UM, 02UM,
KOF14, KOF13, 侍魂晓都改一改的话,欧美那边应该会高潮。希望其他
日厂也可以跟上。
作者: diru (花与时间的片段)   2020-05-28 19:09:00
看到EPIC消息好像有限免,意思是免费送还是期间免费玩呢?
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2020-05-28 19:46:00
它标榜一起收录未上市过的侍魂5 perfect
作者: titzlika (昏迷后的第一口呼吸)   2020-05-28 23:27:00
希望改阿!
作者: Queena1026 (Queena*)   2020-05-29 02:46:00
坐等14移植NS
作者: waterlemon (Professor)   2020-06-02 07:34:00
snk的rollback技术是codemystic外包的,其效果比预期的好很多,导致国外游戏群把这家技术,列为和ggpo同等技术的领航者,就看snk愿不愿意花钱把至今的游戏网战部分都外包给这家公司去用,就看snk公司要不要大破大立了。先把侍魂晓先改或是kof14等近几年的或是经典steam上的那三款。另外gg新款也要采用自家研发的rollback
作者: sfzerox (SSDD)   2020-06-12 14:03:00
EPIC平台开始限免
作者: mah0919 (静弦-五甲力迈斯健身房)   2020-06-12 14:50:00
EPIC侍魂下载完要执行,程式直接闪退...

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