[问题] 资源运用的观念

楼主: kazureyesean (none)   2017-06-30 20:55:36
我一直不太懂要如何运用气条与其他资源,即使请教身边前辈也常得到两种截然不同
的说法。我觉得两方都说得很有道理,所以我常常觉得很困惑...
A派的说法是,玩KOF跟玩其他格斗游戏一样,目标就只有两个:(1)让对手血条归零
(2)保护自己血条,所以千万不可吝惜资源。
在进攻方面,只要一有机会就要想办法制造最大的伤害,尽可能一口气让对方角色下场,
即使代价是用光手上所有资源也无所谓。也就是说,如果能用两气连段就不要用一气连段
(除非两气的伤害反而比较低)。在防守方面,只要认为有危险就要立刻耗气反击、回避
(或是叫援助),就算只是降低一点风险也值得,因为一旦被强角成功压制就凶多吉少。
B派的说法是,KOF最大的精髓就在于队伍间的角色搭配。KOF的角色很多样,有些角色
很依赖资源,有些角色不需要资源就能发挥性能,所以玩家的功课之一就是如何管理
与分配资源。
先锋的功能就是作为电池,一方面在无资源的情况下作战,一方面为后面角色累积资源,
让后继的中坚以及压阵的大将能够有比较多的应对手段。此外,运用资源时必须讲究投资
报酬率。举例来说,如果两气可制造六成伤害,三气可制造七成伤害,那么只需要用两气
连段即可(除非对方刚好剩七成血),剩下的一气可以之后做其他运用。在防守方面
,被压制的时候,除非真的有大失血的风险,否则先锋(甚至是中坚)尽量不要耗气反击
或回避,尽可能用其他不耗资源的手段化解危机。
我直到现在还是不懂到底哪边观念是对的... 各位可以帮我解惑吗? 谢谢。
作者: bakayalo (化物语最后应该妖怪大战 )   2017-06-30 21:28:00
看职业比赛的话,应该是B,爽度的话是A
作者: os653   2017-06-30 22:12:00
应该是看情况吧,A就是留命不留气,B就如5气也不用Climax如果觉得对方角色威胁太大就A,如果自己最后一只爆发高就B
作者: justahung (唇哥哥)   2017-07-01 00:16:00
因为有气就能大逆转,不要省资源才是这游戏后期的作法更何况14只有一种资源,实在没啥好资源分配的如果你是打98啥的可能还要看一下气能做什么XD13之后都比较建议学习当下资源能造成的最大伤害为主
作者: ou (彩虹与满月的共存)   2017-07-01 01:15:00
看是比赛还是一般呀。比赛求稳定目的就是赢,一般的话每个人追求的都不同。有的打帅,有的以激怒对方为乐
作者: WuDhar (was eliminated)   2017-07-01 07:41:00
都对啊像你看到kula跟无名,想都不用想一定是集气爆快的kula第一气动钻头的无名压轴;波升角就整天CD返,追十几秒好不容易摸到又回去吃波;克拉克全能球员就随便摆说到这97/98的喜怒系统拿回来用好像也不错@@
作者: Op53 (Op53)   2017-07-01 10:54:00
14才要省资源吧 打法跟其他代差很多虽然有气就可以超取消 但是除非确定可以带走对方大将 不然很少会Climax取消下去大部分人都会留2气 最少1气 去摸下一次奖只要有气就可以2b起始连段 14大部分人2气都有500左右伤害换句话说4气就可以带走一只 省气摸奖或是拿来CD反都比取消下去多200-300伤害好
作者: minagoroshi   2017-07-01 11:35:00
你不会运用就算理论对也没屁用
作者: justahung (唇哥哥)   2017-07-01 12:13:00
就很简单,能打死就要打死,不能打死就发CP值高的连段厉害的就套入可以reset的连段,大概就这样几种没有绝对的,结论上就还是看临场反应不然以往就被100血全资源直接逆转的多的是
作者: RuinAngel (左)   2017-07-01 13:40:00
要看妳玩哪一代啊,每代累计资源跟all in爆发的程度不同
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2017-07-01 15:01:00
14 有能力5气带走其他角的本来就少得可怜 +上血量又调整过1气3割 2气5割就变成主流14"被"连段所集的气也远输13 所以又更难看到逆转
作者: jeropro1 (可乐)   2017-07-01 22:28:00
14代的玩法高手几乎都会存最底线一棵譬如说你有二棵气~暴气连除非可以打死对手不然都只用1棵1方面是给自己下次暴气再一个大伤害机会另一方面则是给对手压力

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com