[心得] 20卒日本电子专门+游戏业就职心得

楼主: kohane (瓦儿)   2020-03-21 14:03:14
(分类不见了orz)
手机发文排版见谅
个人背景
四大毕,毕业时拿到N2
外商公司工作三年,有持续上日文课
日本电子专门CG科
学校选择
敝校相关业界的就职资源非常充足,推荐以就职为目标的人。
如果你大学毕业有N2,想要在日本游戏动画影像业界就业的话,敝校是个不错的选择。
如果是想学东西的话...我觉得可能还是大学的系统比较好。
学校在台北有事务所,每年都会来台湾办体验课程跟其他宣传,最近还创立了新的i专门
职大学,广告打很凶。小弟因为日文不错在校两年都受老师委托当台湾旅游团...咳、我是说台湾招生团的学科代表兼翻译。所以关于招生入学跟大家缴的学费的去向都是蛮清楚的(咦
学校生活
我念的是CG科,以下仅为本科的个人经验。本科课程规划一年级上课,二年级准备作品集跟面试,剩下时间弄毕制。
当初选学校的时候就以就职优先,筛选到最后是HAL跟日专两个在选,金钱考量下选择日本电子。
一年级的课程非常基础,设定上就是以高中毕业什么都不会的程度为主。留学生基本上经验值比较高,程度会比同级生高一些。班级人数随着时间满满减少,被休学啦之类的...。内容的话,一年级包括Maya基础、AfterEffect基础、Photoshop基础、动画理论、人体构造、美术(素描)等等、还有一些检定考试对策课(我当成日文课在上)
二年级分成动画组跟游戏组,差别在毕业制作的主题,实际就职活动的志愿还是以模型师、动画师这两大类为主。二年级的话基本上是自习自习自习,个人觉得只有动画课的老师有教一些实用的概念跟小技巧,其他得自己去缠着老师问才能学到东西。
二下是CG科全力冲刺就活的时间,非设计类学科的话基本上暑假前都内定得差不多了。根据每个人的情况不同,有些人会去企业实习,个人觉得企业实习很像密集特训班,经验值会爆炸性增加(疲劳值也是),暑假或学期中体验一下职场算是挺不错的经验。
补充本校其他类似学科内容:
CG映像制作科
特效合成,影片后制。
主要工具After effect跟Nuke
CG研究科(三年制)
比CG科多了Houdini特效还有更多的coding
最重要的是多了一年时间可以充实自己的作品集。
动画科
2D动画,作画取向
动画研究科(三年制)
比二年制多了更多面向,比如制作进行,撮影,作画监督
游戏科
写程式跟写企划
就职活动
这个业界的门不是那么容易进入,要有恒心毅力还有san值要点满,打枪回信不在话下,作品评论也是各种打击信心,个人从三四月开始参加各种说明会,七月开始投作品,年底拿到内定。中间各种焦虑不安睡不着玻璃心,还有拿不到合适offer的话无法继续留日的压力,回头看看去年真心觉得痛苦多于快乐。
学校的就职中心占了教职员蛮大的份量,号称九成六的就职率。有就业意愿的学生中最后有就业的比例也许是这么高,那些中退休学的,预计归国的,是没有算在分母里面的。实际算上的话,本科顶多六成学生有在相关业界就职吧。留学生比例就更低了。
跟其他学科比起来,CG科真正的就职底定是非常晚的,其他学科大约是春假前就开始投履历面试,暑假前会拿到内定。本科就有种火都烧到眉毛了才开始动起来的感觉...
本身也有使用クリ博ナビ等内容产业专门入口网站,但是投出去的履历都是谢谢再联络,可能外国人+年龄因素吧?然后动画公司的薪水真的非常低,就排除在名单外了。游戏公司则是待遇比较好但是非常非常非常难进去。
投了14间公司,面试2→内定2
B社是看学校的求人票,没怎么特别准备下,罐头格式应征的公司。该公司在台北有分部,有蛮大的机率会被丢到台湾。B社面试完是希望能一个月的实习看看能不能适应工作室的型态才决定内定。部分公司也是走这样的模式。
在B社实习期间收到G社的见学邀请,担当K桑强力劝诱下,乖乖送了应募。面试则有种“我们下周安排好了时间,你快点把履历交上来”的感觉。在校内的合同说明会上已经稍微聊过,加上现地见学,面试的时候已经是跟K桑第三次见面了。最后谢谢B社的栽培,让作品集的完成度提高不少。
至于面试本身,个人没有特别准备答案什么的,反质问则是多准备了三四个,一方面是有想多了解的点,一方面是难得能跟社长级的人物聊天,没问出什么点经验心得回来就太可惜了。心态上,轻松带一点兴奋紧张,跟早大社团四年级跑完就活的前辈(投30面20内定3,文组真的很辛苦)相谈得到的建议是,态度积极,面带笑容,前一天睡饱,不用太害怕敬语讲错,重要的是表现出让人感觉和这个人一起工作会合作愉快的氛围,类似这方面的心理建设。
总和来说,自己的demo集完成时间算是晚了,如果在进入暑假前能完成的话应该会有比较好的结果吧?(学校是春季夏季秋季各一次的校内说明会) 不过那个时间点的技术力没有经过实习的特训,拿出来的作品品质如何又是另一个问题就是了。
最后附上面试被问到的问题,希望能给想来CG业界的学弟妹参考。敝社是游戏内容的工作室,主要专案是FGO。
自己绍介
应募动机
为什么会来日本
为什么台湾就职不是相关业界
为什么想当动画师
(提到社团)
社团活动内容有做成动画吗
承上 舞台的表现方法如何应用在作品里
有没有喜欢的游戏或电影
承上 吉卜力跟迪士尼有什么差别
承上 自己喜欢哪一种表现方式 为什么
做动画的作业手顺
自己的未来轮廓
写程式会什么语言
有用程式做过Rig吗
如果拿到复数内定的话,首先注重的是什么条件
日文学多久
日检什么时候拿到的
有上日语学校吗
逆质问
公司开始做游戏的契机
承上,如果有剧场版的委托,公司的方针是?
游戏业界持续的动力
对自己影响最大的一本书或作品
最重要的心得写在最后
日文口说沟通能力非常重要
日文口说沟通能力非常重要
日文口说沟通能力非常重要
留学中就活中碰到迷惘低潮的话,回头想想自己的最初目标,重整旗鼓继续向前
祝福大家都能在日顺利发展,共勉之

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