看过板友推文说 看高手用冷门角色就是爽
的确 因为同一只角色 就算不同人操作
打法也不会有多大改变 这是角色本身的限制
XIV身为历届最多50角色(官方认定反面角不算+1)
常见使用角色几乎不到50的1/3
可惜这代这么多新角 连新篇主角必威能都不覆存在
看来看去就是这几只在画面上..
如果SNK自己都不重视因游戏而起的比赛
包含场地、灯光、主持、规则 等等
那比再多也不会让该游戏吸引更多玩家
这次世界冠军好像在电影院包场的感觉
虽然打了光 但还是看得出来周遭很暗
场地选在电影院有些奇怪 不管SNK考量是什么
但这应该是比较省成本的场地选择吧
只是看起来整个比赛就不怎么样
聊正题 承上
怎样的比赛会好看 甚至可以吸引更多玩家加入KOF?
除了SNK自己要先打造好整体游戏的环境
虽然玩家最终还是会选择整体性能上位的角色
但要避免每次比赛都这样的情况 稍微修改一下规则就解决了
比赛规则怎样修?
50只甚至以后54只角色 可以设立一些特殊规则
让比赛更有趣味性跟战略性 甚至纯娱乐的轮盘式系统
1.限制角色可选用次数
例如第一场选了雷欧娜、K'、舞 不管输赢之后的场次就是不能再选
这将决定你要先使用哪些角色上场 比到后面能用的角色越来越少
如果你已经把上手的角色都用掉了 最后可能输在只剩不熟悉的角色可用
当然规则还可以设定更多细节 例如连输或连赢几场
BOUNS你可以再次选用你用过的角色 或是让你禁对方用某只角色
2.最简单的随机选角/同角对决/指定角色
真正的高手 不管哪只角色在他手里都可以玩得有声有色
既然比赛是高手们的舞台 这种小事也难不倒他们
如果预赛就被淘汰了那也证明不属于高手那个区段 所以对比赛者没差
或是要真的说谁比较厉害 两方不用同角色下去比怎么分得出来呢
团体赛 个人赛 还可以玩角色赛啊
不管是 KING OF LEONA 还是 KING OF K' 就真的当之无愧了
只是会有点无趣就是了
3.纯娱乐性的轮盘式系统
各种场合开打 选项可能有:
a.气条MAX、无气条可用
有气没气差很多
b.防御值超低
也许一半开打 因为被破防实在太少见了 设一半差不多
c.场景互动
像侍魂背景NPC会丢炸弹或食物出来
或是单纯被击飞会破坏箱子桶子 你还因此获得半气或1气
d.看不见血条/气条
这很刺激啊 不知道自己剩多少资源 也不知对方有多少资源
主要是比赛总是那几只 说真的没什么可看性
不管再稳 心理战再强 对空很准 立回 确反都没问题
一样是没可看性
至于以分数选角..-_-
BC连修一下不就好了 干嘛这么智障呢
至少同一招不能连续使用两三次在BC过程吧
罗伯特 236P可以2次再623P 红丸236K可以3次+反动 瞎耶
为什么98跟02可以成为经典不是没原因的
想步13后尘那就慢走不送 有人玩但永远是少得可怜
分数选角那还是有人会选高分角 加上分数低的一两只
是有点变化了 但根本换汤不换药
对于新手的欢迎就是AAAA.. 遇到高手还不是被BC虐
这么多游戏可以玩 你永远也吸引不了新玩家啊
更何况FTG比起其他类型算是小众 真的不知道SNK在想啥..
最后系统不改 角色不修 都没用的
等15比较快