: 好像大部分的角色存在的目的就是为了死去
: 还没死只是为了让它后面死而已
我觉得你的症结点在这
你只在乎“死”或“不死”
用这种角度切进击的巨人只会看到“死”或“好像要死了”
为什么?
因为剧本很用心,所以比较感受不出世界力的修正
那么不管发生什么都是合理的、有解释的,
那就没有任何脚色是安全的,脚色死期到了就是掰
实际看过访谈可以知道其实没这回事
沙夏回故乡时早该被啃了 但作者让她反击成功
兵长也是该死 但人气太高就活到现在
(猎人也有,富监否决西索想杀马奇)
坦白说莎夏中弹我的情绪没那么重
除了因为早就被jptt缩图雷到
也是因为主角群死里逃生的次数跟米斯特有得比
但巨人之所以厉害 就在于脚色会对事件有所反应
由这些反应再塑造出新的世界 所以发生过的事都会很重要
当时看到“莎夏不用死吧”的说法,
我就觉得“不 到时候谏山会让她的死变得很必要”
这部分已经在柯尼身上体现出来 接下来应该也会对+b造成影响
同样的例子可以看看万用钢炼
修兹一死 对剧情产生多大的影响
而且恩维作为凶手会被上校追杀
能降低一种“他反正会死那谁下手都没差”的感觉
反过来呢 可以看看海贼王
顶上战争结束 鲁夫崩溃我哥送头……啊不,为我牺牲
然后他被吉贝尔训话后了解了 “我还有伙伴们”
为了不再牺牲伙伴 大家花两年训练自己吧
~两年后~
鲁夫因为乱啃毒鱼皮差点葛屁 被刚好经过的陌生人救起来
这种剧本 你要死谁都随你高兴 奶大的留下来就好
因为实在无法感受到他们是活人 行为都已经被世界的意志绑死了
为了表现手法把合理性和人性拔光光最后啥都不剩
而进击的巨人就屌在这边
剧情合理,至少不容易找到问题,真的有问题脚色自己也会有意识
(皮克:不知道马莱高层会怎么作 像是把四个小孩丢到岛上)
人性深层,脚色性格多元还会进化
(有些可能会被当成退化,但重点是不会一个人设用到底)
而且,还同时有很高的娱乐性
来自设定的谜,来自脚色的伏笔,能推敲的东西超多
目前为止还没什么“你他妈耍我吗”的转折法
这一定是思绪清晰地顺过很多次剧本才能有的水准
说实话 这个世界观就是注定了要虐人
我也不是因为很虐才喜欢看这个 是因为虐得很有道理
我很#相信创哥,任何背景设定都能被他玩得很有趣
如果为了让某脚色活下来彻底掰弯之前的铺陈,
我才觉得那是对脚色的不敬
拉回来标题啦,为什么这么虐还一堆人看?
因为看不看不是取决于虐不虐啊
就像问NS效能低怎么还一堆人玩一样
先问问自己想要的是什么吧