在之前文章,看到一堆人对于游戏内容有疑问,于是就想写这篇...
个人并不喜欢生存游戏类型的戏剧,因为到后来会有人执著在生死的问题上,然
后就开始考验人性,而这样勾心斗角的剧情,是个人不太喜欢的剧情,因为现实
中很不擅于面对,不想连看个电视还这么虐待自己....
游戏也是,在桌游只要是着重这部分的,个人一向不碰,例如狼人杀、阿瓦隆等
等,但不碰不代表自己不懂怎么玩,只是个性不合,也不想玩个游戏还玩得那么
累。
今际之国的闯关者虽然是生存类型的戏剧,但只要跳脱生死部分的观念,将GAME
OVER当成只是退出游戏而已,那整个剧情还蛮有意思的,游戏方式也蛮适合未
来设计活动的参考。
个人还蛮喜欢密室逃脱游戏的,玩密室逃脱玩到自己当游戏设计者,曾经在教育
部底下的<<智慧铁人创意竞赛>>中当过关主,设计过闯关游戏,也玩过不少别人
设计的游戏(帮忙测试),所以对于游戏的型态与分类都有一定程度的了解。
以“今际之国的闯关者”的游戏来说,基本上都是需要体能与智能的搭配,或多
或少而已。既然为生存游戏,自然在智能部分的会比较重,越聪明者越能减少体
力上的浪费,而有经验者则可以从过去的例子中,找到过关的关键。所以虽然分
成四种类型,但基本上还是体能与智能的搭配,然后智能的重要性远大于体能。
而在生存游戏中,除了体能与智能,另一个条件则是参与者间的关系。合作与敌
视,则构成另两种类型的诞生,以下是个人参考游戏资料,然后再加上个人见解
,对于四种类型的架构的简单分析。
♦:适合头脑好与经验丰富的人,有些需要基本体能。
♠:适合体能好与技巧丰富的人,有些头脑好可以降低体能的需求。
♣:其他玩家皆有可能是你的伙伴,为合作加分游戏。
♥:其他玩家皆有可能是你的敌人,为单打独斗游戏。
以下将以本剧中所出现的游戏来做分析,其参考资料与编排来自维基百科...
== 游戏项目防雷页 ==
< 第一集 >
♣3《是生是死》:在时限内选择‘生’或‘死’的门进入正确的房间。
CLEAR:限定时间内逃出大楼。
GAME OVER:选择错误的门,或者玩家未能在限定时间内逃出房间或大楼全灭。
“参与者”:有栖良平、苅部大吉、势川张太、紫吹小织
=
< 第二集 >
♠5《捉迷藏》:躲避者必在限时内找到鬼的房间按下按钮
CLEAR:按钮有两个,必须有两个玩家同时按下后才能过关。
GAME OVER:限时内双方无一通关。
“参与者”:有栖良平、宇佐木柚叶、苅部大吉、粟国杜园、苣屋骏太郎、竜田康大
=
< 第三集 >
♥7《躲猫猫》:玩家其中之一扮演狼,其他玩家扮演羊。在10分钟之内,狼
和羊互相厮杀,若扮演狼的人看到了扮演羊的人,狼和羊身份会互换。
CLEAR:时间结束时成为狼的玩家。
GAME OVER:时间结束时成为羊的玩家。
“参与者”:有栖良平、苅部大吉、势川张太、紫吹小织
=
< 第四集 >
♣4《RUN AWAY》:通过4个试炼到达终点。
CLEAR:到达终点。
GAME OVER:无法在限时内到达终点。
“参与者”:有栖良平、宇佐木柚叶
=
< 第五集 >
♣2《火柴工厂宾果》:每位玩家共有9枝火柴可以使用,找到隐藏在24间房间内
的数字作出回答。
CLEAR:达成宾果即可通关。
GAME OVER:9枝火柴完全使用完毕或无法在限时内达成宾果。
“参与者”:宇佐木柚叶
♦4《灯泡》 :在限定时间内回答哪一个开关能够把灯开启。灯在另一个房间,
开关有三个,门关上时能够随意打开或关闭开关,但门在打开的时候,使用其中
一个开关后,门就不能再关闭,并且不能再使用其他的开关。
CLEAR:回答正确。
GAME OVER:回答错误或在水浸到天花板上的电线前未能回答。
“参与者”:有栖良平、水鶏光、安梨鹤奈、竜田康大
♠6《猛兽猎人》:杀死猛兽
CLEAR:杀死所有猛兽就可通关游戏。
GAME OVER:玩家全灭。
“参与者”:“海滨”武斗派等人
♠《 借物竞争》
♠2 《人体电梯》
=
< 第六至八集 >
♥10《狩猎魔女》: 在限定时间内找出杀害少女的魔女。原为♥5游戏,在弹间
死去后改为♥10。
CLEAR:把魔女用火烧掉。
GAME OVER:限定时间内无法找出魔女。
“参与者”:“海滨”众人
== 游戏项目防雷页 ==
说明:
< 第一集 >
♣3《是生是死》,是智能需求大于体能需求的游戏,约是智9体1的比例。不完
全是合作游戏,要硬推人去死也可以,但有聪明的领导者可以减少死伤。列为♣
,说明在游戏中合作会比较有利。
因为是刚进入游戏,于是对于类似游戏有经验者,会比较快找到关键线索,也就
是破关条件。
< 第二集 >
♠5《捉迷藏》,虽为体能游戏,但实际上是需要合作的游戏。有破格的游戏方式
,就是先猎杀鬼。虽然猎杀鬼的难度高,但比起各自努力来说,反倒会比较简单,
只是会有死伤这点,就不容易让人会往这方面考虑。约是智5体5的比例,体力需求
高,但笨蛋一样不会过。
< 第三集 >
♥7《躲猫猫》,这关是很典型的坑杀团体作战者的关卡,大部分游戏都是合作模式
会比较有利,但这种只允许一人过关的游戏,对于团体作战来说,最佳解就是让战
力最强者存活。
很多人都拘泥在是不是可以没人死的情况下过关,但这类生存游戏就是被游戏方所
掌控,只要玩家没有选择的权利,那么就只能在游戏规则之下找到最好的过关方式
。
所谓的选择权利,就是“知”与“放弃”的权利,能事先知道游戏的方式,就能派
适合的人选参与;有放弃的权利,就能避免游戏方制定过分的过关条件。但生存游
戏就是不给你这两种权利,所以就没得选择。
跳脱生死的观念,这关其实超级简单,约是智9体1的比例,对于团体作战来说,就
是留最强的过关。要是将其他参与者都当敌人,除了真的玩起躲猫猫外,就是死命
的闭眼,只是狼若闭眼,羊也有很多武器要狼开眼。
< 第四集 >
♣4《RUN AWAY》,这关看似是体能需求,实质是智能需求。也就是看似是智1
体9的比例,实质是智9体1的比例。这关卡完全展现,生存游戏对于智力远大于
体力的要求。
四个试炼分别是黑豹、水里的鳄鱼、极强的冷气与大洪水。
< 第五集 >
这集有很多游戏,但只有一个游戏是完整呈现...
♦4《灯泡》,同样是智9体1的比例,这游戏类似砝码称重的问题,不过加上了
关于灯泡的常识,聪明的人可以在33%答对率的情况之下,提升到67%甚至100%。
♣2《火柴工厂宾果》,这关卡只有宇佐木的部分镜头,并没完整交代怎么玩。
同样是智力需求比例重的游戏,但关键点应该是如何点火柴,然后让其烧到没办
法再用的程度。
因为本身都还有在教学生如何点火,知道现代的小朋友,别说会点火柴了,有人
连打火机都不太会使用。当要学生炊事煮饭的时候,有可能是一盒火柴只用一餐
,于是只能一次放三根在里头,然后点完再来要....还是会有一堆笨蛋来要好几
次...
♠6《猛兽猎人》,这关是智5体5,但额外的条件是,事先准备武器。没有武器,
就算体力点到10,还是会被老虎KO,所以原有的分类对此关是无意义的。
♠2《人体电梯》,这关只有部分镜头,而且条件不明,很难评价比例。如果是我
来玩,大概是想尽办法让自己能固定在升降器上。
♠《借物竞争》,这关是整个状况都很不明朗,只知道游戏名称而已,完全没办
法评价与说明
< 第六至八集 >
♥10《狩猎魔女》,这游戏拖很久,难度变高的原因,是因为游戏方有人潜入,
然后丧失原有领导这的状况。这关是很典型的信任游戏,考验领导者的智力,但
因为没有领导者,以至于原有的信任崩盘。
出这款游戏的目的只有一个,就是跟玩家宣告,别想靠团队合作玩过游戏方,游
戏方真的要整玩家,玩家是躲不过的。
==
这出剧所出现的游戏真的不多,最后一个还拖三集,只是呈现大家彼此不信任的
乱象,这也是个人不太喜欢生存游戏类型戏剧的理由。能撑过去,主要靠土屋太
凤难得一见的床戏,三吉彩花的腿,以及朝比奈彩毫不客气的露身材而已。要不
然最后三集剧情中的弹间与粟国的友情羁绊,死光头阿宅的过去,与死变态被霸
凌的过往,干游戏进度何关??
“不管黑猫白猫,能捉到老鼠就是好猫”
游戏过程中,能彼此合作过关最重要,谁管游戏之前你是谁??但生存游戏总是牵
扯有的没的,让人厌烦。