[闲聊] 月华&侍魂

楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2019-04-12 19:46:08
月华的年代设定 跟侍魂算是有重叠吧
月华 江户时代(1603年~1867(~69)年
的幕末时期1853年~1867(~69)年
侍魂 1786年~1790、1811苍红之刃的老霸王丸
因为DLC不一定都会是侍魂角色(当然DLC跟剧情并无直接关联)
个人也希望来些有爆点的 像是14的洛克&娜洁德
拿武器的角色何其多 各界跨刀似乎是一种趋势
来吧2B吧..>///<
但假设DLC出了月华的角色 那么
1.那月华可能会有新作 (除非单纯用来当DLC..)
但月华跟侍魂类型太像 又都是本家
有点难生存也没必要网内互打(简单说销量会很惨)
跟饿狼角色一样已经活在KOF太久了 主角洛克又成为DLC在14登场...
个人看来像是以MOW续作为祭品 最后在14召唤洛克登场..
其实我不是很认同把洛克作成14的DLC来卖
最近大型赛事 或是对战影片 洛克的影子越来越少见了
除非MOW续作拿回 RB 那种组合技系统 (MOW拿掉这系统我觉得跟一般2D格斗差不多..)
不然光芒不足跟KOF比拟啊..
变成跟侍魂月华一样既生瑜 何生亮..
龙虎基本上已经无家可归 XD
一个作品 多线剧情应该是小事一桩
也就是说反正角色都定居KOF了 放进MOW角色让他们一次桥完剧情
或者像KOF一样桥个没完没了 没完没了才可以一直登场
(现在知道基斯为何会死于饿狼 活在拳皇了吧..)
一个作品就可以满足所有粉丝 又对剧情可以有个交代
侍魂月华角色使用各自不同的系统也不是问题 CVS不就做到了
(但绝对不能像NBC那样系统一致-_- 真的让人无法习惯)
也让其他光芒不足的断尾之作得以延续
2. 雪鲁咪的模组出现在TTF
以后变成14DLC或者在新作15登场
本就出身KOF 无虑
表示回收再利用是可行的
只是月华跟饿狼不搭顺风车似乎很难到达目的地..
老话一句 成本与销量..
3.年代有关联
时间点上 侍魂跟月华算蛮适合搞在一起的吧
虽然差了半世纪 但格斗游戏的设定就算了吧
KOF的角色都已经没了年龄设定了 你还会在意月华侍魂年代差得多不多吗?
而且角色变多 系统也能共用(或使用各自的)
虽然是蛮奇怪的没错
但总比为了续作 为了剧情完结
硬著头皮出个赔钱货来得好吧
(不希望SNK再破产一次..)
虽然小田说过想要做MOW续作
但系统如果像MOW这么简化
少了RB建立起来的组合技系统的“饿狼风格”(还有二线移动)
真的是很可惜
大不了就侍魂VS.月华乱斗
卖点至少会比月华独立新作有看头
饿狼 龙虎 怒 雅典娜 武力都可以放在一起了
侍魂月华why not?
-
最后来聊聊侍魂晓
我是蛮吹毛求疵的人 所以看到地震的武器 肚子上的铁链飘啊飘的.. 觉得瞎
还有娜可的场地 背景的熊跟鹿 一直盯着前面的玩家角色
走到哪就看到哪 根本工读生在里面
角色被砍成两半 就只是把模组分成两半而已 切口超工整..
派两只黑子出来草蓆盖住尸体运走 或是其他的收尸方式 都比模组分两半来得好吧
背景破坏也没看见 以前石灯可以砍断的
最后就 像是一个 做好的剑戟格斗游戏 套上"和风"的滤镜
所以整体感觉是有点假和风
还有就是 加尔福特的狗很丑很塑胶
SNK的毛病就是 预告片已经是成品了
奥义运镜跟14一样单一 单调
身为纯玩家 也无法大言不惭地说要给予SNK什么意见
但侍魂新作其实可以做得更好 更有魄力
毕竟十年磨一剑 有许多可惜的地方
怕2020又会从EVO入选项目消失了 T_T
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2019-04-12 23:04:00
我觉得以前尖端把Earthquake翻成天崩地裂比较有霸气,直接翻成地震就弱了
楼主: EVOL (我在1949等你.怀念)   2019-04-13 01:56:00
我是觉得叫地雷震不错 XD 以前有部漫画的名字
作者: kakeruto186 (kakeruto)   2019-04-13 14:59:00
所以大门623p会叫那胖子出来帮打?
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2019-04-13 23:44:00
地雷震的确就是取材至漫画
作者: garytony1 (瓢虫)   2019-04-14 13:45:00
月华的ip和现在格斗游戏的市场,实在不觉得可能有新作,侍魂这风格可是老美喜欢的连手游都没在蹭月华的热度了,估计期待的玩家不多
作者: Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)   2019-04-14 20:43:00
如果美国电影连侍魂都要染指,那就会让加尔伏特当主角了
作者: RuinAngel (左)   2019-04-15 10:27:00
不一定啊,搞不好是黑人演霸王丸,女同或T出演夏洛特XD

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