Re: [请益] 身处在无可药救的阵营如何调整心态

楼主: bakedgrass (蒙古烤小草)   2018-03-02 03:53:18
※ 引述《bakedgrass (蒙古烤小草)》之铭言:
: 如题。
: 因为是北京的朋友介绍加入的,所以直接就玩陆服了,台服的情况我完全不清楚。
: 当初加入的时候,跟着朋友一起入了浩气盟。在一开始玩的时候(今年年初),浩气
: 和恶人还没有压倒性的差异,就是恶人强势了一些。
: 后来随着其他服的恶人大量涌入,这个服的阵营开始差异越来越大。
: 从最早的浩气盟攻防可以直接获胜,到要有人指挥才能勉强惨胜,到些微差距失败,到
: 最后变成谢渊半小时被推、攻防一小时全部结束。浩气的攻防越来越没有希望,大家参与
: 的意愿也越来越低,现在的浩气盟攻防几乎是恶人:浩气 = 2:1到3:1的人数。
: 至于恶人谷的攻防就不用说了,打从一开始就没有任何希望...连个复活点都抢不到。
: 地图沙盘每次重置的第一周就输到剩下武王城和巴陵洛道其中之一,然后第二周全部丢光
: 等第三周才重置。通常到第二周就没得跑商了。
: 黑戈壁每天晚上就是被恶人堵在家里,连踏出去都不可能,更不用说出车。
: 世界首领就不用说了...
: 更糟糕的是,浩气竟然还在内斗(囧)
: 每周几乎都有一堆浩气互打的帮战,只要攻防一输大家就会特别火爆,然后演变成指挥
: 攻防的帮会跟其他帮会之间的内战。
: 整个阵营惨得特别夸张,让从一开始就一路看着它崩坏的我觉得超级心痛。
: 虽然身在PVP帮会里,大家都很努力地在野外作战(我们没有参与浩气内战),但是看
: 著浩气这样无望,每次都怀疑自己这样打架到底有什么意义...
: 我觉得我的心理需要好好调适阿...
: 我一开始是从PVX的咸鱼玩家开始的,但后来认识了现在帮会的人,逐渐变成阵营小斗
: 士...其实我已经算是最少参与打架的成员了,但是因为友情的羁绊,实在很难启齿要
: 重新转回咸鱼模式,所以不得不关心各种阵营事务。但现在的情势真的让人绝望不已。
: 不知道台服有没有这么大的阵营差距呢?
: 有的话大家是怎样调适身在弱势阵营的心理呢?
: 谢谢大家听我发泄哈
距离上次我发这篇文差不多刚好七个月。
昨天,我们拿下了凛风堡。
前一场周日的攻防,我们也推倒了王遗风。
现在看着自己七个月前发的文章宛若隔世
下面是这七个月发生的故事。即使我已经尽量简短,但结果还是一篇很长的文章。就看有
多少人对这个神奇的过程有兴趣了。
新的故事正是从七个月前的帮会内斗开始的,当时的浩气两周重置一次沙盘,周周倒
谢渊,已经是毫无希望的阵营了。那些曾经站出来又陷入内斗中的帮会也丧失了斗志
转服走了,空出来的位置反倒成为了全新的开始。
重新领导浩气起来的是过去一个在内斗后退居沓中的老指挥。他在浩气一无所有的情况
下站出来给大家两个承诺:
1.浩气有商道可以跑
2.谢渊不能倒
然后他做到了。
一开始,他上台后的情势依旧险峻,恶人依旧在接下来的小攻防以排山倒海之势拿下无
量山、苍山洱海和瞿塘峡的据点,但是他们却在金水镇遇上顽强的抵抗。虽然后来金水
还是掉了,但再而衰、三而竭,他们越是接近核心,前进的脚步越是缓慢。终于,在一
次的小攻防中,虽然双方在巴陵和洛道僵持,但浩气却以马革裹尸取得了久违的胜利。
从这个指挥上台后至今,巴陵、洛道和武王城都没有再落入恶人之手。
大攻防也出现了变化。周六的攻防中,恶人谷依旧以三百对一百的优势横扫浩气其他七
星,却开始在落雁城止步。在一次经典的攻防中,浩气盟一百多人死守谢渊,抵挡恶人
谷三百人共十一辆大车的数波攻势,在谢渊血量剩下17%时硬是将他拉脱。距离谢渊倒下
的最后7%守住了这个指挥的承诺。
我还记得当初浩气盟守下谢渊开始刷浩气长存时,还有恶人“好心”提醒我们攻防依旧
是他们获胜,但接下来一次晚上的攻防中,浩气不止守下了谢渊,还反推了其他Boss,
终场反败为胜。那是浩气久违的攻防胜利,而且从那个晚上开始至今,浩气盟从未在周
六晚上输过。
小攻防的反扑也开始了。
第一次的反扑,是从一个咸鱼帮会的在金水镇大团之间厮杀得火热时偷拿霜戈堡开始的。
虽然那次霜戈堡终究被抢回,但为浩气久违的反扑开了一个先锋。首先被正式抢下的金
水镇,浩气依序收复了金门关和青云坞。由于小攻防持续的胜利(就算没拿点也有马革
裹尸),浩气的士气和参与人数开始上升,带领我们的指挥甚至从其他服挖回了以前在
内战中失望转服离开的帮会,这些帮会也从下路开始逐渐收复失土。
然后,在一次的攻防中,浩气盟一度拿下了枫华谷的啖杏林。虽然后来因为扛大旗的人掉
线而失败,那却是浩气在衰败之后第一次打过俗称三八线的阵营防线!之后,枫华谷和
黑龙沼落入浩气手里。不空关是三八线以南最后一个被抢回来的据点。从那天以后至今,
恶人谷再也没有跨过三八线以南。
这个指挥做到了自己的承诺。他每周一人担起二四六的四场大小攻防,还包括所有幕后的
统筹规划。在阵营沙盘推过三八线(枫华谷、白龙口、黑龙沼、世外坡、烈日岗都在浩气
手里)、周六攻防必胜(恶人甚至一度放弃中午场的进攻)之后,他决定离开指挥的位置
专心工作。不过,此时浩气盟参与攻防的人数与士气已经足够和恶人势均力敌了。其他后
来兴起的帮会也带来了许多新上任的指挥。浩气盟的用了大约三个月的时间神奇地从毫无
抵抗力的阵营脱胎换骨,有能力与恶人谷一较高下了。这个带领浩气扭转情势的指挥虽然
不再承担所有指挥工作,但他依旧在游戏里,至今还是扮演着类似精神领袖一样的角色。
接下来的势力消长虽然不再如前三个月一般有戏剧性,但依旧是影响深远的。恶人谷被戏
称谷主的大帮会帮主A了。后面继起的第一大帮扛不起同样的重责,在几次攻防失败后,
这个帮主意识到这个服务器不再是一个“可以安心让恶人养老的地方”而转服了。一些老
帮会死灰复燃接下恶人谷PVP的责任,甚至一度能够在周六中午再次推倒谢渊(此时浩气
的指挥位新指挥,但这个高中生指挥没有因此被击垮,他的反击就是后话了),但基本
上恶人谷最好的情况就是维持平衡。
在当年带领浩气重新崛起的指挥下麦到重置版之间。恶人虽有小小的反扑,但整体情势大
致上还是僵持的。这段期间,浩气盟一度在周日攻防中推倒王遗风,但这成果也只是昙花
一现,后面的浩气在周日进攻场始终都没有什么成就。但这个看似短暂的成果却埋下一个
意外的伏笔。当时浩气盟在崛起之际第一次推倒王遗风时对恶人谷的精神打击是重大的,
他们把失败的矛头指向当天临时受命的外服指挥。这个指挥不认为自己是错的,双方互相
叫骂之际,这个指挥一气之下把自己的亲友全部带来这个服务器,加入浩气盟来报复这些
“找他来指挥又背叛他”的恶人们,这个举动的结果后面再说。
重置版的出现终究打破了僵持的局势。
据说,恶人谷的玩家多是学生,而浩气盟的玩家多是成年人。虽然没有确实的证据证明这
点,但这个可能性倒是能解释为什么重置版之后恶人谷流失的比浩气盟更多:也许正是因
为学生比成年人更不能承担更换新电脑来适应重置版的需求,所以恶人谷有更多人“A于
重置版”吧?(我自己就是一个为了重置版买新电脑的成年上班族呵呵)
不管怎么说,重置版打破了原本的局势,让浩气有机会再次往前迈进。重置版的第一场小
攻防,浩气盟就拿下了三个点,之后就一路打到了马嵬和龙门。周六小攻防也继续以往的
胜利。由于重置版的阵营BOSS更难打,恶人在周六更加举步维艰,除了在农历新年期间意
外打倒包括谢渊在内的所有boss,其他时候连一个boss都打不了。相反的,浩气盟的实力
已经厚植到可以在周日的恶人谷一较高下了。
非常讽刺地,带领浩气盟在恶人谷攻防中奠定扎实基础的,正是前文提到从外服来雪服为
自己指挥报仇的帮会。怀抱着与本服恶人不共戴天的怒火,这个帮会的指挥开始带领浩气
盟在周日晚上的攻防中连续取得胜利。这是浩气盟第一次在周日能够长时间地拿下胜利,
虽然几次尝试拿下王遗风的攻势都失败了,但在这些失败中,浩气盟的进攻技术与指挥经
验也在逐步积累。当恶人谷的散人意识到晚上的攻防无法取胜时,参与度也逐渐下降。终
于,在二月底,浩气盟第一次透过扎实的基础步步拿下王遗风,以后长期的胜利也指日可
待。
小攻防也是如此。新年期间恶人谷一度透过外服指挥拿下两场胜利和马嵬的点,但新年过
后的浩气攻势是无法抵挡的。浩气盟只用了一周就把马嵬和融天全部拿下。然后,就在昨
天,恶人谷指挥放弃昆仑,放手让沙盘重置。浩气盟开服以来第一次拿下凛风堡。
七个月来。一个阵营从内战不止,对外毫无胜场的情况下,透过天时地利人和重新崛起,
传奇性地扭转整个阵营的情势,接连拿下王遗风与凛风堡。对于这些,虽然我有些话想
说,但文章已经太长,姑且就先停在这里,未来有缘再谈吧...
作者: BlackAndWhit (BnW)   2018-03-04 10:10:00
看了好热血啊啊啊啊!但中间重制版让很多人A了的部分有小小怕了一下…

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