楼主:
roex0608 (BorEXE)
2018-11-25 23:16:03https://pbs.twimg.com/media/Ds1jUbgU8AA2NRX.jpg
https://twitter.com/neogeoworldtour/status/1066618432999682048
平衡补丁 please
https://twitter.com/SNKPofficial/status/1066906181162086400
官方更新声明,此次更新重点将放在平衡方面
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2018-11-26 08:49:00建议 1.拿掉中东女 2.SNK自办的比赛,5战3胜制请推行前3场的9个角色不可重复,若需比后2场,后2场的6个角色不可重复不然以SNK这种改法,更新版永远是压一个拉一个没完没了以前ET常用的大门和克拉克,他自己也说因为更新版已经没有那么好用了,如果用我建议的比赛法,角色太强的问题就比较能够解决,而不是一直改角色性能
作者:
smoai (smoai)
2018-11-26 12:19:00KOF比赛如果不限制角色,比赛看起来实在有点无聊
作者:
smoai (smoai)
2018-11-26 12:21:0002UM比赛观赏度赢14,阿泽有去比角色又更多了
禁角色比较比较合理,用过不能上场虽然有趣可是公平性不佳
作者:
Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2018-11-26 13:52:00公平性其实还好,用我建议的方法,甚至还有一些战术成份在把对方最强的角色逼出来,但以下驷对上驷的方法小输为赢这样的好处可以鼓励选手多练些角色,不然现在都是中东女对瞬影,当瞬影第1场打不过就完了,后两场继续被中东女巴假的,多出现些角色也有助于推广,像是看棒球赛,你会看到打者一到九棒轮番出来,通常战略性3~5棒是强打,但有时也会故意调一个9棒和1棒的快腿来连线,你不会整场比赛只看到投手和一个打击手就两个人,一个一直投,一个就一直打...SF5虽然也是5战3胜几乎都不换角色,但人家至少已经全球化而且平衡度相对高,以SNK这种压一个拉一个的调整法,对于习惯较旧版本的选手相对不公平,像小孩和ET本来都几乎常拿冠军,结果这样一改,反而现在都弱很多了..
系统改一下,ex技可以单发。这样就可以达到多种角色的欣赏度。另外对参赛选手来说平衡稍微差都不是重点,能不能展现自己练出的一身连段比较好玩,02um或13就是后者的开发性,格斗游戏平衡太难,sf5大厂都难做到。14特色角色很多ex技的特色也有,但目前系统上很难有机会使出,变向很单调只看角色拳脚强度,失去角色变化性。
作者:
fly9588 (没有梦想的未来)
2018-11-27 01:59:00跟 dotalike 一样 ban 角、双方各 ban 一只被 ban 的双方都不能使用,这样(?)
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tankyen (龟仙人)
2018-11-27 05:50:00下一代XV再入坑了,希望可以从跨游戏(铁拳、SFex),女杰的简单,角色人设学到经验
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FAR12 (.....)
2018-11-27 06:57:00垃圾游戏又要更新啦?又一堆渣渣出来吵自己角色变太弱哪些角色太强了吗?
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BearJW ( )
2018-11-27 15:25:00从EVO之后就没在看14比赛,决赛场场中东女海迪伦,其实用冷门角色的选手一直都有,只是大部分都决赛前被淘汰
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Burdened (黑色便利商店)
2018-11-27 17:25:00说个笑话: KOF14比赛
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BearJW ( )
2018-11-27 19:25:00果然太久没看比赛了XD 追加 场场瞬影雷欧娜海迪伦中东女
14只剩下砍掉重练一途,好险比赛没有上面说的一堆限制,不然真的只会看了觉得可悲
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os653 2018-11-28 00:24:00虽然系统不能调,但平衡还是可以调吧,调到差不多这么难吗?看脚色胜率,明显高过头的打一下,低过头的加一下不就好了?也没人要求完全平衡,不要每次比赛都是老面孔就好
高过头的每次都有打阿 一开始的老鹰跟K 接下来的罗伯特跟舞 再来的红丸跟雷欧娜 最强的每次都会被砍到阿倒是弱的BUFF过头的目前只有最新版的瞬影 其他应该无感
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an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2018-11-28 12:42:00先改成免费游戏让线上有人能陪你打再说
之前有人提过积分制也许可以试试,S:3 A:2 B:1 C:0每场比赛选的人不能超过六分,多少增加可看性像中东女、海迪伦、瞬影之类的就是S级了
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Js1233 (尸ㄒㄒ你真是杂碎)
2018-11-28 19:17:00可以,CAPCOM当初作的CVS,就有角色分级,就是角色的星数每个人不同,分别为1~3颗星,然后每次选的角色星数总和为4颗星,假如你选一个3星的只能再搭一个1星,如果想要3人都能选,就必须有2个人为1星,另一人1星或2星(不过能否选到4人我就忘了),当初这构想还不错,不过CVS2记得就取消了
CVS2我记得星数是自选的 有点类似KOF01 可以少人但较强或是更多人但皮脆 并不是固定星数
除非SNK就要直接把角色固定强度,不然这只是苟延残喘的作法而已,CVS2不做的原因就很明显如果能让玩家自己调整,那更不可能放到线上对战来玩
其实我意思比较像是快打那样有人会固定角色分析那些是tier 1之类的,大家有共识能接受就好,比赛前几个月先公布分级名单让玩家有所准备这样
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eople (ç”·çš„ å‹¿æè¨•)
2018-11-29 12:08:00就单纯平衡度太差啦,sf5现在有时候比赛还能看到前八强脚色不重复的,这就是技术能力的差距
角色不重复也有可能是人数差的关系 KOF14职业级别的感觉连抓个8人都有难度 不像SFV不看资料也最少能列上1~20人或以上再加上KOF是选3人 就算凑一只弱脚上去多数应该还是无感
如果分等级的话,以后会不会常常看到铁球配双强的组合
CVS那个星数系统并没有解决任何问题啊,高星角只是相对血厚攻高,但角色性能跟星数没有正相关,最后大家还是选最强的那几个一两星的在参赛...
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swayoung (Fiiish)
2018-11-30 14:10:00会觉得重复率高主要是因为选3人,台面上的国际选手每人挑一只代表角色,重复率其实还好
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kingion (买早餐顺便而已)
2018-12-01 09:41:00主要是KOF14的系统写太死了,不像SFV有多个获胜战略就算硬塞月华剑士技力极系统到KOF14也改不了啥
作者: Gundam77 (77) 2018-12-02 10:38:00
暴力平衡,一套接死人者,人反一套接死。
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poweryeh (å°è‘‰)
2018-12-02 13:28:00觉得buff其他角色远优于调弱强角
角色平衡度太差永远都是那几只在打 平横度做不好的话比赛角色要分级 分ABC3级 每级里面一定要选一只出赛然后用过的就不能再用 会有趣很多