Re: [闲聊] XIV该怎么延续

楼主: NESTSZERO (N.ZERO)   2017-01-04 00:12:10
看到这个有感而发,看到下面的推文更是两行眼泪
对不起各位,我推广KOF游戏15年来(NESTS组织今年满将15年)
现在我已经快变成KOF黑了,SNK你还是倒闭吧
KOF XIV刚发表时候光是画面就先凉了,有一种冲动想叫SNK拜托给我退回去重作
我再等你五年你至少把画面弄得能看一点
当官方公布50个角色制作人并表示不会推出DLC角色一片做好做满时我呐喊著:
"你有闲情逸致弄50只角色那麻烦你砍半把剩下的心力来好好建模,
之后的角色付费DLC就可以"
当制作人又说到不想将这款游戏向电竞发展,希望大家都能轻松爽玩
为何要做50只角色是因为现在FTG都是十几只左右
KOF因为是一队一队的所以就16*3吧
以及一开始就说没资金所以自己开发引擎就不考虑用主流引擎开发
之后又说其实一开始有用但是因为诸多原因所以做罢
制作人你还好吗?
发售后游戏内容简陋:故事薄弱,挑战模式无聊感觉像凑数,网络附属功能也不够完整
角色平衡老问题果然不出所料一开始就爆炸
官方给玩家的游戏资讯极少,系统也跟发售前所料不够完善
(都已经推出体验版了还不知道改进)
喔喔对不起差点忘记因为有体验版出来(或者是国外偷跑)
才有正式发售日当天立刻改版修平衡的纪录
10月中的第二次平衡修正(发售当天是第一次修正)还是有些主要该修正的东西没修
(正确说法是修正方向错误)
飞行道具超级强势主要原因在于收招太快,配合角色普遍44性能太优秀
(每个人的44都有如44百合折一样的距离)
但官方的修正确是把飞行道具判定缩小...
自从那次改版后我在网络上打到一个雅典娜用的比凯尔还可怕时我就弃GAME了
龟可以让你进不来,猛可以压到你出不去
更不用说配合一些爆发力强0风险低成本高报酬的角色...
而之所以对KOF开始有点反感更主要原因还是那些"教徒"们
KOF XIV将是个引领FTG迈向新时代的旷世神作
KOF XIV的系统是目前最完美的系统
KOF XIV有50名角色,每只角色都各具特色,识别度高,玩法更多元
KOF XIV有单机故事模式,5等CPU超强大大增添耐玩度,没人大还可以打电脑超棒
KOF XIV满满的诚意,不像隔壁棚推半成品没单机还要DLC,垃圾,吃屎
不要只会批评画面,会在异画面好坏的你绝对不是KOF粉丝
KOF本来就不是注重画面的游戏,角色选择多玩法灵活才是卖点
与其在异画面好坏,游戏性才是最根本
现在呢?教徒们呢?你们都到哪里去了?说话阿...
阿不是好棒棒神作,怎么发售后没看到半个人出来继续推的?
最后我再说,我期待KOF XIV推出DLC角色
当初制作人表示如果玩家反应热烈,有需要
他们会考虑推出,而且不会收费
我就来看看之后如果真的DLC角色出来到底要不要钱
作者: jeropro1 (可乐)   2017-01-04 00:25:00
真的吗 不收费⊙_⊙
作者: hohiyan (海洋)   2017-01-04 00:52:00
冒着被嘘的风险我要推这一篇,完全同意 XDDD
作者: Burdened (黑色便利商店)   2017-01-04 01:52:00
模组跟MI相比是进步超级多了 至于系统真的是..需要修改
作者: kindamark (ㄇㄗ)   2017-01-04 02:06:00
泪推
作者: KKB (制约与誓言)   2017-01-04 02:08:00
这篇没错阿.以往snk各角色硬直差异没这么大.14超大的.没常玩的角拳脚很难驾驭.飞道硬直又超小b回馈太大.但也是有他好玩的地方.譬如确返基本功很重要.不过坏处大于好处.希望跟快打5一样.第二季勇敢大改硬直.什么不改变角色打法为主.一堆角太赖制作人是快打来的.kof角硬直那有差异那么大44太快.气闪滚太远打不到人根本乱七八糟
作者: Rice816 (云和山的彼端)   2017-01-04 06:24:00
敢爱敢恨很好啊,可以明确分辨游戏的优缺点才是正确的,总不能因为爱就让 SNK 推什么都照单全收
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-01-04 07:04:00
雅典娜跟凯尔一样恶心大概是遇到森哥了
作者: justahung (唇哥哥)   2017-01-04 08:10:00
那时看到情报就觉得不妙,再搭配脑残粉很好笑......
作者: RuinAngel (左)   2017-01-04 09:03:00
跟MI比也太狠了,都隔了两个世代...
作者: shifa (西法)   2017-01-04 09:45:00
模组是一回事,系统设计又是另一回事。至少我知道SFV有吸收(不限于SF系的)知名玩家参与制作,这一点其实不错。另外就是游戏定位的问题,如果不以电竞为目的思考系统设计,自然无法说服长期投入时间的hardcore玩家,偏偏建模也(似乎)没办法吸引轻度玩家进入…最惨的状况就是弄成四不像
作者: jeropro1 (可乐)   2017-01-04 11:24:00
画质对我来说我觉得没什么 我想大家还是希望角色能平衡这次u联赛就知道了什么角色是强角不过这个也是历代kof的问题 02 7v7大战一样就那几之 13代更不用讲极度不平衡的天狗火八
作者: danadanad (大笨猪)   2017-01-04 12:09:00
批评的话还会被呛 你不懂啦人家会update慢慢调整...看完我也是醉了我根本不需要50只那么多 还不如30只其他时间做系统平衡度 现在这样哪怕是100只免费大放送都很难引起像快打5的共鸣
作者: KYOLONG ( 给人一次机会)   2017-01-04 12:24:00
难怪14的群才2XX 快打要满群500了= =
作者: shifa (西法)   2017-01-04 13:49:00
快打也是从SFIV慢慢重新累积人气的,KOFXIV才出没多久,不要那么心急啦 XD
作者: jeropro1 (可乐)   2017-01-04 14:13:00
原来楼上不知道sf比kof受欢迎( ̄▽ ̄)
作者: picklecak (鱼子酱)   2017-01-04 17:16:00
我才刚想要买……
作者: justahung (唇哥哥)   2017-01-04 17:30:00
阿鱼别买,来我家体验就好
作者: dfg512 (漠刀绝尘)   2017-01-04 17:37:00
以中港台来说,KOF是比快打旋风还受欢迎但是离开这三个地方,全世界就是快打比较受欢迎
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2017-01-04 19:13:00
KOF13被关门还有很多方式逃 14要不是波的范围判定变小不然女角完爆男角14未 改版前只要看到有人选雅典娜跟MAI 我就秒选玛玛哈哈
作者: justahung (唇哥哥)   2017-01-04 19:45:00
实际上13的天狗火八我认为根本不及XIV的雷欧娜...
作者: niokei (信仰...)   2017-01-04 20:03:00
Kof已经回不去了,时代的眼泪!
作者: Manaku (manakU)   2017-01-04 20:31:00
我对人设比较有意见
作者: RuinAngel (左)   2017-01-04 21:33:00
不要再13的天狗火八了,是强角没错但根本不及各常见KOF顶级角那么破坏平衡非选不可(例如98的八神02UM的K'...)
作者: garytony1 (瓢虫)   2017-01-04 21:39:00
13只有一个我不喜欢的缺点 就是不能接受被打到天后 就要浪废10秒看自己掉不下来
作者: Rice816 (云和山的彼端)   2017-01-04 22:18:00
比起天狗和炎庵,个人觉得 Kim 的使用率还更高
作者: justahung (唇哥哥)   2017-01-04 22:54:00
一个游戏作了又作还不平恒就该死了XD
作者: Rice816 (云和山的彼端)   2017-01-04 23:10:00
13 很好啊,我超爱 13 的,综合评分来说我给系列最高评价
作者: koacg (游戏玩不完...)   2017-01-04 23:54:00
13真的好玩刺激,爆气连段很长,爽度很高,14只要一颗气爆气,连段又变短,变成相对来说重视命中次数,平衡度觉得可以调成arc那样,每只都有很强的招能用,让弱角也有较高机率下克上
作者: ForeverOrz (Lumis eterne)   2017-01-05 00:41:00
台湾最多人玩的还是02um吧...KOF最新几代一直都没有把原本客源吸过去阿 (除了ranker)
作者: mhhe (kugelschreiber)   2017-01-05 00:45:00
Xiv的雷欧那强哦?以前一直以为她算偏弱
作者: hssz (金佳映~好可愛)   2017-01-05 01:06:00
没大家说的那么神,跟改版前的娜考.K等人比差一个等级个人觉得只有JA中段可以连过份了些,拔掉后就没这么爽了当然还是前端角色,但应该就不到变成霸主等级现在14就是顶端谁被动一点,后面几个就等上位这样你也可以解释成,前列角色实力其实都很接近请SNK多注意一下后半区的角色吧,这些人才是要改的重点
作者: kimisawa (杨)   2017-01-05 01:17:00
98UMFE神作
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-05 09:51:00
按照梅原最近针对SFV第二季调整的看法,他认为玩家要的是自己想去用的角色有的可能性,反而一堆系列作中标榜平衡度或是制作组意图搞好平衡度的反而会流失人气. 不过KOF14算不算是满足每个角色的使用者都可以有一拼之力的状况?
作者: hohiyan (海洋)   2017-01-05 11:41:00
梅园讲归讲,他为了比赛还不是放弃Ryu了 XD
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2017-01-05 12:42:00
梅园不是关西玩家吗?不过不论比赛,当自己的角色被调整得很迷走的时候,也会想要换角啦.
作者: shifa (西法)   2017-01-05 15:42:00
我自己玩格斗游戏的想法是,会影响人气的关键因素应该落在“角色玩起来有没有发展性”跟“角色自己的魅力”,至于对战平衡度应该是under在角色特性跟系统空间的结果,而不是一种很明确的概念
作者: jeropro1 (可乐)   2017-01-05 20:38:00
不要再13天狗火八是可以 为什么你觉得02UM的K是必选?以台湾的比赛来说 02UM几乎都是所有角色都有选上了再说K虽说很强 但别说冠军了 前八强有一个人选就不错了现在确实雷欧娜很强但14代不像13代样不会改板了再来 我比较希望的是后半角色能提升一点14代50角色13代?角色 13有没有平衡我是不知道 但那么少角色 比赛看到的都是金八天狗比较多?O_O顺便回应一下NZ大 其实这代的气功没那么难跳了跟02比的话啦~~
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-01-05 20:50:00
我看曾家镇在跳气功跟呼吸一样容易
作者: justahung (唇哥哥)   2017-01-05 23:44:00
13冠军多的是不只那三只的好吗,多看一点又不是角色多就比较好玩,以前KOF才不到30角XD
作者: jeropro1 (可乐)   2017-01-06 08:11:00
喔 不好意思 多一个老头 多看一点是指啥 YOUTUBE的影片怎么看都那几支出场率神高
作者: kimolpoo (靠站)   2017-01-06 09:20:00
老98 和02um算是KOF前三平衡的代表了 要举例不入讲03的堕龙 13初板的K才是必选
作者: KKB (制约与誓言)   2017-01-06 11:25:00
14不是气功难跳问题.是发波后硬直太小.跑慢跳入已经被升龙把发波硬直改大一点点就好.譬如安迪跟东丈发波后硬直只有-1f.太扯了
作者: jeropro1 (可乐)   2017-01-06 12:18:00
那是进距离挡住的硬直阿QQ 别看错了阿
作者: kimisawa (杨)   2017-01-06 17:38:00
98无印平衡???!?
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2017-01-06 17:46:00
安迪在你脸上发波完还可以马上残影拳,想说挡到波要确反,就会被残影拳撞到了
作者: kimolpoo (靠站)   2017-01-06 18:08:00
相对其他代 老98算平衡的 否则出了20年的游戏 怎中国和日本还会年年有比赛打
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2017-01-06 19:40:00
98um才平衡吧 自从把克劳萨改烂后 超平衡 (′◎ω●‵)以前比赛人手一支克劳萨 先锋 中锋都好 手脚判定范围大集气快 用extra模式66也是妥妥的 更不要说有指令投插屁眼还有气功
作者: RuinAngel (左)   2017-01-06 19:54:00
回JERO大,关于13的比赛角色我在 #1O1j75tx 推很多了懒得再推一次就麻烦妳爬一下。至于必选我也只是随便举例其实更应该举的是无印98大门,98UM克佬之流,相对来讲13在大比赛里有一战之力的角色比例是很高的啦XD或者反过来讲,完全没战斗力的底端角色比例相对很低XD
作者: jeropro1 (可乐)   2017-01-06 23:25:00
0.0我也懒得看~我也没特别想战13平衡什么的因为我个人是没什么玩13 但比赛就那样 说什么战力相对低的
作者: kimisawa (杨)   2017-01-07 00:03:00
跟98UMFE比无印98的平衡是屎啊照你说法 中国还在比97 难道97平衡?
作者: kimolpoo (靠站)   2017-01-07 00:10:00
按照他们的规则是算平衡没错
作者: kakeruto186 (kakeruto)   2017-01-07 00:34:00
懒的看又爱嘴……
作者: kimisawa (杨)   2017-01-07 01:14:00
如果要靠规则 那所有游戏都平衡 别凹乐
作者: kimolpoo (靠站)   2017-01-07 05:04:00
所以没啥禁招的98 到今天日本中国还在办比赛 还不够说明平衡度吗:)如果你觉得98平衡度低 可以举几个平衡度高的代出来不就行了
作者: RuinAngel (左)   2017-01-07 08:12:00
说真的有没有在办比赛跟人气比较有关跟平衡度关联比较小啊97就算照中国规则也很不平衡啊,98UMFE相对平衡也没啥比赛啊XD
作者: kimolpoo (靠站)   2017-01-07 09:28:00
好吧 当我没讲过 我已离线XD
作者: dfg512 (漠刀绝尘)   2017-01-07 09:53:00
97中国几乎常常比赛,算是无解了吧全世界我觉得很难打的赢中国了
作者: jeropro1 (可乐)   2017-01-07 10:19:00
没这次的比赛 有多少没在群组里面讨论过雷欧那的人 会知道 雷欧那很强?雷欧那强的事情早就很多人在讨论了不要说群组了 当初改版后看个刘恒直播就知道了 每天都在说雷欧那太强怎样的 为什么到现在要改版前才在讨论?还有 红丸强在哪里有人知道吗? 我就是爱嘴啊 楼上出来帮我解答 拜托楼上说我嘴的帮我解答 到底真的了解14代多少顺便道歉一下 r大 你的文章我是不想去拜读 因为我不打算研究13代
作者: RuinAngel (左)   2017-01-07 13:15:00
也不是研究,就只是稍微整理了一下15-16年的比赛用角因为那篇也是有人在讲反正13就是天狗火八+1 XD
作者: os653   2017-01-07 14:57:00
以一个youtube随便乱看的人来说,13确实就是满地天狗火八呀我13看到天狗火八就开始快转,转一转发现没剩多少能看02UM也是看到3K就开始快转,感觉跟13差不多,没剩多少能看98UMFE这问题就比较小,不太会快转,14就...期待改版吧XD虽然平衡性跟大部分人常用同样脚色这两件事不完全正相关但就一个希望看比赛不用快转的人来说,那几代会比较不想看
作者: RuinAngel (左)   2017-01-07 16:01:00
XD 那楼上大大可以去看我说的那篇推文的比赛,至少八强开始只要快转不到1/2的比赛啦
作者: justahung (唇哥哥)   2017-01-07 19:04:00
不想研究的话别人吐槽你就安静听过就好了,不要献丑奇怪,拿没研究过的东西出来说嘴不会觉得很不好意思吗
作者: RuinAngel (左)   2017-01-08 00:09:00
@dfg大,97最大的问题是中国特有的规则。即使是一线的97玩家,只要不住中国或地理上邻近的地区就没办法得到高密集高强度的练习和比赛经验... 中国特色XD如果全世界都用同样规则且经常比97中国玩家也不见得就会无敌啊XD
作者: dfg512 (漠刀绝尘)   2017-01-08 10:47:00
所以说因为别的国家都不玩了啊。想要有中国高强度训练,也只能去中国了。日本 韩国 台湾都很少人打97了
作者: KKB (制约与誓言)   2017-01-08 11:46:00
没几个人会玩的在乎97 不是无解 跟现在UM 13 14比简单太多
作者: randyhgmac (阿仁)   2017-01-09 15:28:00
98UMFE再好,但玩的人就是少啊当年看到FE要出多兴奋啊,可是NESICA海外GGSNKP那时也不将360上的UM更新成FE, 或者也在P3出下载再过几年才出现QQ版,不过一般人对QQ大概还是有些顾虑最后才终于有了STEAM版,但有多少人会去玩Orz我想上述原因日中以外都是共通,台湾又因为02之前红,我想上述原因日中以外都是共通,台湾又因为02之前红,我想上述原因日中以外都是共通,台湾又因为02之前红,我想上述原因日中以外都是共通,台湾又因为02之前红,我想上述原因日中以外都是共通,台湾又因为02之前红,02um AC 平衡也至少比98UM 无印好,所以人口也几乎都吸收了而02UM 拉不过去的旧98玩家,基本上也不会喜欢98UMFE的节奏所以也只能怪SNKP 自己把FE搞死了
作者: dfg512 (漠刀绝尘)   2017-01-09 21:37:00
台湾目前打无印98很少了吧
作者: RuinAngel (左)   2017-01-10 00:17:00
其实98UMFE EX气条还是比ADV强啊,好歹搞个ADV也能爆气取消吧XD

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com