[情报] 有关红桶及农8塔统计

楼主: kikuras (油儿)   2016-01-30 11:12:28
经过1500次蓝8塔与250次绿8塔(台中绿8很少)的统计
送进数据库交叉计算,统计出一些资料
有一些台湾的玩家经常误解的部分
1.农塔分2阶段(直接取得与画图取得)
第一阶段分己方及敌方有数量上的不同
第二阶段不分敌我以速度及完成度(百分比)来决定数量
...因此,很多人说自己的8塔东西比较多是错的
仅有第一阶段的东西比较多,但是东西真正多是第二阶段的东西
2.虽然东西多寡没有分别,出来的物资有攻防机率上的区分
这句话可能让很多人迷糊了
这是一个平均双方势力的机制
农敌方8塔时,L8US、己方病毒、AXA盾(很难看到的物资)"相对"比较多
农己方8塔,PC、绿盾、紫盾跟敌方病毒会比较多
除此之外...对红桶也有一些误解
其实不管放70个、80个、90个
对产出的量的喜好没有影响
不过数量是一个基数...多放反而容易产出较多
简单说,公式就是 ((放入的基数)*(影响程度/100)*常数)/产出物质稀有度*势力强度
而影响程度其实跟一般所说的吸收XMs并不是单一条件
基本上全部的影响可以归之为活跃度
影响的系数有游戏时长(上限为5小时)、XMs、移动距离、区间Hack物资数、损失XMs
、获得AP量等等
而常数控制在NIA手上,每次改版似乎有微调...
所谓的地区势力就是当地的MU量还有世界的MU量还有当地的活跃玩家量
产出物的稀有度依照常见、罕见及非常罕见大致上以2:3:4的比数产生作用
因为今天要上班(恩~30号上班族是要补班的)
改天补上物资图
喔~差点忘了...产出时间以每5个计算区间为一个周期
如果中间有打开桶子,则在下一个时段产出...累积值不会消失
作者: HtcNewOne (新一)   2016-01-30 23:44:00
排版有点乱Orz
作者: Nicemaker   2016-01-31 01:21:00
1750次可能样本还不够多,有个红神摸了快两千次才一个红桶...
作者: ad47 (我现身了~)   2016-01-31 01:59:00
红桶不是现在每个人手上都以打计算了
作者: yucon (摄影‧旅行‧拈花惹草)   2016-01-31 21:11:00
目前没时间玩,不过红桶依然每天产出,没任何动作也会生
作者: Nicemaker   2016-02-04 14:39:00
是hack到红桶,不是红桶内会生
作者: abc1231qa (悌咖)   2016-02-04 22:51:00
原来开桶不影响生产值阿 4楼红桶来一点送我拜托....
作者: ad47 (我现身了~)   2016-02-05 00:57:00
可以啊 同阵营台北市私信来拿阿XD
作者: abc1231qa (悌咖)   2016-02-05 19:08:00
没事不会去台北......

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