看到这个有感而发,看到下面的推文更是两行眼泪
对不起各位,我推广KOF游戏15年来(NESTS组织今年满将15年)
现在我已经快变成KOF黑了,SNK你还是倒闭吧
KOF XIV刚发表时候光是画面就先凉了,有一种冲动想叫SNK拜托给我退回去重作
我再等你五年你至少把画面弄得能看一点
当官方公布50个角色制作人并表示不会推出DLC角色一片做好做满时我呐喊著:
"你有闲情逸致弄50只角色那麻烦你砍半把剩下的心力来好好建模,
之后的角色付费DLC就可以"
当制作人又说到不想将这款游戏向电竞发展,希望大家都能轻松爽玩
为何要做50只角色是因为现在FTG都是十几只左右
KOF因为是一队一队的所以就16*3吧
以及一开始就说没资金所以自己开发引擎就不考虑用主流引擎开发
之后又说其实一开始有用但是因为诸多原因所以做罢
制作人你还好吗?
发售后游戏内容简陋:故事薄弱,挑战模式无聊感觉像凑数,网络附属功能也不够完整
角色平衡老问题果然不出所料一开始就爆炸
官方给玩家的游戏资讯极少,系统也跟发售前所料不够完善
(都已经推出体验版了还不知道改进)
喔喔对不起差点忘记因为有体验版出来(或者是国外偷跑)
才有正式发售日当天立刻改版修平衡的纪录
10月中的第二次平衡修正(发售当天是第一次修正)还是有些主要该修正的东西没修
(正确说法是修正方向错误)
飞行道具超级强势主要原因在于收招太快,配合角色普遍44性能太优秀
(每个人的44都有如44百合折一样的距离)
但官方的修正确是把飞行道具判定缩小...
自从那次改版后我在网络上打到一个雅典娜用的比凯尔还可怕时我就弃GAME了
龟可以让你进不来,猛可以压到你出不去
更不用说配合一些爆发力强0风险低成本高报酬的角色...
而之所以对KOF开始有点反感更主要原因还是那些"教徒"们
KOF XIV将是个引领FTG迈向新时代的旷世神作
KOF XIV的系统是目前最完美的系统
KOF XIV有50名角色,每只角色都各具特色,识别度高,玩法更多元
KOF XIV有单机故事模式,5等CPU超强大大增添耐玩度,没人大还可以打电脑超棒
KOF XIV满满的诚意,不像隔壁棚推半成品没单机还要DLC,垃圾,吃屎
不要只会批评画面,会在异画面好坏的你绝对不是KOF粉丝
KOF本来就不是注重画面的游戏,角色选择多玩法灵活才是卖点
与其在异画面好坏,游戏性才是最根本
现在呢?教徒们呢?你们都到哪里去了?说话阿...
阿不是好棒棒神作,怎么发售后没看到半个人出来继续推的?
最后我再说,我期待KOF XIV推出DLC角色
当初制作人表示如果玩家反应热烈,有需要
他们会考虑推出,而且不会收费
我就来看看之后如果真的DLC角色出来到底要不要钱