几乎每一代KOF都会有几个让玩家非常厌恶(或是非常喜爱?)的超级强角,
我一直很好奇这些强角竟是如何出现的。
从SNK的角度考虑,应该有两种可能:
1. 阴谋论:SNK故意的
一直有人说SNK为了推广新角色或是为了维持招牌角色(例如八神)的人气,
时常会故意让这些角色稍微强一点,但是有时候下手不知轻重,所以就导致
这些角色有时候强过了头。
另一种阴谋论是SNK为了提升各个角色的使用率,会轮流让不同角色出头,
所以许多角色都会经历“强 > 弱 > 强 > 弱”这样的循环,但是同样因为
SNK下手不知情重,所以有时强者太强,而弱者却又太弱。
2. 失误论:纯粹是SNK制作不严谨
有人认为前面的阴谋论都是玩家的幻想,实际上SNK的目标是要让游戏尽可能平衡,
因为他们也知道游戏越平衡,可玩性就越高,也会更受玩家欢迎。
不过呢,虽然SNK在制作阶段的目标是要让每个角色都差不多强,却因为测试做得不够,
没有发现某些角色竟然能够达成一些超强的连段或是套路,而这些隐藏的连段与套路
在游戏上市之后被细心的玩家相继开发出来,结果游戏的整体平衡也就随之破坏。
然而有人会质疑,如果SNK只是没有发现一些隐藏的超强套路,那还情有可原,
但是为什么有些强角光是单一招式就那么霸道,难道SNK连这个都不知情吗?
合理推断,SNK应该是刻意将某些招式做强的,因为他们很可能打算让这些招式成为
该角色的优势,然后再削弱该角色在其他方面的性能,企图借此达到平衡。
但是问题就出在某些招式实在做得太强,所以玩家只要能够一直发挥这些优势,
该角色其他方面的缺点根本就瑕不掩瑜,依然成为会破坏游戏平衡的超级强角。
各位有什么看法呢?