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作者: joanzkow (星浪) 看板: LoL
标题: [新闻] 艺人与电竞的结合─J Team战队负责人访谈
时间: Thu May 3 16:37:26 2018
艺人与电竞的结合 ─ J Team战队负责人访谈
2018-05-02 15:56游戏角落 PentaQ
篱笆旁的蒲公英飘向远方,教室角落里的纸飞机飞向黑板,日落下少年自顾自地骑着自行车
,大雨困住屋檐下的少男少女,黑夜中男孩的泪水无声地滑落,半岛铁盒似乎永远都没有
钥匙,说了再见于是就真的再也见不到 —— 周杰伦的歌声承载着一代人的青春记忆,仿
佛只要戴上耳机,就可以回到那个青涩美好的学生时代。
很难想像舞台上款款地唱着“天青色等烟雨”的周杰伦会出现在一场电竞比赛的画面里,
很难想像他会和我们一样沉迷于游戏世界,执著于带线偷塔。古典与潮流、娱乐与电竞,
截然不同的画风奇妙地结合在他身上,年过而立的他依然活得像个年轻人。udn / udn游
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周杰伦与《英雄联盟》的结缘由来已久,早在2015年他就作为明星召唤师出现在了《英雄
联盟》四周年庆典上,与王思聪各自率领明星队伍展开对决,那一年他使用的易大师打野
让观众们津津乐道。2016年周杰伦收购了S2的世界冠军 – 台北暗杀星TPA战队,改名为
J Team,继续征战于LMS赛场上。同年周杰伦还创作了《英雄联盟》主题曲《英雄》,
2017年他在北京鸟巢的世界赛舞台上献唱了这首歌。而不久之前,他还与张彬彬率领各自
的队伍展开了一场《英雄联盟》城邦对决,引起了不小的话题热度。
周杰伦为何会与电竞结缘,又为何打算创立这支号称“地表最强”的J Team职业战队?记
者带着这些疑惑采访到了J Team战队创办人之一、中国数码文化集团的总裁特别助理林信
宇先生,与他聊了聊周杰伦与J Team的关系,以及他眼中的电子竞技。
明星与电竞
PentaQ:周杰伦为什么会创立J Team战队?他对J Team战队有怎样的期望?
林信宇:很多明星都喜欢玩游戏有他的道理在。艺人们平时都在大众的视野下,承受镁光
灯的压力,实际上他们的日常隐私受到了很多的限制,没办法随心所欲地做想做的事情,
而电子游戏可以为他们打开一个窗口,在游戏世界中他们可以隐藏自己,可以很自由。那
么自然而然地他们就会想去看电子竞技的比赛,看他所喜爱的游戏,他们会想“我是不是
也可以做一个自己的职业队伍”,其实对于杰伦来说就是这样子的。于是我们中国数码文
化集团就与周杰伦合作打造了这支J Team战队。
PentaQ:你们为什么会想要把艺人和电竞队伍结合在一起,打造明星职业战队的概念呢?
林信宇:我们中国数码文化集团经由早期在影视体育界的深耕,与许多明星艺人有良好的
合作关系,所以我们结合自身的明星艺人资源,加上电竞职业队伍,打造明星职业战队的
概念,在亚洲这个概念是我们首创的。将艺人与职业队伍紧密结合,对整个电子竞技圈也
好,对这些艺人来好,大家彼此互相帮助,共生共荣。
J Team 是我们集团在2016年中成立的第一支明星电子队伍,而在2016年底我们与林书豪
以及Vici Gaming电子竞技俱乐部合作,在上海打造了DOTA2职业战队Team VGJ,现在
Team VGJ扩编为两个部分,分别是上海的VGJ.Thunder和北美的VGJ.Storm,这两个队伍今
年的成绩都非常不错,有望双双进入今年的国际邀请赛TI8。2017年我们与林俊杰合作,
在台湾做了传说对决手游战队SMG,而SMG也不负众望在同年拿到了传说对决世界杯的冠军
。今年我们还正在筹备萧敬腾的职业队伍,相关资讯接下来会推出。
我们觉得对于职业队伍而言,明星可以给予一个队伍先天的宣传优势,一般的职业队伍在
成长过程会花比较多的时间,需要比较多的资源来进行宣传。电子竞技产业最核心的资源
还是在俱乐部,对于我们集团来讲,电竞战队与明星彼此相辅相成,我们结合手上的这些
资源,协助明星打造职业队伍,在电子竞技产业中取得良好的成绩。
PentaQ:我们在采访朱桢等艺人时,他们也表示非常热爱电子竞技,希望能够组建自己的
战队,但没有合适的管道、合适的人来帮他们做这样的事情。
林信宇:我们整个团队都在台湾电子竞技圈做超过十几年的人,这是我们集团的核心运营
优势,也就是为什么这些明星很放心让我们来帮他们运营电子竞技队伍。当然了,他们也
会花很多心力跟资源来协助这些队伍成长。他们能够相信我们,我们也会尽心尽力帮他们
把这些队伍都运作好。
关于J Team PUBG分部
作为一家成熟的电竞俱乐部,不可避免地要进行更多元的尝试。2017年3月韩国蓝洞公司
正式推出了大逃杀类游戏《绝地求生》,到了下半年这款游戏逐渐火爆起来,它不仅拿下
了持续数十周的Steam平台销量冠军,还在海内外的直播平台上造就了一大批火爆的主播
,而主播们的当红又进一步扩大了《绝地求生》的影响力。
随着“大吉大利今晚吃鸡”的流行,游戏官方和许多职业俱乐部都不谋而合地筹划起了职
业赛事,如C9、Liquid、OMG等一众战队组建了《绝地求生》分部,Snake战队还和陈赫合
作打造了一支战队,J Team战队也不例外,他们从去年9月份开始筹备建队,十二月中旬
正式成军,并逐渐开始崭露头角。
PentaQ:你们是从什么时候开始筹备组建《绝地求生》分部的?
林信宇:从《绝地求生》刚刚流行开始,我们就已经在关注这款游戏。确定要做这个分部
是大约在2017年10月份,我记得我们正式对外宣告应该是11月27日。此后就陆陆续续开始
筹备,将近两个礼拜之后,大概十二月中旬,我们第一批的队员基本上就已经召集完毕,
训练基地也已经安置妥当。
PentaQ:你们在筹备这个队伍之前做了哪些方面的考虑?
林信宇:我想,对于职业电子竞技俱乐部选择是否参与一个游戏项目而言,最重要的几点
── 一、游戏是否可具备竞技性;二、游戏是否具备好的观赏性,有好的比赛机制,创
造广大粉丝的潜力;三、游戏是否具备深度,有长期经营的模式;四、游戏经营方是否有
电子竞技运营的经验,以及对于该游戏电子竞技长期经营的决心。基本上综合这几点来看
的话,我们认为《PUBG》是一个值得投入的游戏项目。
PentaQ:J Team的《英雄联盟》分部是在LMS赛区,你们为什么会选择把《PUBG》分部放
在中国这边?
林信宇:当初在成立J Team的时候,我们一直都在考虑这个部分。我认为,电子竞技队伍
基于互联网的精神上,不需要只局限于某个地区。举例来说,美国的Team Liquid在欧洲
也有Dota 2的分部。对于J Team,我们一直在观察有没有适合的项目可以在中国地区做,
或者甚至说在其他地方做。像《王者荣耀》我们当初错过了建队的时间点,现在看到《绝
地求生》有这个机会,那我们就决定从这游戏开始。
PentaQ:你们是怎样招募选手和教练来搭建起这支队伍的基本框架?
林信宇:我觉得每个职业队伍都是用差不多的方式,基本上无非是两条路,一个是通过在
圈子内的一些优秀的教练、选手的介绍,那另外一方面就是通过公开的甄选。
其实可能你会注意到,我们第一次对外发公开甄选公告的时候,我们提出了很苛刻的条件
,我看微博留言,很多玩家回复说这样的条件怎么可能有人能做得到?做得到的人不会都
是开挂的吧?但其实我们当初方式的用意是:第一,J Team毕竟是亚洲天王周杰伦的队伍
,我们的要求不能太低;第二是我们发这样子消息,无非是希望能够吸引最高端、最强的
玩家们,所以说我也知道这些条件可能有点夸张苛刻,但是如果你真的觉得你有心态来这
个行业,有这样的实力,你还是可以把你的履历投过来的。
PentaQ:从队伍筹备到现在,你们遇到最大的困难是什么?
林信宇:我们《英雄联盟》分部是在LMS联赛,LMS联赛跟LPL应该是非常相似的,都有一
个健全完整的制度,公开透明的通道,加上《英雄联盟》游戏内部设计的一个RANK积分制
,我们很容易就可以去评价一个选手的实力强弱。目前《绝地求生》分部,它的问题点比
较偏向于,有心投入这个行业的选手很多,但是由于大家的评判方式、标准不统一,导致
我们要花比较多的时间与精力,评判一个选手游戏技术层面的能力。这个是目前我们遇到
比较大的问题。
PentaQ:现在这支J Team《绝地求生》分部参加过哪些赛事?取得过哪些成绩?
林信宇:其实从去年11月开始到现在各大平台的赛事我们几乎都参加了,我觉得比较可惜
的是,因为之前的一些赛程安排,导致年后我们错过了企鹅电竞的QGC邀请赛。海外的赛
事我们也一直都在关注,只是因为邀请赛制,我们只有在国内取得好的成绩之后,再看有
没有这个机会了。成绩部分,我们目前各大比赛的成绩总观来看,大概落在中上游第十名
左右,看起来不算太好,还有很多进步的空间。我们在《PUBG》这个项目投入了很多资源
,很认真用心地想要经营好这个队伍。
PUBG赛事现状和未来
由于《绝地求生》面世的时间还不长,FPS类游戏又具有先天性的复杂性,目前海内外的
《绝地求生》赛事大多数以第三方组织的邀请赛为主,但大大小小数目繁多、质量参差不
齐的比赛不可避免地会让职业战队和观众感到困扰 —— 不同的比赛规则不同、玩法不同
,战队的实力没办法有效区分,非官方组织的赛事往往也不具备足够的含金量,而缺乏稳
定的联赛机制也没办法给战队足够的保障。对于这些现象,林信宇希望官方能够建立起规
范化的联赛,他们也希望有一天能够在世界舞台上发光发热。
PentaQ:你们对《绝地求生》目前的比赛现状有什么看法?
林信宇:原则上来讲,我还是比较希望会有一个像LPL那样固定的联赛,对于整体的电子
竞技产业来说形成一个制度化的东西会更有利。目前的第三方赛事,我觉得还是必须要通
过游戏方,代理方腾讯这里,去做一个整合。现在很多的第三方赛事,不管是最基本的赛
事积分如何计算也好,还是比赛形式也好,都没有一个很统一的规范,这对于PUBG的电子
竞技长久发展来讲,我觉得不是一个很好的事情。
PentaQ:如果未来产生了区域性的联赛,甚至全球性的比赛,你们希望J Team在其中会占
据一个什么样的位置?你们有什么样的目标和期许?
林信宇:J Team作为亚洲天王周杰伦的职业队伍,绝对不能太烂,至少也要前三。为了这
个目标我们可以花很多资源以及全部的心力来达成它。希望未来能够在世界舞台上发光发
热。
PentaQ::目前PUBG的比赛有两种形式,分别是第一视角和第三视角,这两种比赛模式分
别在欧美和亚洲流行,你们认为未来哪种模式会成为主流?为什么?
林信宇:之前的SLi群星联赛让我留下了比较深的印象,看过那次比赛后,我觉得第一人
称视角对于职业赛事来讲会比较好,更有竞技性,而第三人称会比较适合一般玩家去接受
,我觉得二者并不冲突,因为观众在观赛时,OB视角可以调整为第三人称,而对于比赛的
竞技性和比赛的深度来讲,第一人称会是比较好的选择,我们希望未来的比赛能够朝第一
人称去发展。
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