Re: [讨论] 人类对抗巨人的战斗力强弱之分

楼主: NCKUFatPork (成大肥宅悲歌)   2017-06-25 21:10:02
虽然漫画并没有明讲阿卡曼到底强在哪,
但从漫画和大量的脑补我给出阿卡曼如何和凡人不同点。
1.可承受最大G力的不同:
人体最大可承受45G的水平加速度,
然而考虑转向之后,
就连受训过的飞官也只能承受9G左右。
因此普通人或调查军团菁英只有可能是选择直线移动,
或是曲率半径很大的移动模式以降低身体负担。
而阿卡曼因为身体可承受更高的G力,
则可以选择更高G力的移动方式
(螺旋飞行,小曲率半径移动或更高加速度移动)
2.身体强度不同带来的空中微操:
阿卡曼在使用立体机动装置时,
相较一般人会尝试更多的身体旋转以改变行进轨迹。
除了前述的G力以外,在高速下要精确控制飞行方向并维持飞行的稳定,
需要相当精密的肌肉控制和体力。
因为以上两点原因,阿卡曼较一般人能做出更灵敏的反应,
当行动模式复杂化之后,巨人要击中人类就会变得非常困难。
(可以试想直直朝你飞来的苍蝇跟乱飞的苍蝇哪个比较难打)
阿卡曼的优势在完全没有地形辅助物的时候更加放大,
因为有至高点或是建筑物优势时,
一般人可以选择射向建筑物快速调整飞行方向
而当没有地形优势时,要接近巨人只能往巨人身上射,
一般人不太可能选择直直飞去送死,
比较合理的选择是绕一大圈绕到巨人的背后再射向颈部,
这种情况下锚一定是钉在巨人身上的,
巨人把线抓住基本上人就真的被吊起来打了
这也能够解释为什么在对上智慧巨人,
或是在平地上和无脑巨人对决时
一般人几乎手无缚鸡之力,而阿卡曼却轻松屌虐的原因。
一点浅见啦
作者: wylscott (林 佳树)   2017-06-25 21:22:00
还有优越的平衡感 兵长转成那样都不会晕
作者: segunta (\Mitsuha/)   2017-06-25 21:26:00
米卡莎要砍U咪噜那边也是转了好几圈话说这种砍法是阿克曼特有的吗?印象中只有兵长和米卡莎
作者: joker7788996 (乔克七八九六)   2017-06-25 21:28:00
阿卡曼家秘传:旋风砍颈式!
作者: neon7134   2017-06-25 21:28:00
动画第一集一开始 前任调查兵团内的某个小卒就会回旋斩了我比较有疑问的是为什么旋转不会被自己身上的线缠住?
作者: eightyseven (他的手可以穿过我的巴巴)   2017-06-25 21:36:00
可能线先收起来了吧 往下的速度就靠释放气体跟重力之类的要不然也很难解释这一点
作者: magicbook123 (魔法书)   2017-06-25 21:43:00
兵长不受牛顿力学影响 急速加速后还可以瞬间停下来
作者: wylscott (林 佳树)   2017-06-25 22:02:00
第一话的那个小兵回旋斩是动画才有的吧
作者: stratford (浣熊君)   2017-06-25 22:17:00
不受牛顿力学影响是怎样.....光速移动吗
作者: cloud7515 (殿)   2017-06-25 22:19:00
游戏里面 旋转砍跟连续砍都算是技能而且旋转砍发动条件是 加速要到一定程度
作者: beatboxa0710 (beatsnake)   2017-06-25 22:50:00
兵长生涯第二杀的时候就超夸张了
作者: cloud7515 (殿)   2017-06-25 23:29:00
毕竟兵长在杀巨人之前就很会用立体机动装置了
作者: FantasyRyu (眩惑之龙)   2017-06-25 23:32:00
兵长生涯第二杀应该是史上最凶残,以后削吉克也没这样毕竟对付吉克要活捉,瓦斯也快光了,稍微还需要留点手剑心表示:拿两支刀还同时发动九头龙闪,都给你玩好了
作者: BF109Pilot (德軍王牌飛行員)   2017-06-26 00:14:00
高个子抗G力又比矮冬瓜弱一些
作者: alphish ( 多么思念 )   2017-06-26 00:18:00
不受牛顿力学就是代表遵守广义相对论阿
作者: FantasyRyu (眩惑之龙)   2017-06-26 00:43:00
你看兵长转得快,是因为他的时间已经变慢了(靠腰哦)
作者: Eloye (Eloye)   2017-06-26 11:46:00
干脆直接推论阿卡曼加内建替身the world好了xd
作者: michelle144 (michelle)   2017-06-26 13:06:00
兵长就一米六巨人阿 你看巨人有符合物理吗?
作者: benson50913 (刀剑厨)   2017-06-26 18:31:00
米卡沙杀巨人之前也待了3年兵团啊就算是同一个血统 天花板还是有差

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