[闲聊] 玩KOF14的感想

楼主: justiceliu (少抱怨 )   2017-06-13 18:22:35
个人背景
94~2002um,98、02玩最多,02um爆气太难没什么玩。
等买PS4 pro 且刚好kof四月初改版,从2.00刚始玩,而目前是2.01相差不大(修正动作
bug或是电妞伤害值)相信之后很多人是直接从Steam版本开始玩,提供感想给后续玩家参
考。
KOF14游玩时间
目前玩了两个月,个人感觉KOF14是简单上手的系统。
核心MAX系统(轻攻击下段一气爆气且人物自动前冲)有点像KOF13,但本人玩不的不
多一天以内,没练过13爆气节奏或是连段。
首先要面对练习爆气节奏,练个几轮习惯之后,马上就迫不急待和人享受对战乐趣了。
开始用以前的距离感及连段去攻击对手,但常常没有见效,接着输多了之后,检讨自己
输在哪边,发现常常角色气槽一堆没有使用就被对方带走了,所以接下来开始练主要角
色的连段、一气、两气到五气带入大绝取消,练好练稳之后,在上去网络和人挑战。
不意外的输得多赢的少,有太多角色的招式没有看过,接着继续思考自己角色使用熟练度
及稳定度问题,也同是考虑脚色排列顺序对应使用MAX气条顺序。
上面这部份很有趣,一开始懒得去练习模式练习,但是通常打输之后就自己再去练习模式
打木人。每次练完一组角色都会反复思考,个人认为这也是KOF的魅力所在,先锋、中坚、大将
排阵使用气条。
KOF14游戏内容感想
对战内容风格和02系列类似,大部分的角色两气都可以造成400附近的伤害,有的角色更
多一些,对比02系列差别在于一气就能爆气使用轻攻击带入或使用强势的EX必杀技。
对战节奏拉的很快,越到尾局越快,和02很像似,主要是每个角色绝招伤害都够高且容易
使用带入,还有就是被打气量增加比打的气量还要多,最后再加上13的系统设计打死一个
人物,后续人物会自动加气一条,造成尾局气条通常五条(被一打二的时候),这时候双方
都有高伤害连段的机会,也会让对双方形成谨慎且很高张力在打最后一局。(摸到一次就死,或是省气考量两次)
针对老手
有KOF02基础很快就能适应,而打98没有练过爆气可能要适应一下,或是不适应只用98打
法SC取消去打也可以,但是会比较吃亏在某些轻攻击破绽无法带入大伤害。
这代动作连段及打击感必须先适应一阵子,然后可能发现动作很慢或是跳跃感不适应和以
前98/02um等都不同,老手可能需要的两三天的适应期(个人适应期一个礼拜)。
另外角色伤害连段开发到目前为止,已经都差不多,变相需要研究其他地方,如安全跳对
应起身、安全跳对应CD反击、爆气对应CD反击、角色EX技强择对应、对手闪身复合指令练
习等等。这代后后普遍角色速度都很快,且疑似有下段无敌的样子,这代还是有很多待开
发的地方

KOF势微趋势
总之很推荐KOF老玩家尝试新游戏,同样也希望多点新手玩家玩KOF14,这样才有下一代更
完整画面及技术力的KOF15。
台湾电动间剩下没几间了,现在主流是在家打(私心是希望街机有),网络对战方便,可以
很容易和台湾名人网络对战(如包子、ET、曾魔王等等),学习顶尖人物的对应方式,再加
上这几年电竞直播比赛的传播,KOF14都有入选主流比赛的项目之一,相信是个可以内涵
的游戏,另外私心再多增加几次服装及平衡改版或是DLC角色。
作者: Op53 (Op53)   2017-06-13 19:45:00
推心得
作者: picklecak (鱼子酱)   2017-06-13 21:39:00
爆气后几乎只有一两种接法感觉很无趣大家都是比谁先摸到然后作业 KOF以往的变化性全没了
作者: kimisawa (杨)   2017-06-13 21:53:00
你会被说为粪game护航
作者: EVOL (我在1949等你.怀念)   2017-06-13 22:00:00
14的改革跟大力宣传参赛精神可佩了 但其他方面就等15吧
作者: justahung (唇哥哥)   2017-06-13 23:01:00
推写心得的精神
作者: nwoxl (乖乖很好吃)   2017-06-14 00:32:00
推 现在还在打steam02,14观望中
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2017-06-14 02:52:00
爆气不是一直都是只有一两种接法嘛?差别是以前只有特定强角可以用这种接法,现在是人人可用
作者: WuDhar (was eliminated)   2017-06-14 05:58:00
14接法其实很多但最痛连难度变低又安定所以大家都会用以02um为例八神bc最痛不管怎么接就是要3鬼烧+爪栉,但3鬼烧要距离确认要最速所以大部分人用2鬼烧,高手才用3鬼烧,更不用说角落限定连,目压连,一般情况难度愈高伤害愈高而14整体连段难度都下降,最痛连对会bc的玩家来说不难,所以比赛当然只会看到一种最痛连
作者: kimisawa (杨)   2017-06-14 06:24:00
一些论点很妙 以前也是摸到接套路 只是没有BC比赛就是套路最佳化 你不要最佳化就少打50/100血 高兴就好 可是比赛当然是要最佳化最大伤害
作者: jeropro1 (可乐)   2017-06-14 09:04:00
这游戏的烂就是角色性能差异太大 搞得某些角色明明很好玩 却不能上台面 光一个沙男套路就择的你不要不要的 爆气连段反而不是重点了 不过以ptt程度 连大门都不懂了还被说奇兵(大门是m的心中前十强) 来这里吵平衡我也是蠢了
作者: FAR12 (.....)   2017-06-14 10:05:00
楼上不是已经把KOF移除最爱看板了吗?
作者: justahung (唇哥哥)   2017-06-14 11:52:00
对啊,我看到的就是老手说别人不够水准,都是新手不够努力,系统明明就很简单(智障)。那就看这个KOF小圈子可以撑多久吧XD
作者: picklecak (鱼子酱)   2017-06-14 12:16:00
现在爆气只能接个一两招 其实也很难有什么变化吧
作者: KKB (制约与誓言)   2017-06-14 12:33:00
楼上错了 第三只3个ex技才会用完气条 中间可穿插一般技
作者: diru (花与时间的片段)   2017-06-14 19:12:00
推原po暱称
作者: swayoung (Fiiish)   2017-06-14 22:39:00
推简洁有力三字心得
作者: acegikmp (阿超)   2017-06-15 16:54:00
来这看都不是为了看什么意见或评论,都是来看两边互开嘲讽的
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-06-16 17:52:00
推楼主心得,然后觉得某楼讲的话总觉得有些矛盾啊
作者: zero50147 (Ken)   2017-06-16 17:58:00
我是新手阿 bc连超好上手 自己懒得练就不要讲废话

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