本身仅看过赌博默示录电影版三集、未看过大逃杀、鱿鱼游戏等,
对于今际之国就近期注意到广告,看Netflix时不时喵到的预览海报,
还没回头去翻漫,可能从u2介绍原作语电视剧的差异,酱。
提供一个较不同的观点,请鞭小力点
以下防雷
以下,游戏开始
如果知道这一刻要死了,让你挣扎,你愿意付出什么努力,或代价?
如果知道下一刻要死了,是会潇洒的离开,迎向未知的下一世,或是...?
人人心中有不同的答案,对"未知"的恐惧程度
决定了内心恐惧的程度。
S1第一关后自愿退出游戏的大叔,
明知会发生什么事,但他勇敢地面对了这个"恐惧",
整部剧集利用这个开场,从头到尾都透过有栖试图引导观众,
去探究到底今际之国的秘密是什么,但这个秘密到头来一点也不重要,
剧组直接破题的方式告诉你,
不够强会死(黑桃)、太软弱会死(红心)、不小心会死(方块),不合作会死(梅花),
但为了不死,只好冒死去闯关,在设定必然得死的情境下,演绎各种人性。
相反地,若人还活着,很少会去考虑到,
意外真的会永远夺走生命,杀你个措手不及
在没有会死的预期下,反而不那么在乎,人还真实活着的意义。
本剧巧妙的透过误入今际之国的闯关者,其实是已经死掉的活人,
想求生的过程来告诉你这件事。
虽然仍不免于说教,
讨论剧情怎么样都会有"又说教了"、"不免又导向说教的结果",等云。
但说教怎么了吗?
人与人相互帮助(相互说教),难道不是胜于相互尊重而相互冷漠吗
最后能闯关成功,靠着也是互相合作,坚毅的友情、与坚定的爱情共同促成的,
这些,不也是人们活着,高贵的情操与可贵的元素吗?
最后的陨石,我差点以为是核弹攻击,或真的像红心Q说的外星生物攻击,
但其实发生什么事情,如同今际之国的秘密一样到头来一点也不重要。
而是,活着的时候,你愿意多付出一些努力吗?
相较于接近死亡了想求生,得要付出那么沉重惨痛的代价啊~
就演技来说,赌博漠视录光一段"给开司一罐啤酒",
就足以简单刻划生与死,生不如死的巨大差异,
今际讨论的层面比较广,场面也的确更浩大
在凸显"我不想死/算了,我死了算了",
今际这一点是衬托地更立体啊 (不过毕竟是比较新的作品,比较贴近现代)
最后提几个缺点,
因为扑克牌有几张牌是既定的,最后人头牌闯关场景略有带过的草率感,
但恐也是为了避免一直在加入游戏、介绍游戏、闯关成功的重复感吧
以及最后打黑桃K,实在是牺牲感大于团队合作击败感,死伤的莫名奇妙,
可能想要带出最终的绝望,换来最终的胜利,
S1最终是加纳未来开启了第二阶段人头牌的介绍,所以S2最终大魔王是她,
团队经过与黑桃K的死斗后让アリス跟ウサギ单独面对,说是合理,
可能也跟前面所谈,自我的意志、相互合作,特别是爱情能穿越所有障碍
这个布局,带出最终两人可以携手活着相关,
不过顺序上还是稍微有违和感..一点点,吧。
P.S.我还是想提一下,
山下的造型成功吸引宣传话题,但是整集一直晾著玩游戏,颇怪的。
另外宇佐木的短发造型,怎么看起来有点像みくり呢,哈哈!大概是错觉吧