[闲聊] KOF14小知识&心得

楼主: justiceliu (少抱怨 )   2018-06-04 12:10:23
KOF14基础知识
h ttps://ppt.cc/fveUqx
h ttps://ppt.cc/fduYUx
h ttps://ppt.cc/fHSXIx
主要介绍是由这上面两个网页上的知识翻译的,有错请指证。
后面又看到第三个的网页介绍也很仔细,但个人都是日文都是转中英文在看理解
,就没有加入补充额外的,有兴趣的人自行观看。
KOF14的知识补充
●连段绝招取消方式
正常的招式都可以取消绝招,EX技不行。
四种方式取消绝招,取决于气量数目。
一气->二气
一气->三气
二气->三气
三气
●体力值回补计算
60~42 300hp
41~30 250hp
29~18 150hp
17~0 100hp
实战战略,就是领先对手时,尽量在拖到30S以后结束战斗,若对手强攻则尽量
也拖到41S以内,反之落后就是要在42S或是30S以前结束战斗。
牵扯到这代补体力的回馈值,及输掉的每个场战斗都会有一颗气提供。
●连段补正计算
每段攻击之后补正5%,最多补正20%
SC连段招式绝招取消补正10%
CD攻击之后,补正15%
其中除了Alice,拳崇,Rock,Venessa的中段外,都补正10%
●角色绝招最低伤害值
一气100
两气160~230
三气225~280
若补正伤害减少,获的气量也减少。
●晕值
摔技、EX技、绝招,都没有晕值。
●受身追加攻击
受身1F之前,倒地鞭尸招式出来都有伤害如Whip 2a,
●特殊追加状况
Vice EX技236BD,百合623k
●移动、跳跃相关
14代跳跃需要初始需要4F,4F之前对投技无敌。
等同摇杆往上就对摔技无敌即使画面人物还未有跳跃动作出现。
攻击方式,四种跳跃F(小跳,超小跳,大跳,超大跳)(以前俗称小跳、残影跳等)
KOF14跳跃落地有1F硬直,对摔技无敌。
●KOF 3.0 统一人物移动躲避F(前闪,后闪)
AB闪避共32F。
1F~24F打击无敌但可以摔。
24F~32F硬直时间。
●人物移动,前冲、后跳。
前冲 1F
后跳 1F开始就是空中判定,硬质约4~5F。
●受身的判定
硬质结束前都对摔技及打击都无敌
●防御攻击之后的耗气闪F数
轻攻击的29F
重攻击33F
必杀技23F
KOF 3.0统一
●瞬防Just Defense
9F以前防御成功就会发出白光,效果稍微增加点气量
●摔技相关
摔技和打击同时发生摔技判定优先
指令投发生当下的那个f是无敌的,就算是摔空的那一瞬间f也可以闪过攻击
普摔1F 解摔 有12F的时间
再闪避及招式硬质不能解摔(这和以往不同,以前98or02有招式硬质的时候,大伤害没打
到按到普摔,反而马上被解摔的经验….)
解摔成功的一方有-2F硬质
●摔技无敌的情况
防御姿势/空中被攻击后回正/倒地起身 =10F,这当中有5F不能普摔对手。
在实战中,表示压起身或是稍微退后一点距离避免被反普摔
●善用普摔对策
伪连段压制多使用普摔对策破解
Mature CD->214D
Nelson 5C->6B
这边个人以前是习惯速点,这网站建议防御多使用普摔打断对手攻击节奏(4or6 C,D)
实战之后确实有效,尽量还是选择F数快的CorD(角色个别不同)
●防御方式
CD反击发生7F, 挡住-10F ,可以使用确返CD反击10F的攻击。
●KOF14代MAX模式(BC模式)
直接爆气BC,30F
KOF14 2.0 统一跑速 4F移动
轻攻击爆气+11F
重攻击爆气+17F
●指令输入相关
方向输入完毕后,再按按键,按键输入不能比方向快,否则招式不成立。
优先指令236>623
●简化指令一
623=632146 (输入指令要快一点,若太慢无法形成,使这个两个指令相同输入时间)
623->SC 214236(草薙鬼烧取消大蛇薙)=63214*2
●简化指令二2141236=2142146
●指令输入误差相关
按键误差可以接受在1F (A+B,C+D,A+C,,B+D)
暗转可以预先输入2F
摇杆方向误差4F
招式及绝招输入误差13F
作者: depo (depo)   2018-06-04 16:46:00
这一篇可以M起来
作者: jeropro1 (可乐)   2018-06-04 18:30:00
不愧是2万隆玩家马球亚cd 214d根本废招 ( ̄▽ ̄)
作者: swayoung (Fiiish)   2018-06-05 12:46:00
受身有对摔无敌那是怎么抓受身的
作者: FAR12 (.....)   2018-06-05 14:16:00
看不懂太难了
作者: jeropro1 (可乐)   2018-06-05 15:28:00
谁跟你说受身可以抓的
作者: nggfn (nggfn)   2018-06-06 08:20:00
XI或许可以吧XD
作者: amarni333 (南港二代"宅")   2018-06-06 19:58:00
受身可以抓啊,打摔只时可以看到有人会刻意不受身
作者: jeropro1 (可乐)   2018-06-06 20:38:00
......懒得讲了
作者: WuDhar (was eliminated)   2018-06-06 20:41:00
我也不知道哪代能抓受身不过14不可能,练习模式把跳跃跟受身打开,永远摔不到人不过这代没有残影大跳1F离地效果这小neta倒是很意外
作者: jeropro1 (可乐)   2018-06-06 23:39:00
11代分前后受身 前受会被确当然包刮抓 后受跟ab一样 对手一直跑然后到你后面 没记错应该是这样 打抓技不受身是对的 但是理解是错误的
作者: FAR12 (.....)   2018-06-07 07:56:00
越讲越深澳了
作者: Rice816 (云和山的彼端)   2018-06-08 22:23:00
详细大推!应对有些 Frame Trap 的瞬间反应要很快,我没办法跟上常常被引诱凹出升龙,然后就是送出大灯……
作者: jeropro1 (可乐)   2018-06-08 23:32:00
延迟出招的招式相杀说明一下 求范例瞬影这板整个做坏了
作者: FAR12 (.....)   2018-06-09 15:58:00
有点复杂看不懂

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