个人背景
94~2002um,98、02玩最多,02um爆气太难没什么玩。
等买PS4 pro 且刚好kof四月初改版,从2.00刚始玩,而目前是2.01相差不大(修正动作
bug或是电妞伤害值)相信之后很多人是直接从Steam版本开始玩,提供感想给后续玩家参
考。
KOF14游玩时间
目前玩了两个月,个人感觉KOF14是简单上手的系统。
核心MAX系统(轻攻击下段一气爆气且人物自动前冲)有点像KOF13,但本人玩不的不
多一天以内,没练过13爆气节奏或是连段。
首先要面对练习爆气节奏,练个几轮习惯之后,马上就迫不急待和人享受对战乐趣了。
开始用以前的距离感及连段去攻击对手,但常常没有见效,接着输多了之后,检讨自己
输在哪边,发现常常角色气槽一堆没有使用就被对方带走了,所以接下来开始练主要角
色的连段、一气、两气到五气带入大绝取消,练好练稳之后,在上去网络和人挑战。
不意外的输得多赢的少,有太多角色的招式没有看过,接着继续思考自己角色使用熟练度
及稳定度问题,也同是考虑脚色排列顺序对应使用MAX气条顺序。
上面这部份很有趣,一开始懒得去练习模式练习,但是通常打输之后就自己再去练习模式
打木人。每次练完一组角色都会反复思考,个人认为这也是KOF的魅力所在,先锋、中坚、大将
排阵使用气条。
KOF14游戏内容感想
对战内容风格和02系列类似,大部分的角色两气都可以造成400附近的伤害,有的角色更
多一些,对比02系列差别在于一气就能爆气使用轻攻击带入或使用强势的EX必杀技。
对战节奏拉的很快,越到尾局越快,和02很像似,主要是每个角色绝招伤害都够高且容易
使用带入,还有就是被打气量增加比打的气量还要多,最后再加上13的系统设计打死一个
人物,后续人物会自动加气一条,造成尾局气条通常五条(被一打二的时候),这时候双方
都有高伤害连段的机会,也会让对双方形成谨慎且很高张力在打最后一局。(摸到一次就死,或是省气考量两次)
针对老手
有KOF02基础很快就能适应,而打98没有练过爆气可能要适应一下,或是不适应只用98打
法SC取消去打也可以,但是会比较吃亏在某些轻攻击破绽无法带入大伤害。
这代动作连段及打击感必须先适应一阵子,然后可能发现动作很慢或是跳跃感不适应和以
前98/02um等都不同,老手可能需要的两三天的适应期(个人适应期一个礼拜)。
另外角色伤害连段开发到目前为止,已经都差不多,变相需要研究其他地方,如安全跳对
应起身、安全跳对应CD反击、爆气对应CD反击、角色EX技强择对应、对手闪身复合指令练
习等等。这代后后普遍角色速度都很快,且疑似有下段无敌的样子,这代还是有很多待开
发的地方
。
KOF势微趋势
总之很推荐KOF老玩家尝试新游戏,同样也希望多点新手玩家玩KOF14,这样才有下一代更
完整画面及技术力的KOF15。
台湾电动间剩下没几间了,现在主流是在家打(私心是希望街机有),网络对战方便,可以
很容易和台湾名人网络对战(如包子、ET、曾魔王等等),学习顶尖人物的对应方式,再加
上这几年电竞直播比赛的传播,KOF14都有入选主流比赛的项目之一,相信是个可以内涵
的游戏,另外私心再多增加几次服装及平衡改版或是DLC角色。