[心得] 拿交协念ACG研究+找游戏业工作心得

楼主: davidwu0123 (华而绮丽)   2020-02-26 22:50:38
以前来日本留学前受这个版上满多帮助,
心血来潮想写一下这几年的心得回馈一下。
 
稍微说下我背景。
大学日文系双修数位创作相关,
然后拿交协的奖学金到北海道大学文学研究所念ACG研究,
目前在家机游戏的开发公司担任企划。
 
首先讲讲用交协奖学金念ACG研究这件事。
我当初考交协的时候翻了满多心得,
并没有看到交协是否接受把研究主题定成ACG。
由于会浅意识觉得ACG研究并不入流,
所以我本来也没有抱很大的期望。
 
但后来我有考上奖学金。
因为有这件事,我一直很想鼓励有类似想法的人。
可以的,交协愿意让你用国费研究ACG。
特别是如果你没有钱念专门学校的话,
这个方法有尝试的价值。
我觉得我写的论文也对得起文部省就是了。
唯一要注意的是别像我选偏乡,
不方便去大都市,找工作时损失掉很多机会跟情报。
但我当初只是想用日文写轻小说跟美少女游戏,
没有仔细规划过后续XD
 
再来就是找游戏业工作了。
当初之所以找下定决心找游戏企划,
是因为就职那段期间发生了一些事情
(本来要跟人合作作美少女游戏,但后来告吹)。
 
如果你不是像我这样突然决定要找,
那当然是专门学校学历最好,或者说最方便,
有业界人脉找工作事半功倍。
但如果你有自学的能力的话其实不一定需要。
 
例如虽然我是作游戏研究,但也只是研究游戏叙事,
跟大部分游戏公司要的能力也不同。
所以我也为此自学了许多跟企划有关的知识。
程式跟美术就更不用说了,作品一翻两瞪眼。
 
只是如果你目标是企划的话,
对于日文程度,以及背后的文化理解的要求比其他职种高很多,
所以没有在这里生活一阵子的话难度会比较高。
 
因此硬要讲的话,点程式或美术技能比较无难。
当然我想有心要来日本的人,会排斥这两者的机率应该不高。
为了避免被时代淘汰,选择这两个技能也比较保险。
 
因为距离当初来日也过了一段时日,想讲的大概就这些了。
祝有梦的各位都能朝梦想迈进:)

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