工作就像玩游戏,宝可梦游戏教我的事
还记得在那个还是游戏主机称霸市场的年代,打电动的小孩总会听过大人说一句“打游戏
没前途”这种唠叨,结果如今这世代的变化,喜欢游戏的人有些进入游戏公司、有些是游
戏直播主、甚至成为创作游戏的人和职业玩家。
也越来越当年玩游戏的孩子长大成了家长,玩游戏已经不是当初偷偷摸摸怕被骂,渐渐变
成一个大家都知道也能理解的休闲和生活的一环。
宝可梦公司和东京电视台合作的真人日剧《口袋里的冒险》,以1996年发行在黑白掌机
GAME BOY中《宝可梦-红版/绿版》为出发点,叙述游戏与生活的关系。故事以真白町长
大的女孩赤城圆香,怀抱梦想到东京做广告工作,收到母亲寄来的包裹中有小时候玩的宝
可梦游戏和掌机,开始重玩起初版宝可梦,透过游戏,来思考工作中遭遇的大小事。
《口袋里的冒险》是什么影集:
生为一个不太称职的老任粉,从过去红白机游戏、掌机GAME BOY、一路玩到N64、GC、Wii
到现在的Switch,经典游戏几乎每过一个世代又会在接触一次,如从位图的玛利欧一路
看到3D出现,萨尔达也从大林克、小林克玩到出现异色的无双。
最近几年童年的宝可梦游戏的回合战和收服机制,也都做出了更新,让宝可梦的世界观符
合上最近即时对战跟开放式世界的潮流,游戏家用机也与掌机界线模糊,从放在家种某处
变成可到处携带。
如以自己的宝可梦游戏生涯来说,因为喜欢皮卡丘所以是从1998年《宝可梦 /皮卡丘》
才开始接触,配合当时电视动画的播出,可以说在学生群体中不管是小学或大学生都知道
宝可梦游戏的存在。对于那个世代的孩子其实某方面与现代接触手游的孩子无异,电子游
戏可以说是生活中重要的一环,只是差别在于当时玩电子游戏并没有太多选择和转蛋抽卡
机制,而是透过攻略交流和反复游玩发觉依些细节的乐趣。
宝可梦公司第一部制作的原创日剧《口袋里的冒险》,是以真白町的赤城圆香到东京广告
小公司工作,收到老家母亲寄来过去的物品中,发现童年玩的掌机游戏《宝可梦/红版》
而开始重温享受过去的游戏时光。
在公司业务上赤城也遇到了挑战,而在一边工作一边回味宝可梦初代游戏的时光中,一些
想法借由游戏的进度与内容,让她有所启发,来突破困难解决许多工作困难与人际关系。
《口袋里的冒险》的日剧内容很明显是以“游戏和生活”为主轴,里面也是以小时候的玩
家长大后又重新回归经典游戏为主轴,但也同时借由新生代接触宝可梦的孩子之间的交流
,让宝可梦的游戏有不是新旧交替,而是新旧融合的感觉。从女主角所在的城镇和名字都
有很明显致敬宝可梦动画与游戏的影子,而在每集不到半小时的集数里,解决问题的方式
也很有趣的以宝可梦对战的风格进行,充满趣味。
《口袋里的冒险》分析与延伸:
这部日剧被一些熟悉特摄片的人戏称为特效很少的特摄番,主要是里面很多角色都有出演
过假面骑士、战队系列等特摄片的经验,从配角或单集演出,很多都是东映的常客。
饰演女主角赤城的西野七濑也是从过去《宝可梦/红版》就开始接触该系列的玩家,故在
一些访谈中有透漏许多跟游戏相关的情节,会比较能进入状况,也能较能理解由游戏进入
职场生活两方的结合。
这部剧很多部份是服务游戏老玩家,在许多角色与人物上虽然是日本社会职场的背景,但
却结合游戏里各种宝可梦的原素,例如宝可梦与公司人员的对应、解决困难与宝可梦对战
两边的对比,此外也有像是道馆、宝可梦中心、劲敌等等原素,可以说官方在制作该剧有
很认真的规划每一集所要呼应游戏中哪一个重点,就连四天王战、成为冠军后的生活等,
都与现实女角的生活有满多重叠处,这些可以看见该剧的用心。
有意思的是《口袋里的冒险》影集的目标族群应该就是放在初代接触游戏,如今将步入中
间份子的80、90世代。影集的动画表现使用初代点阵绘图模式,还细心的将当时点阵字体
给还原,也许用当时游戏的GBM配乐,就连音效也是致敬初代游戏,可以说老玩家可以在
这部剧找到很多熟悉之处。
并且在剧情中也有一些物品在现实中借由商品和物品给还原,也埋了很多彩蛋跟最后一集
的结尾特典都是这部小品日剧有趣之处。
但在怀旧的同时,里面也有表现出现代的孩子新一代的宝可梦,让《宝可梦-朱/紫》版
本登场就是其中一点,女主角赤城圆香要游玩初代《宝可梦/红版》的同时,小学生正玩
著最新的《宝可梦-朱/紫》,虽然画面展现不同,但却彼此可以交流宝可梦的心得,可
以说宝可梦公司想透过这一点来表示,不管游戏过了多久,宝可梦就是宝可梦不会因为时
代而有隔阂。
《口袋里的冒险》值得一看吗?
《口袋里的冒险》是宝可梦另一种新尝试,其实在这之前也有诸多不同种类对于宝可梦IP
的运用与革新,例如新动画《宝可梦-地平线》以全新角色担当宝可梦主角的操作,还有
《宝可梦-朱/紫》、《宝可梦/阿尔宙斯》的开放世界观,与更多颠覆以往单一取向的
故事内容。甚至在宝可梦卡牌对战也是过去一直到今的革新,甚至举办世界赛,证实关于
在游戏之外宝可梦这产品与内容对世界流行文化的影响。
真人日剧《口袋里的冒险》以游戏玩家为主题,透过接触过往的游戏来呼应真实世界工作
的内容,并且让女主角在宝可梦世界和真实世界有所羁绊,并认识新的伙伴一起努力,加
入很多游戏中会有的彩蛋,是个相当轻松的小品。
但是其缺点也是显而易见,从视听率与观众评分上平平可以看出问题的所在,大量致敬和
与游戏牵动是好事,但是在故事改编上往往为了要与游戏有关连而让事件与角色个性扁平
化,让整部日剧内容变得太过于儿戏。
《口袋里的冒险》有点介于有致敬有彩蛋;故事无聊硬要有,两者之间,这让整部剧的评
价变得不好,甚至还有拉垮的迹象。虽然我觉得游戏回忆杀这点在剧中是使用的满不错的
,但是某些剧情就很莫名其妙,例如劲敌篇的故事,就是非常的无趣又拖戏,没有代入感
也没有启发性。但并不是说《口袋里的冒险》剧本都不好,而是在章回故事中,时好时坏
感太重、而且放在深夜档播送又是过于儿戏的内容,收视没起色似乎也是可想而知。