[问题] 赴日求职遇到的难处 游戏/CG/美术

楼主: lsd25968 (cookie)   2023-07-19 00:12:19
各位板友好。
去年有在oversea_job板发文过得到一些建议,这板也查询了许多文章受益匪浅。
总之自从在海外工作板发文后,有陆陆续续自己尝试着投有兴趣的公司。
因为想请人帮忙改履历以及练习口试,所以在这板发文问过相关资源。
也实际去了cafetalk找老师帮忙。
不过现实是残酷的,当然都没有上。
所以想在这板向更加熟悉日本就业环境的各位请教。
先报背景,大学日文系,有去日本交换过。毕业后从事日文相关工作。
25岁离职,26考上资工硕,因为非本科所以还得补修所以有延毕。
大概是明年29岁毕业。
先前在海外工作板发文时没有说清楚确切想从事的工作。
目前都是投2024卒,以游戏公司为主,诸如CY、SE、SEGA、卡普空等都有尝试过。
而职位多半是与motion capture有关的工作。
我自己研究领域也跟这个略有关系,但并非完全相关。
但目前遇到了一些瓶颈。
首先是这类职缺,在实际研究过后才知道其实是与美术有所关联的。
多半会要求会使用3DMax、Maya、blender等游戏娱乐产业常见的建模软件。
所以エントリー时,作品集都是硬需求。
这一块我有自己去短期补习,但能拿出来的东西有限,更不用说现在还在拼论文研究。
我实在没有办法论文研究、生作品、找工作三头烧....
去年发生很多事精神上都快炸裂,还跑去找学校内的心辅了。
再来是,会独立出motion capture职位,且是新卒的公司,
多半也就是上述所说的那些大手公司。
当然也有一些专门就是做mocap服务的公司,但这些多半不开新卒,
而都是中途采用,所以我也没办法。
我的年龄以及非本国人,种种debuff下越来越悲观。
目前不知道该如何做才能顺利前往日本工作。
自己有3个方案。
1. 毕业后先在台湾寻找相关工作,磨练几年后再以中途采用身分前往日本。
优点: 如果能找到相关职缺的话,可以累积相关工作的年资。
缺点: 相关职缺在台湾极为稀少,两只手或许数得出来。
且美术问题也依然没有解决。
2. 毕业后去找专业的3D建模补习班,认真学习一年多后准备好作品集。
届时再试着投看看日本职缺(or台湾职缺)。
优点: 学好建模,准备好作品集再求职的话较有优势。
缺点: 年龄30了,对于日本来说,这样的第二新卒应该是没人要了吧?
3. 找寻日本美术相关的专门学校(or短大之类的)。
优点: 比起在人在台湾找日本工作,人在日本肯定好多了。
且如果在日本当地学校毕业取得相关学历,对日本企业来说也比较有吸引力。
缺点: 即便钱不是问题,没有美术背景的我是否能找到相关学校就读是个问题。
且毕业后年纪可能也30、甚至31、32了吧? 这样新卒真的有人要?
大致上想到的是这样,希望japanstudy的前辈们能给予相关意见。
如果哪边资讯不够还请告知,会尽力补上。
谢谢。
作者: hayamakurata (朋也君より 开かれました)   2023-07-21 07:24:00
说些不相关的,可以看看你目标求职公司的营运状况跟前景,如果近几年状况不好,就不用指望大量征人,更别提非专业外国老人…(有时候是环境问题…)

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