※ 引述《DaDamaster (达达大湿)》之铭言:
: 各位先进、后辈,大家好
: 小弟脱节3、4代了,看到近几代日新月异的打法,对于下重拳频繁出现的使用产生了一些
: 小疑惑
: 记得以前还是小屁孩的时候,只要是高手或稍微有点实力的进阶玩家,甚至是初学没多久
: 的,对于制空的部分,大多会有个默契,拒绝使用单纯下重拳来对空,各种角色都会发展
: 出一套对空技来展现技术,有时不小心按到下重拳或摇杆没乔好而使出下重拳攻击到对方
: ,还会不好意思稍微致歉一下
: 想问一下,大家现在对这种不成文规定还重视吗?默契还有吗?还是这部分早已解禁很久
: 了呢?抑或是国情不同的关系?看ET以前到现在都还蛮坚持这部分的
: 手机排版,伤眼请见谅
为什么当初会有禁2C这个不成文规定呢
因为太easy使用 太easy打中跳入的对手
比起一样是对空效果的必杀技转法 例如623P
就是要多转方向还可能有MISS的风险 失误很可能就是大喷血
依简易度又能达到目的的情况 那就是选2C了
2C其实跟14的Rush(AAAA)一样 对战没什么人会用
代表的是什么 大家都懂
Rush美意是给新手的新系统 但很多玩家都是老鸟了
对战基本上很难看到会有人使用Rush
会使用的人不外乎就两种
1.真新手 2.刻意的
跟2C一样 高手不需要使用这个也能打到你不要不要的
而且也不是只有2C和升龙技可以对空
Terry或Kula要用超必喷跳入对手也不是问题
更不用说其他落地前也是可以命中的技了
反过来说 高手不需要装备2C 基本上也不太会被2C打中
但如果遇到刻意使用的 再强的玩家也很难不吃个一两下
聊这个就是聊人性啊 有的人觉得游戏设定就这样为何不能用
也有人会觉得简易的指令效益却太高
当SNK改变部分角色2C动作不再能对空之前
基本上既得利益者还是会用同样的理由告诉你
争论到最后 输了就是技不如人
因为高手是不会单纯败在2C之下的
基本上你会不爽的原因 就不再是单纯因为2C了
而是感觉对手不想好好打 或是那样的打法让你觉得被羞辱
好像2C就可以搞定你了的那种感觉 你觉得不是却又偏偏狂吃对手2C $*&@%..
但换个角度想
如果你的实力可以让刻意一直2C的人认真跟你打
或是 本来打不赢你只好靠2C 其实两者都是对你实力的认同
这就像用这3只打不赢我换另外三只意思一样啊
至于不弱的对手 但他对空就是用2C 你也只能认了 XD 能遇到的机会也不高吧
与其说OP角 不如说OP技
ABCD也是普通技 也有强势判定的存在
像是98山崎 我用JB点掉多少人的跳入 自己都觉得真的很机歪
连跳入连段我都习惯用JB带
因为以前基本上连段都是跳攻击带入 跳攻击被JB点掉等同攻击被封印
感觉有机会跳入连段的时候 却被一个跳轻脚破解 你也会觉得很OOXX
不过这通常是心理战猜中才有办法点掉跳入
最怕遇到同样会玩心理战的对手 囧 换我被点
个人不用2C 除非被关厕所才会拿来救急了
因为角落升龙 有些角色打不到角落跳入 这时2C就比较有用点..
虽然被对手2C还是会觉得OOXX 尤其是被2C KO的时候更干 XD
不过嘛 游戏嘛 如果是在家玩免钱 (电费网络费硬件设备除外)
输赢就不要看这么重了 虽然我自己不怕输会一直挑战
因为不是可以马上找到新对手 对战系统真的不是很优-.-
苦的应该是对手会感到无言 一直输还一直挑战 感到无趣..XD
至于外面投钱 在家跟外面都一样 不服输的一样会不服输
当你3场或5场都拿不出对应办法 也许要考虑一下换个对手了
看个人心态啦 随便玩输赢不重要 还是想从中学习对手打法
或是不断挑战来找出可以打赢对手的方法
像13、14网络对战系统也没很完美
如果可以马上找到下一位对手 碰上你不喜欢的打法大可马上换人
但就是没这么方便所以通常边打边干又不断loop继续挑继续输
其实2C算还好 刻意一直用的人我们不谈
会让人无言的还有刻意不断后后、一直发飞道不进攻 甚至使用BUG
甚至看你打不赢刻意一直按挑衅的 (14目前还没有挑衅
理由一样 设定就这样为何不能用(摊手
只能说如果以前就可以修正游戏内容 都不知道打这些人的脸多少下了
既得利益者不会认为这是BUG 而判定太OP的技也算是做坏掉 当然算BUG
个人接受度也不高 可以连很久下不来甚至无限段我都不喜欢
因为这是对战格斗不是单方面挨打游戏 有来有往才有趣
但这次14是会修正的 至今已修正改版好几次 但伴随每次修正又OP了不少角色 囧
说真的怎么修都无法达到完美平衡 那是不可能做到的
以14而言
弱角没啥人用 像张国寒 这次改版好像有变强一点 但不会选的还是不会选..
指令太复杂的也没啥人用 像Angle 可以择到你不要不要 但要记的指令太复杂了..
13镇元斋也很强 大型比赛都有人用 只是使用率还是没多高 大概过去刻板印象..
但是开发冷门角 有时能打爆一堆人哦
因为少人选 所以许多人没有该角的对战经验
2C对空效益高 而且14改版把很多角色的2C判定变大了 XD
14的Rush也很高 不管是J攻击落地AAAA 或是2B5AAAA
同样指令简易效益高 但想一下会用的人占多数还少数 你就懂了
啊都是游戏设定啊 但不想使用其的理由大家都懂
刻意用的我们不谈 太在意对身心也没帮助
何必让别人的快乐建筑在自己的痛苦上呢
一两次就算了 一直让对方建筑又干干叫的话那真的要冷静一下
换个对手 或关掉游戏 会来得比较简单 :)
总之SNK没修正也不等于合情合理 要不要用真的是因人而异
绝对不是什么 "这是游戏设定" 的理由就表示没问题的
不是不能2C 偶尔用用无伤大雅 但不要过于刻意
如果不是因为2C对空判定太强又可以简单使出
谁要鸟你用不用2C 不OP根本不会引起讨论
你有看谁在不断讨论张国寒吗 XD
至于SF5官方教学影片说2C就是用来对空的..?
个人有买没在玩没在关注不清楚
但老卡这样真的是很不负责任的说法耶
如果可以2C简单对空 升龙拳表示黑人问号???
有些人喜欢~有些人不喜欢 2C是南波万~
要不要用真的是因人而异.. 理由也不用多说