[心得] 2019卒 文科院生就活经验分享

楼主: SkeithIX (俺はここにいる!)   2018-05-21 00:14:43
 因为刚拿到内内定,加上自己在就活过程中利用学校的キャリア支援室时,也几乎没有
关于外国人院生就职的情报(统计资料也只有一点点),所以就想说把自己这段时间的过
程写下能给往后要往日本(游戏业界)就活的人一点参考。
不过我的就活情形被我日本人表妹表示是个奇葩案例,所以在某些地方把我当成是反面
教材即可。本文尽量着重在各阶段的心得。
☆背景:
台湾私立法律系>国立法研所硕2取得交协奖学金退学>日本国立某大学大学院法学研究科
修士课程(文科19卒)
→加上兵役、交换留学1年、研究生时期,今年刚好满30岁。
☆语文:高中时旧制日检1级通过、多益没考(ES是写年内会去考)
☆打工:在日本企业作法务2年。
☆就活主轴:在公司业务发展或商品推出上,成为日本与其他亚洲国家间的桥梁。
☆就活目标业界:家机游戏产业……没了。
☆志望职种:综合职。
☆最终结果:
ES提出数:5社
Webテスト通过数:3社
ES通过数:2社
GD通过数:1社
一次面试、最终面试、内内定:1社
→是的,只有5社。
一个快30岁的文科院生只投了5社。
☆选考状况:(以时间排序)
C社 :GD败退(3月下旬)
SG社(第一志愿):内内定、入社预定(5月中旬)
SE社:ES败退(5月初)
SN社:ES结果出来前已取得内内定,辞退预定
N社 :同上
☆就活流程:(6月才开始什么的都骗人der)
3月中旬偏底才开始投ES(因为有事回台湾直到3月中才回得来)
3月底C社GD败退
4月中SG社GD
4月底一次面试
5月中最终面试,隔天内内定电话联络。
☆就活相关资源利用:
1.マイナビ:エントリー用
2.就活会议:可以得到一些ES或面试的情报。
3.みん就:各社讨论版可以知道现在的选考流程,有些先面试的好心人也会提供一些
面试气氛或问题趋势。但请小心筛选资讯,终究是匿名讨论版。
4.学校的キャリア支援室:
 只利用过1次。第一次GD败退后,主要是想问GD以及面试的注意事项。但面谈老师看我是
院生,再看年龄,志望业界及投的企业数,建议我先增加自己的志愿广度再说。
 45分钟面谈有35分钟在聊我的研究、兴趣、经历试图帮我找到我没注意到而可能会有兴
趣的业界。
(老师:游戏业界不只是外国学生,日本学生本身就很多人投,再加上你投的这些都是有
名的企业....这样不行啊。
我:是.....。)
☆实际就活情形:
原本放弃台湾硕士,来日本从修士开始念的原因,其实是有继续进学的打算,未来返台
做研究职之类的。但盱衡了一下各种情势,以及自己的实力、年龄还有些许来自家里的压
力,决定利用只有一次的新卒身分试一下自己能走到哪里,若走不通就可能准备交协的国
内采用。
 
 而萌生此意时其实已经是今年2月份的事,外加人当时在台湾,所以什么インターン、
OBOG访问、企业说明会、甚至是校内举办的说明会什么的都来不及参加。而是回来日本
以后才开始研究怎么就活。
关于就活的知识一开始是来自电影“何者”,当时只觉得过程也太繁杂与可怕。
目标业界之所以只锁定家机游戏产业。跟前面所提到的理由有关,既然想试,就只想试
自己原本就有兴趣的家机游戏业界。另外又自觉比起プランナー职,以自己的学经历挑
综合职应该上的机率比较大,所以不管是哪间我都以综合职为志愿。(根据公司不同,综
合职内还有细分営业、マーケティング、コーポレート、法务、経理……等,然后ES内会
要求挑1.2个选择并说明理由)
 附带一提,投游戏业界一定跳脱自己是玩家的视角。
喜欢游戏当然OK,但公司不是要一个很会玩或很强的人进来工作。因此在公司内原本没
接触过该社游戏,或甚至是游戏机本身的大有人在。
☆ES:
 5间其实都大同小异,除了优缺点、社团打工经历、俗称的ガクチカ以外,喜欢的エンタ
ーテイメントコンテンツ及理由等。
(不一定要写游戏,写其他娱乐还可能会让人觉得有广阔接触讯息的触角而相对有好感)
☆GD:
 只参加过两次。第一社因为有点紧张只想着要讲些什么,而没有实质参与到讨论。
 第二社的GD就很认真思考主题,整理争点,提出疑问,途中即使停下来也提醒大家可以
从头想看看之类的。
 
 两次我都没有特别去抢工作,反而第二次有认真思考主题、参与讨论并提出问题,进行
到中期时司会在整理完大家的意见都会问我有没有觉得哪里不妥(不是没有发言被cue的
那种),快结束时我才意识到这点。且中后段讨论时,同桌的人事役员只要在我提出意见
时都会抬头看我(余光瞄到),这时候其实已经觉得有把握会过。
GD会不会过的判准有很多,是否实质参与讨论、与他人的应对、同调性、是否适时且适
当地指摘问题点等等,个人觉得可以想想看自己的发言或贡献是不是在讨论出来的结果中
是不可或缺的来当一个参考标准。
☆面试:总共只参加过2次(SG社的一次面试跟最终面试)
 我自己给自己在就活期间的活动准则是“平常心”,因为知道自己是在平常的状态底下
才会发挥最好的成果。所以对于“面试本身”除了自己PR有背,熟悉自己写的ES以外没有
特别准备(例如参加学校办的模拟面试或是请朋友同学帮忙之类的,キャリア支援室的老
师也没跟我说什么,要我先增加企业再说)。
 
 但“面试本身”以外的东西自己觉得准备的应该算多,毕竟只投了5间,而且要面试的这
间是自己的第一志愿,企业研究就必须要作深一点。因为SG社是グループ会社合同选考,
既然挑综合职,即使自己是志愿制作游戏的那间公司,考量往后如何决定配属终究是由
公司裁量,所以就必须知道其他グループ会社的事业及发展状况。
另外持有SG社股的母公司的事业我也有做研究及调查,除了前往实际店铺,近2年来该公
司所公布的经营策略报告都有细看过。
企业研究作越深的好处是,除了面试时问到关于公司业务发展相关问题时可以侃侃而谈
以外,逆质问的时候能够和其他学生差异化。
最终面试(面试官5:学生2)时,另一位同学的逆质问是:若将来有缘入社,请问我在
这段期间应该要做些什么事加强自己。
问题一问完,全部的面试官都笑了。依稀还有听到一位面试官笑着跟隔壁的面试官说
果然又是这种问题。很明显可能前几梯的面试者也有问相同的问题。而我自己因为是外国
人,加上企业研究相对深(面试前在休息室时,另一位面试者并不知道该社的母公司前
几年开始发展什么事业),所以就问了对XX事业发展的愿景、OO事业在国外发展时遇到的
难题,对于外国人人物像的要求及目前对于外国人在社内工作有没有什么觉得需要改进的
点等。
但必须强调因为我投的公司数少所以才能这么做,对于正常就活投十几二十社以上(甚
至更多)的人来说,考量现实的时间与精力可能有点困难。
☆结尾:
曾经看过周遭朋友就活情形的我的日本人表妹(在动画公司上班,就职情形跟一般人不
太一样)在得知我要就活以及我的就活过程时,都不断对我说我根本是舐めプ,学校
キャリア支援室的老师也苦口婆心要我增加多一点志望企业,否则绝对会翻船。
但在没增加志愿企业下,非常非常幸运的取得选考过程的第2间,也是我的第一志愿的
内内定。(大概真的是运与ご縁大爆发吧)
身为一个今年满30岁的文科院生,从实际开始就活到取得第一志愿游戏公司的内内定约
2个月的时间,周遭没有就活的同伴,因此也没有参考的比较对象,所以不太清楚自己这样
的过程是否正常(至少投的社数太少是蛮异常),也不知道这样的经验分享是否对各位有
所助益。
但若有任何问题在个人能力以及允许范围内非常乐意替大家解答。
相信现在应该也有很多正在水深火热的朋友,希望大家都能有好的结果!
谢谢观看。

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