[心得] PS2次元舰队入手and游戏心得

楼主: Fujishima (藤岛)   2008-06-12 21:56:04
官网
http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/ps2_zipang/
最近一年我迷上次元舰队这部漫画,
后来知道次元舰队有出一款PS2游戏,
虽然在网络上查了这款游戏的资料,
评价都奇差无比(还有些日本玩家将这款游戏称为"粪game")。
可是毕竟是次元舰队游戏化的作品,
所以我就在网络拍卖买了一片,
玩了大概一个晚上的时间全破。
可惜游戏全破后没多久,
我的PS2主机就故障宣告死亡,
现在已经无法开机,
所以就以先前玩过的印象跟大家介绍。
游戏一开始的OP和动画版的OP完全一样,
但是背景音乐却不是动画版的主题曲"罗针盘",
而是换成一首游戏原创的音乐。
我觉得很奇怪,
既然游戏都使用动画版的OP了,
为什么不也一起使用动画版的主题曲呢?
难道是因为版权的问题?
再来,游戏省略掉漫画、动画非常多的剧情,
都是以原作中几次未来的战斗为内容主轴,
但是游戏只有9个关卡可以玩。
前3关算是让玩家熟悉游戏的操纵,
让玩家了解未来的武装和战斗方式,
后6关有过关评价,
过关评价有S(最高是SS)可以开启Extra Scenario。
Extra Scenario总共7个,
只要游戏本篇6关过关S,
全破总和评价S,
就可以开启全部的Extra Scenario。
要达成S的条件大概要掌握几个原则:
尽量使用主砲攻击,剥夺敌人的战斗力
尽量不使用飞弹
尽量降低未来的受损率
尽快完成作战任务
尽量提高我军(日军)士兵的撤退人数
当然游戏也有Game Over的情况,
如果未来的受损率到100%,
或是撞上其他的船舰,
本关就会判定失败,可以选择重打。
游戏的操纵流程,
是以舰桥→CIC(作战指挥处)→甲板三个单位,
控制未来全舰的行动和战斗。
每个单位都有专属的职务。
舰桥:负责未来的航行方向和速度
CIC:负责全舰的武器管理使用、雷达、索敌、派出海鸟和SH-60进行侦察
甲板:控制主砲射击
在战斗中组员会不时提出使用飞弹或SMS的建议,
玩家可依照状况决定是否发射飞弹攻击敌人。
不过很不真实的是,
每一关虽然可以使用的飞弹武器、鱼雷有弹数限制,
可是听说到下一关就会全部补满了,
(这点我在游戏中没特别注意)
这和原作中未来尽量避免使用飞弹的作法完全不符...
至于游戏的难度,
我只能说:熟悉以后,就会觉得这片几乎是给小朋友玩的。
游戏的关卡大部分都可以只靠主砲攻击主要目标就可以过关,
而且操纵只要按个钮接受或否决组员使用飞弹的建议就行了。
真的要动到脑筋的地方大概只有美军的轰炸机和战斗机来袭时,
是要使用飞弹还是用主砲攻击。
甚至未来的索敌范围是200km,
只要在雷达上可以侦测到的目标,
都可以在CIC使用飞弹锁定攻击。
没办法,在1942年哪来未来这么先进的科技武器啊...
至于游戏中有评价的关卡我也稍微介绍一下。
因为手边没漫画,
剧情也几乎忘了,
所以只解说达成S过关的方式。
每关开始和结束都可以记录保存游戏进度
1.突入!第八舰队
类型:对舰战
美军的战舰和运输舰总共21艘,
只要用主砲击敌舰的通讯台让敌人失去战斗力就ok。
建议在CIC切换到射击指挥装置画面锁定目标,
可以更精准掌握敌人的动向。
2.コークスクリュー
类型:对空战
原作未来对大批美军战斗机的剧情。
先用雷达侦测敌机来袭的方向,
等到敌机进入主砲的射程,
就用主砲自动或手动击落敌机,
完全不需要用到飞弹,
爽快度很够的一关。
3.视界1マイルの决断
类型:对舰战
在弥漫大雾的海上袭击5艘美军的战舰,
和1.差不多,
锁定敌人以后就用主砲射击。
4.联合舰队,动く
类型:反潜战
这关是未来护卫联合舰队航行,
任务是在附近海域搜寻美军的潜艇。
建议派出海鸟和SH-60协助搜索,
发现敌人的行踪就发射鱼雷攻击。
5.炎の海
类型:反潜战
和4.类似
未来要护送运输舰和民间船只避开美军的潜艇,
由于敌人所在的范围太广,
强烈建议派出海鸟和SH-60搜索敌人,
不然可能会达不到S过关的击沉数目。
6.ダンピール海峡の夜明け
类型:对空战
游戏的最后一关,
想当然尔难度会比其他的关卡高。
本关美军的战机会使用跳弹攻击,
只要命中一发未来就几乎是当场被炸沉,
而且敌军的攻势是一次就来两、三波,
实在让人措手不及。
不过打了3次以后,
我发现这关要S过关还满简单的。
首先战斗一开始就把未来的速度调到30节朝前方直线前进,
然后ECM、CIWS全部打开,
敌机来袭进入武器射程范围,
前方的就用主砲自动射击,
后方的就用对空飞弹和SMS击落。
但是不要组员有提议发射飞弹就乱射一通,
先看一下雷达敌人的方向位置,
而游戏的设计是飞弹会优先锁定敌人的主要目标攻击,
发射飞弹以后通常会命中战斗编队的队长机,
这样子敌人会失去战意,
敌方目标也会变成灰色,
变成灰色的目标就不用浪费飞弹打下来了。
大概摧毁敌人至少十波来袭的战机就可以解除危机,
然后未来朝前方直线逃逸经过10分钟就可以S过关。 XD
这关不需要派海鸟和SH-60协助侦察和战斗,
因为敌人数量太多了他们会不断要求返回母舰...
这关我S过关的最佳纪录是撤退人数47人,使用飞弹7枚
但是想SS过关恐怕还要再压低飞弹的使用数或是过关时间。
印象中佐竹好像在这场战役为了保护未来,
驾驶海鸟冲撞跳弹而壮烈牺牲,
可是PS2次元舰队完全没有出现组员阵亡的剧情,相当和平...
Extra Scenario我只玩了一下,
因为PS2故障所以没办法打开游戏看关卡的名称。
根据说明书的介绍,
Extra Scenario都是1942年~1943年史实存在的美日太平洋海战,
这些海战在次元舰队原作都是没有出现的,
Extra Scenario的目的就是让未来参与这些海战,
改变战争的结果。
过关以后有评价但是不能记录,
纯粹只是让玩家挑战对游戏的熟悉程度。
游戏我第一次全破约花2个小时,
因为要把全部的Extra Scenario打出来,
又重破了一次。
其实每关开始前都可以先记录,
没有S过关就重打,
这样就不需要全破一遍又重头来过。
可是全破以后真的感觉很虚,
缺点实在太多,
一来是内容太短,
二来是游戏画面和剧情动画只有PS2中期的制作水准。
然后游戏没有背景音乐,
都是声纳和船只航行的音效,
气氛相当沈闷。
有台词的人物都是以动画版的声优来配音,
但是战斗中组员一直建议要使用武器,
都听到有点不耐烦了。
还有全破以后不能自由选择打过的关卡,
3D剧情动画又不能按钮跳过,
无形中也浪费了一些时间。
难怪日本那里有玩家,
把这款游戏拿来和钢铁的咆哮还有亡国的神盾2035做比较,
都骂得奇差无比。
我的评论是这款游戏内容只能算是小品游戏,
它不过是套用了次元舰队的故事,
很遗憾,并不是个让人满意的作品。
当然次元舰队的漫画原作还在连载中,
动画的剧情没有结束,
大概只到漫画单行本第7集,
而且PS2次元舰队的发售时间是在2005年,
跟动画播放的时间差不多,
但是游戏的剧情比动画还要后面,
可能算是唯一的优点吧?
基于自己喜欢次元舰队的立场,
这款游戏我就当作是个小小的收藏品,
我不会觉得失望,只是觉得...内容好少。
希望次元舰队的漫画连载结束(应该有结束的时候吧),
可以制作一部让读者、观众、玩家接受的新游戏。
最后一小段话,
PS2次元舰队的草加根本没什么戏分,
只有一开始露个脸就毫无下文,
他好歹也是原作里面最重要的反派吧...
作者: owenkuo (灰色腦細胞)   2008-06-13 04:49:00
推,详细文~!
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2008-06-13 05:29:00
好文!!!!! 其实这游戏听起来应该还不错玩
作者: owenkuo (灰色腦細胞)   2008-06-19 21:15:00
草加在游戏大概跑去欧洲或中国拿原子弹吧XD他出现就会放大绝 还是不要出来得好:p

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