[闲聊] KOF 14 出戏的新角与人设

楼主: kimisawa (杨)   2016-07-16 15:01:55
这次KOF14很有野心的搞了首发50人的阵仗, 而且一大部分
不用旧角, 而是用新角取代, 但是因为是3D的关系, 除了
建模差异外, 人设风格差异也很大, 有些设定令人出戏.
刚好今天EVO16出现了全48角色, 稍微聊一下感想...
1. 建模不统一
比方说 SF5, 虽然说女角粗旷, 但整体美术建模风格统一
但KOF不知道怎么回事, 差异很大. 讲好听是多样化, 不好听
就是美术监修不够严谨.
比方说新角管家, 这角色单看还好(先撇开头发建模超级混这点)
但跟一些男角对战时相比, 太纤细了. 相比红丸乍看下很瘦, 但
因为肌肉线条有刻出来, 没有这么突兀.
两相比较好像是不同游戏出来的..
2. 人设, 有几个新的人设真的怪... 或是该说 "没有灵魂"
1) Alice: 这真是普通到再普通, 就一个妹子穿长版毛衣, 阿去
台北东区找可能不少吧...
2) Love Heart: 很明显, 是13伊莉莎白的3D模招式动作资源回收
同样是女海盗风格, 那个B.Jenet 是很性感的露. 但这只露得很
刻意, 很像路边站璧的风格.
2) 明天君: 这真的丑, 就算是睡觉禅也不用真的穿个睡衣吧..
刻意弄个萌男角但就是很出戏. 欧美不吃这种角色的
4) 耳机中二: 招式设定还不错, 恶魔小子. 但是..你裤子不能好
好穿? 露一只脚很潮吗? 披个小披风也是中二到不行. 这是想吃哪个
客层?
5) 卡莉怪妞: 致敬角..但也是很出戏的角色
6) Zarina: 服装还好, 但动作太扭捏了...你上那找这种巴西人?
7) 梅梅: 应该会是强角, 招式还可以. 但人设就真的普通...
我知道是从伯青哥来的, 但是就非常刻板的中国娘, 香绯赢好几个
马身啊..
8) 旧角部份今天看到拳崇差点吐血, 你是哪里来的小朋友? 你是包长大吧..
这建模完全没有抓到拳崇的感觉. 然后, 配音爆死
与其用这种半吊子的人设, 说真的大家希望看到的还是旧角, 希望未来有
DLC可以补齐吧.. (美国队, 老头队, 大蛇队, 山崎等等, 都是极有魅力的角色)
作者: log56 (君主建山川)   2016-07-16 15:27:00
包长大! (大喜 (误
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-16 15:47:00
体型部分认同,其实体型真的挺混乱的,像是梁跟不少人比整个大一号
作者: godheart (懶人不想動)   2016-07-16 15:57:00
就完全新的感觉
作者: kuscha (酷斯查 波里诺)   2016-07-16 15:58:00
其实14制作组也有自爆这次14在制作上有经费跟技术问题所以选用的引擎没办法太高级,基本上14可以说是完全的3D练手作品,14作为一个作品的完成只是SNK的3D技术的起步而已加上由最近SNK公司的征才消息与前辈经验表示了一件事SNK的自由创作社风有可能是导致这次14风格混乱的主因之一
作者: justahung (唇哥哥)   2016-07-16 16:03:00
就说了根本没必要做52个人,然后做不出统一性跟画面
作者: kuscha (酷斯查 波里诺)   2016-07-16 16:03:00
毕竟对14这个制作组又再次重组的体系来说,培养新人的身手
作者: justahung (唇哥哥)   2016-07-16 16:05:00
记得真清楚XD 反正我也说了,以前剧情系列也没那么多人做多余的事情找自己麻烦呐
作者: kuscha (酷斯查 波里诺)   2016-07-16 16:06:00
不给制作组自己找麻烦就没什么练手的机会
作者: justahung (唇哥哥)   2016-07-16 16:07:00
人设跟世界观越来越莫名其妙也是一种不统一啊XD
作者: kuscha (酷斯查 波里诺)   2016-07-16 16:07:00
毕竟一个游戏不可能创造出所有人都能喜爱的风格然后KOF的世界观虽然也是独立设定,但别忘了一件事KOF最早本来就是走多个作品融合在一个作品里的混合系过去2D没办法尝试的东西到3D环境重新尝试也是种过程
作者: justahung (唇哥哥)   2016-07-16 16:09:00
KOF12的问题根本跟几队没有关系好吗混合系跟世界观还有人设一点关系都没有喔
作者: kuscha (酷斯查 波里诺)   2016-07-16 16:11:00
世界观这东西一向都是制作组说了算拿娜可的例子来说就是过去SNK在引擎上做不出来结果要到14重换了引擎这种例子也是有的搞不好14就是属于本来SNK想作但要到14这种环境才能做出来结果就变成了14有很多新角的风格看起来跟过去格格不入像这种结果就好像说其实SNK也很清楚有很多玩家希望不少旧角能复活但还是依然选择了以尝试制作新概念的方向走艾莉丝的话也算是很久以前的没角了,有没有个性这点因为是从柏青哥出生拿回来的角色所以定位很玄就像以前也有个真吾的例子也好,爱莉丝这个角色的塑造上因为造形没有重新设计,模组上也比较偏向致敬角色所以看起来比较没个性的说法我可以理解
作者: WuDhar (was eliminated)   2016-07-16 16:20:00
算了一下新角有17支之多…这代从系统人设画面连段说是
作者: kuscha (酷斯查 波里诺)   2016-07-16 16:20:00
不过说真的创作就是这么一回事...
作者: kuscha (酷斯查 波里诺)   2016-07-16 16:21:00
创作很麻烦的地方就是,新的不一定会比较好本来创作这东西要塑造的很亲民就不可能会有人喜欢也会有人讨厌,像14这种两极例也不是少数而14以前拥有的东西本来就太多,取舍这种东西不可能全美就像是就算是旧角里面也有像京这种争议很大的也是
作者: justahung (唇哥哥)   2016-07-16 16:25:00
京这只是单纯的觉得建模师不知道美感怎么回事而已
作者: kuscha (酷斯查 波里诺)   2016-07-16 16:28:00
其实打这么多下来还是觉得这是取决于个人感受的地方居多就像我个人自己本身其实不讨厌14这种改变与创作思考但我也不是最开始就那么干脆就接受的那种因为这部分夹杂个人意见的部分要讨论起来争议很多一般大概讨论到这种地步我就觉得找不到共识了既然接受不了的话,就算了吧,反正14这个作品的争议也不是一天两天累积起来的至于认为14到底是不是打混这点,我相信制品版会告诉我们答案,就像美感跟技术不是一天两天培养起来的一样内容用心不用心也不是我个人说了算,我就不多说了
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-07-16 17:01:00
赞成 KOF最引以为傲的超强人设 在14代完全败光光
作者: koacg (游戏玩不完...)   2016-07-16 17:14:00
14模组体型真的没统一感,不过角色多这点值得称赞,至少新鲜感多些
作者: Manaku (manakU)   2016-07-16 17:35:00
中国新角很明显的是讨好中国市场出现的去刻板中国印象角色这又让人联想到中国赞助等等大人理由 感觉实在很不好
作者: diru (花与时间的片段)   2016-07-16 17:36:00
用这么多原创角跟其他系列的新角,也算是kof系列的创举了,不过毕竟遥彼篇结束了,还是比较倾向14能像98跟02做一个章节的大乱斗,用13引擎做03跟11所有的人物我也超乐意买单
作者: KameiAi (奴家不遇世 本是餐霞人)   2016-07-16 18:05:00
隔壁棚十几年前也有个叫HEART的女海盗
作者: garytony1 (瓢虫)   2016-07-16 18:18:00
至少传统来说 角色多的游戏很少粪作
作者: gn00386614 (EXSA)   2016-07-16 19:46:00
亏Alice模组还不错,但这女真吾定位真的有点糟糕....
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-07-16 20:32:00
说穿了就是其他家的FTG前几年在搞的东西,SNK现在才在搞.起步晚了就的确要承担不少风险.
作者: kakeruto186 (kakeruto)   2016-07-16 20:51:00
我觉得mian人设还不错啊, 只是招式普通而已
作者: RuinAngel (左)   2016-07-16 20:59:00
我觉得以这种程度的美术,旧角少出是对的旧角做出来都是草薙 拳崇这种等级是想让系列玩家喷死他们吗XD 新角至少没人知道她原本的感觉是怎样,下一代可以继续优化啊
作者: bye2007 ( )   2016-07-16 22:09:00
大推这篇 说实话 kof14新角没几个喜欢的 感觉都很廉价snk以前的人设功力真的强很多....
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-16 23:01:00
之前话讲一半,其实爱莉丝的招比想像中好很多耶
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2016-07-16 23:02:00
看看以前的 K KULA 惠普 ASH 堕龙 全勋等 每只人设都是经典招式设计部分 光是全勋跟熟女的招式设计诚意就天差地远了有没有用心玩家的都看得出来
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-16 23:03:00
从原设定看就知招一定跟泰瑞有关,不过居然没想到RISI从原设定看就知招一定跟泰瑞有关,不过居然没想到RISI从原设定看就知招一定跟泰瑞有关,不过居然没想到RISING TACKLE居然是转化成类红丸的钻踢XD没想到也有洛克甚至是其它饿狼角的影子,整体招式构成看起来不错啊拳崇真的是惨到不行无误,本以为马裘雅之流应该已经是最下位了
作者: smallhorsex (><)   2016-07-16 23:12:00
奇怪,艾莉斯明明是柏青哥旧角回收,他也不是第一次在KOF里登场XD
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-16 23:14:00
而且爱莉丝翻新后的外型设定也存在超级久了,个人真的觉得她不算是设计得差的,比较现实化的造型也不错啊有点想起EX的叶花萌
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-07-16 23:18:00
Alice的实战影片看起来是饿狼三皇的招都放进去改造啊 XD
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-16 23:18:00
近年自己觉得超路人的角色是TK7那个墨镜大姐整体个人也是觉得新角问题不大,虽然招式构成上真的是没有什么独树一格的角色
作者: dog90224 (DoG)   2016-07-16 23:26:00
Alice、Love heart、龙娘都不是新人设 至少这三个都不是新人设问题 是主观偏见
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-16 23:27:00
但至少几乎都是有集合复数以上的要素,以这个混杂的新团队其实可以接受
作者: dog90224 (DoG)   2016-07-16 23:29:00
其他新角就真的很突兀 最需要打掉重做的是拳崇...外型跟声音都很糟
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-16 23:30:00
草薙已经快要习惯,但这次这个拳崇真的是...Orz
作者: dog90224 (DoG)   2016-07-16 23:38:00
这种人设彩x堂用了的话根本看不下去 咦?
作者: Rice816 (云和山的彼端)   2016-07-17 00:22:00
看到 Kensou 和 Alice 震撼的程度,如同当时第一次看到 XIV 的发表影片一样…
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-17 00:34:00
不过比起人设,还是比较担心一有气就能无脑爆血的风格......深深觉得CLIMAX的破坏力,又能够用别的招带入的状况补正也不大,至少也设成红血才能发动CLIMAX比较好吧?
作者: Landius (原来我是漆原派啊)   2016-07-17 01:07:00
拳崇问题应该是新声优的表现太压抑了.至于CLIMAX可能要看角色,其他超必不好带但CLIMAX带入容易的,直接取消到CLIMAX也是一种救赎.
作者: gn00386614 (EXSA)   2016-07-17 01:11:00
这代似乎就是在追求能简单的爆血,又不过分长的连段可是很讨厌从13开始角色基本素质统一化这设定,14目前看来每个CLIMAX单发都是5割,每个角色都能轻松爆血的话,角色间的差异性感觉根本不重要了....
作者: Djpoeration (桃园李奥纳多)   2016-07-17 01:30:00
Alice会很糟吗?不觉得 审美观问题而已
作者: hohiyan (海洋)   2016-07-17 01:39:00
看南镇队的PV,Billy的皮肤也太光滑了,是塑胶模吧?
作者: log56 (君主建山川)   2016-07-17 02:17:00
先求有再求好吧!
作者: randyhgmac (阿仁)   2016-07-17 02:30:00
因为怕这代已经简化许多的爆气连段, 因为CLIMAX使用跟超取消的门槛太低,让人宁愿多存一点气来用CLIMAX,使得爆气连段无用武之地也降低对战可看性才想说各种超取消都不耗气了,是否提升CLIMAX的门槛像是要红血,当然现在也改不了了,只能看发售后的对战状况了
作者: dog90224 (DoG)   2016-07-17 02:41:00
Alice除了三段攻击很突兀 跟配音 其他都还好
作者: buccia (buccia)   2016-07-17 07:14:00
其实sf建模外包 没有多统一 只是画质好 比较顺眼而已 抱怨脸做坏的人非常多 不管男角女角
作者: as1022 (小猪)   2016-07-17 12:06:00
我看到alice这角色就觉得这角色干么的..
作者: garytony1 (瓢虫)   2016-07-17 12:12:00
与其出Alice 不如让玛丽回锅 穿少一点就能无缝取代兼升级了唉
作者: RuinAngel (左)   2016-07-17 12:51:00
想像一下,玛莉是拳崇等级的建模,再换个声优,做个新造型... 算了我宁愿看到 Alice
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-17 16:01:00
不知这有没可能像LOL随着PATCH慢慢去把外观修好
作者: swayoung (Fiiish)   2016-07-17 21:54:00
我很乐见Alice、Love heart、龙娘这种SNK旧角色跨界参战,KOF自从XI之后再也没有跨界角色参战了,都是原创或是龙虎、饿狼抓进来,Alice招式的确太没特色,拼凑感太重,但龙娘就设定的很不错,看以后能不能改善吧
作者: vincealan (文思艾伦)   2016-07-17 22:13:00
很喜欢Alice这人设 假如粱是KOF14最骚女角 Alice就最正吧 只是游戏手感要等玩了才知道
作者: kuwawa (庫瓦瓦)   2016-07-18 06:49:00
看外国人在Youtube的留言,Alice评价超高的
作者: asjkkey9966   2016-07-18 09:12:00
Alice太吵
作者: hitsukix (胖胖)   2016-07-19 18:51:00
认同 这次的新角大多都没什么吸引力 不管造型或招式
作者: justahung (唇哥哥)   2016-07-21 22:02:00
今天才发现恐龙王基本技几乎都跟老桑一样...
作者: bye2007 ( )   2016-07-23 23:27:00
一堆人的一堆招式 都很有似曾相似的感觉....
作者: kingion (买早餐顺便而已)   2016-08-04 00:33:00
尝试中国新角是很好 但还是需要多用点心像那个变脸的,京剧上有设定千两狂死郎70%心思就会成功最差也该有刘云飞那种中国仙人炼丹气息,明明是做的到跨界也是非常好阿,最起码柏青哥来的要有确变大当/大当的兴奋感,只有招式跨界(ex.BOSS)勉强可忍,侍魂来的居然没一闪,就算是饿狼2来个龙虎来的还会记得不可防乱舞耶

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