[心得] HAL东京22卒 游戏企画内定心得

楼主: jadur (覚醒特射横横横)   2021-07-02 11:32:29
小弟在上个礼拜拿到株式会社ハンド的游戏企划内定。
当初要开始就活时几乎找不到关于游戏企画的求职文,避免如我一般的迷途所以写了这篇
。如果能给有需要的人参考的话幸いです。
# 直接说结“tl;dr”
如果你是台湾人而且你想做游戏企划、你必须要做的是:
1. 学好怎么写程式
2. 学好怎么画图
3. 学好怎么想游戏点子
4. 学好怎么做游戏内容分析
5. 学好怎么看日本人脸色与读懂和式空气
6. 做好被50几间公司打枪的心理准备
7. 并且在加入了最后一间录取了你的公司之后,
你的工作成果会在一个上午内被打枪10几次的心理准备。
如果你想看我做好了什么或没做到什么可以不用急着END。
# 我的背景
进入HAL之前无资工背景,没写过程式,没画过图,高中文组大学读法律毕业后国考三度
落榜。准备国考的时候听到高中朋友出国进修到大游戏公司就职所以就肖想自己也可以,
用打工度假渡日工作赚钱的同时找学校,隔年4月入学HAL游戏制作4年制。
# Why HAL
待了四年我可以跟你说,其实说实在HAL实际上并不适合任何人。如果你是被就职率100%
所吸引的话你可能搞错了些什么。
HAL两年制→游戏程式速成班,你不会写程式就是不会写程式,不会有老师来救你。如果
你装的自己很会写但其实都是抄别人的的话你会死得很难看。想进游戏企划几乎不可能。
HAL四年制→太~长~了~给想再体验一次大学生活的人的学程。所有你会需要学的东西都会
从最最基础开始教你一次,但实在是太~贵~了~
他校三年制→我朋友的感觉是如果你是要做程式员的话需要有点资工背景。面试时遇到的
他校游戏企划有优有裂,最终还是看自身努力。
还有就是或许你可能不适合做游戏,有没有游戏设计脑的快筛可以考虑近期任天堂推出的
这个游戏:
https://youtu.be/N9SvKfrmwUw
这里头所用的程式设计概念跟Unreal Engine所用的Blue Print很类似,如果你觉得你拖
了这些方块之后叠起来的粪Game的流程很有趣,并且可能可以把这个当作你的工作做个20
几年的话,欢迎你加入我们的行列。
(当然这个游戏把你在写程式时会遇到最麻烦的显示类工程跟出入力工程都藏起来了喔)
# HAL求学路
## 第一年
第一年说实在就是专门准备给没有学过程式的人学怎么学C语言而已,所以如果你有程式
背景的话你可以从这边就开始自己找东西来学。特别是二年的时候会开始学DirectX,如
果你能够提早偷学的话你的二年级会过得很顺遂。
不要觉得学校的课题马虎马虎就好,能够做多屌就做多屌,因为这可能会是你2年后会拿
给企业看的东西。
学校有所谓专科的选修,我是从第一年开始就每年选3科,几乎一周里有一半是晚上9点离
校。不过提早把一些可能会帮助你求职的东西抓起来说实在有部分企业会加分,如果你有
实际用在你的Project里面的话更好。
维持100%的出席率是为了在第二年可以申请奖学金,还有老师对你的脸色会比较好,除此
之外无实际效益。
第一年大概有4成的课程是为了“基本情报技术者试験”这张证照所做的计算机概论/企管
/日文的三项总合奇美拉课程。我十分推荐你可你在第一年就努力一点把它拿到,因为拿
到之后你可以去笑拿些没拿到的同学的同时把这些课程拿来当作你自主创作的时间。
对于日本人的求职来说这个证照说实在应该不是必要,但是对于留学生来说这个证照代表
的是“你对于类资工系工作机会所需要的日文的理解程度与知识”,所以基本上可以把这
个当作求职的最低标。
当你做好了这些之后你第一年的晋级成果展应该就毫无悬念了,花时间农码就是最近的路

## 第二年
第二年的前半基本上大部分是关于DirectX跟明年会需要参加的ゲーム大赏所做的训练科
目。
如果你要走游戏企划的话DirectX基本上也只是学到一点皮毛,如果以想要为未来做准备
的话可以先去学关于DirectX的3D部分。
ゲーム大赏アマチュア部门基本上可以当作游戏设计类学校的甲子园,当你第三年的时候
会需要依照一个主题做出一个游戏然后丢去跟全日本的专门学校比拼。如果可以在这个赏
进入最终审查或是入赏的话之后的求职生涯可以说是一帆风顺了。
前半还有一个没写出来的部分是跟同学们打好关系,在DirectX的课程的时候你应该就可
以发现一些跟你一样总是跑在前面的人,尽量跟那些人交朋友,因为第二年的晋级成果展
会是团队制作,你可能会需要把程式很强的组员加进你的队伍里。
在4~5月的时候,记得先去找看看你想去的企业有没有提供暑期实习的消息,并且在之后
开始忙碌之前去了解一下你想去的公司或是先体验一下在那里工作的气氛。我是完全错失
了机会所以没有体验到,之后要再找的时候已经没有了。
## 第三年
第三年前半几乎都是在拼ゲーム大赏,众所皆知我的第三年2020正是武汉肺炎最激烈的时
候,我们组的组员们无法适应远程工作所以我的ゲーム大赏就这样爆掉了,学校的课程也
因为远程的关系说实在授课效率很差。从这之后我就开始准备我的Portfolio跟参加实习
的情蒐,特别是学习要怎么写各大企业的エントリーシート(申请书ES),因为这会是可
以把外国人刷掉的第一关门,越想刷掉的就会越长越麻烦,在申请时可以做好心理准备。
从这里开始,自己写好的自我PR文可以拿给老师征询意见进行修改,我个人的PR文是准备
了4种不同的版本以作为因应各种不同职种的面试。
四年制的三年后半10月会有一整个月是去某个游戏公司做实习的时间,这时你会去什么公
司是看你到目前为止在校表现决定你能去多好的公司。我是去了现在在做鬼灭之刃游戏的
サイバーコネクトツー,公司那边对我的评价也不错,但是当时负责指导的人在我实习后
的3个月离职了,所以我也对那边没啥兴趣就没去应征了。
第三年的后半就大部分是制作就职资料跟Portfolio,还有开始找公司的应征的时候了。
第三的最后会有一次就职プレゼン,企业的人会过来看你四年以来的成果,并且引荐你去
那间公司面试甚至是直接内定。
然而想当然耳还是在武汉肺炎的状态下就职プレゼン也是在远程的状态下进行,来看我作
品跟我聊了天的公司只有五间公司,同班的其他人甚至待机了两天还是0人的状态也有。
而且来看的这五间公司到最后也是全部お祈り我了。
## 第四年
从这里开始分成第四年的ゲーム大赏跟努力就职的两边,还没拿到内定的人继续就活,拿
到内定的人放心做ゲーム大赏。
我是一直持续维持着每周交出三张ES,大约是两周会有一次要你来面试的回信,其他的全
部都书类落ち。很多人说有必要去参加的就职博览会也因为武汉肺炎都没开,不然就是没
在东京开。
有去面试到的几间公司都会问的问题有:
- 为什么想要来本公司?(志愿动机)
- 为什么要选择应征游戏企划?
- 为什么想要做游戏?
- 在学中有什么一直在钻研的兴趣/专长?
- 进公司之后想做什么?五年之后想做什么?
关于其他的问题,HAL内部有一间资料室是存放著关于各个公司的就职报告,很多前辈们
写下后留在学校里的资源。(说实在第四年的学费大部分是为了这个)
至于应征的公司,我个人是因为不是很想去巨大公司当小棋子所以都挑一些下请け或是小
型工作室,薪水当然是没那么好不过在面试或是实习的时候对于工作内容是有好感且有成
就感的。(Cygames的除错还比我去应征的职缺还高薪)就同期的面试经验而言:
- 12月、1月→小公司,小工作室,IT类
- 2月、3月→中阶,下请け(サイバーコネクトツー、ILCA、白金、Alim、Aiming)
- 4月以后→大公司(史克威尔,光荣,卡普空,Cygames)
这个顺序去应征的话会比较容易先拿到内定,然后对更大的公司面试时也比较有“这个人
很优秀”的感觉。
# 我学到了什么技能?
- 程式语言:C、C++、C#、JavaScript、Python
- 游戏引擎:GameMakerStudio2、Unity、DirectX
- 绘图软件:Adobe Photoshop、Adobe Illustorator、Adobe InDesign
- 3D建模:Blender、Houdini
- 音响工程:Wwise、ProTool
# 我交给了应征的公司什么东西?
- 企划书→应征游戏企画的书类基本上都会需要原创游戏企画书一份,如果有第二份的话
可以加分。
- 仕様书→各个团队制作的时候留下的制作资料,进入大公司之后大部分时间都是做这个
居多,如果有特别准备的话会有好印象。
- 游戏作品→原生程式,DirectX,游戏引擎等等制作出的游戏作品,能够证明你可以把
想法实体化的能力。
- Demo Reel→原本是程式设计或是CG科之类需要的,这部分单纯是个人的兴趣制作。
- Portfolio→原本是想用纸本制作,但是到后期各大企业都转为线上面试,所以改成使
用Scrapbox网站的服务制作了Portfolio网站。
连结:https://scrapbox.io/MrTwoHorses-Portfolio/
上述的大部分作品都放在这里头,有兴趣的可以点进去看。
# 总结
不知道是不是我特别废还是武汉肺炎实在是影响得太严重了,我的同期们也大概只有一成
左右有拿到内定,甚至有一半的人已经放弃继续就活了。
如果想要入学HAL的4年学制的话,你需要做的心理准备不是再读一次大学,而是“我要在
四年后用我的作品打爆你们所有人”的心态来准备自己的作品跟求职时所需要的资料。然
后找到其他也是这样想的人之后一起组队干爆那些混吃等死的废物同期(特别是那一群废
物中国人)。
能够多花时间做好自己的作品就多花时间做,把自己作品的品质拉高就是提高自己进入业
界的机会。
还有找到一些能够借你钱缴学费跟生活费的人。(或是你的父母很有钱...)
作者: dreammyth989 (fallingmoon)   2021-07-05 11:47:00
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