https://i.imgur.com/faE16fA.jpg
一个游戏视频master fighting games
对中国和台湾知名KOF玩家
包括小孩 大口 程龙 老黑 小黑 赖霸
ET 曾家镇
请他们票选他们心目中的最好KOF作品
最后98 2002um 13都被认为是史上最好的一级
更新名人个人评价
小孩认为最好是98 02UM 13
https://imgur.com/a/pl8i2WI
曾家镇认为是98 02UM 02无印
https://imgur.com/a/RYjTEOw
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2019-01-12 12:43:0098UM还比不上无印版?
作者:
Mrlsps (LP贵族)
2019-01-12 12:44:0013真的好玩 观赏性又棒
作者:
jkidd 2019-01-12 12:50:002002无印 只有A.. 0.0
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2019-01-12 12:55:002002无印和2002无印版,你可以当作是不同的游戏了
作者: k78998700 (abc) 2019-01-12 13:08:00
12代竟然不是最后
认真觉得Neowave跟MI都不差啊...为啥排那么低
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2019-01-12 13:39:00本来是要推2002UM 和2002无印版的,po错了
neowave游戏体验不好 耗气任意取消必杀技太常误发气条常这样浪费掉 然后好像也没比较痛
98的正转和反转好难转,比2002还难,这个有诀窍吗?
作者:
bye2007 ( )
2019-01-12 18:58:0098 02 02um 13 这些都很赞 97最潮 最差我觉得是01和03我很认同这个排名啊
MI跟MI2排到那边不意外,不过MIA没排,有的话个人觉得可以到B的位置虽然MIA前几只还是做坏,但至少系统比MI2完善很多
作者:
RM9 (RM9)
2019-01-12 20:16:00KOF12竟然不是最下位…
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2019-01-12 21:14:0013有5气反败能力 这点可能在观赏性是不错的 不过我觉得不太优就是 前中期的无限段(2~3气整套9XX伤害的COMBO)反而让对手可以凑满5格气
作者:
kyhkyh (丼振éˆè—)
2019-01-12 21:34:0012没最后很意外
作者:
colan8 (′◎ω●‵)
2019-01-12 22:04:0011 12都半成品R 13若没climax也是颇糟的14的话则是游戏生态太不像KOF了 KOF的特色就是空中攻击后地面继续追加combo的游戏 结果现在能从空中起始combo的条件拉得太严格就变成现在这种地面战了
14 走回98的老路,殊不知新血都是02,XI,13等新系统挖掘,打98的还是打98不会摸新的系统,就和大陆97一样,而台湾02um和日本一样还是继续打02um,海外喜欢13的就是继续打13,只能期待下一座有新的系统吸引新血进来。14保守的三代优点融合变成都没拉拢到玩家,不过还是有很多可玩性尤其是现代的易更新平衡系统。
作者:
terry79 (人生自古谁无水桶)
2019-01-12 23:52:0011算半成品吗? 03我觉得比较算
半成品只有03跟nw吧?连基本手感操作都有问题;11个人觉得很不错啊,除了几只强角跟小桃,算满平衡的一代
作者:
tankyen (龟仙人)
2019-01-13 05:57:00我认为NW是最好的一代,有JD系统
作者:
jk5225 (恺 我好想你~)
2019-01-13 08:10:00想请问大家为何这么喜欢02无印?我是从这代开始对kof退烧的...因为画面音乐都不优(比01好一些= =)但节奏加快好多跟前几代差很大,我最喜欢的八神七下连招变成只有6下TnT
02因为有bc系统,而且有点难在当时的时代02-03年,基本街机的人一场能会重攻击起始连段的,至少都要一段时间才能再实战演示,但居多都还是98打法使用sc取消,少数高阶人能bc连段,再更后期就又开发出轻攻击连段。这些系统有着让玩家努力研究而有展示的机会,就变成有趣又有可玩性,02um就又加强了这点。
作者:
poweryeh (å°è‘‰)
2019-01-13 10:13:0002真的好玩啊 节奏快又相对平衡 玩起来我觉得没有弱角
13也是相同理由,很难的连段让核心玩家坚持下去,但胜负手段不要被这个影响太多,好玩有趣。kof系统几乎定调了,四种跳耀,前后闪避,防御反击,防御闪避,sc取消,受身起身等这几个系统慢慢叠加上去另外kof的防御系统大于进攻系统,防御取消和反击可以把几乎9成不利局势都转化成持平局面,就算被先读也无法阻止对手转化局势,而隔壁棚的系统防御就把心理及经验再均分出来,易学难精,暴雪名言在老卡上看到。
作者: clesstsai 2019-01-13 16:01:00
97剧情好,98游戏平衡性不错
剧情好有加分阿 13的伊丽莎白队结局骗到我一点眼泪只可惜kof的中译都很烂 才对剧情无感
先说 仇13原因是我认为没有平衡 某些人却能说这游戏神作神平衡 不会玩还能嘴一堆烂观念然后 认为这游戏没平衡就有人出来嘴你 特别是那种让人怒的烂观念让人想开骂 之后变成我在仇13老98我个人觉得算是最好的一代吧 可惜没有patch可以调平衡就是
作者:
nggfn (nggfn)
2019-01-14 12:54:00跟KOF讲平衡XDD
公认最平衡的98UM也只是B而已阿 而且直拨玩的人还不多播
作者: rainkuan9 (Bill) 2019-01-14 16:48:00
喜欢98UM 可惜跟老98比起来画面缩水不少玩起来没有老98那种热血的感觉
UMFE才是公认的最平衡 但对战台只有QQ UM好像没很平衡
作者:
poweryeh (å°è‘‰)
2019-01-14 17:29:00FE版个人觉得没有更平衡 应该说角色有平衡但EX模式太强了比UM好的地方在于没有克劳萨 但FE的忍者也没好到哪里就是偶尔看包子跟黑皮打FE 说真的是我看过最无聊的试合 开场后后集气 被摸到就反击 要不跳攻击爆气抢招 没中就中途闪躲 也没什么破绽 观赏性真的很低
um之后就没什么在玩了 集气模式虽然新奇 但不太喜欢
KOF 每代几乎都那样,最强万能搭配的选个一两只+一只上位角,如果只看大赛八强的话每代都能出10-15只能打的啦少数被研究无数年的或有特殊规则的会不到十只能打
比赛那几只跟对新手不友善之前我都讲过了 所以你们都在黑13 lol
小孩 曾家镇都认为11代有A rank小孩14代给B,曾家镇14连排名都没有
这季能确定的就是八神是s角 虽然没上一季s角夸张过头 只是他打得很烦 快打有豪鬼 kof有八神
作者:
FAR12 (.....)
2019-01-16 10:17:0014没人了 现在大家都在战13跟02um
作者:
Op53 (Op53)
2019-01-16 16:01:00新手13入门 从不觉得对新手不友善 随便sc都打很痛