Re: [心得] v0.4.5 海战心得整理

楼主: Eeon (Chaotic Good)   2012-01-08 17:21:29
※ 引述《zzxx80135 (风随云想)》之铭言:
: 标题: [心得] (已更正)V.0.45 海战心得整理 V.2.0
: 时间: Sun Jan 8 02:13:58 2012
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: (2). 在说明攻击效益方面,我得先提一下总伤害,以及攻击精准值。
:
:   若我理解的没错,IKARIAM的总输出伤害值是不变的,变动的是伤害值的分散。
:
:   在前面注一的地方,我们已经明白了攻击精准值高低,代表着这艘船的攻击密度为何
: 。[1]
:
:   以下,是我对游戏内部公式的推测,大家可以参考看看或提出更精准的推测。
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:
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:   (没兴趣或没时间的可以多按几下 PageDown~ XD )
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:
:   这里,潜艇的攻击精准值为80%,弩炮船的攻击精准值为20%。
:
:   潜艇,是不是可以代表说,80%的伤害集中在某一艘船,另外20%则分散
: 给其他艘船,同理,弩炮船的20%精准值代表着只对一艘船拥有20%的伤害值,另外
: 80%则分散给其他艘船了。
唔...我的推文意思不是你写的这个意思...XD
精准值的影响是在复数单位进行攻击目标的野手选择时的依据;
比方说现在有甲方四个单位攻击乙方的四个单位:ABCD,
甲方第一个单位出手,造成乙方的A单位受伤后,
轮到甲方的第二个单位要出手了,
这时这个单位是要攻击A还是另外攻击一个满血的单位B(or C or D)?
会影响这个野手选择的参数有:
甲方单位的伤害力 甲方单位的精确度/乙方单位的剩下血量 这个比值
当"甲方攻击单位精确度高 甲方的单位伤害力高/乙方单位剩下的血量低 比值高"
这些综合因素考量后,甲方这个攻击单位,就会倾向连续攻击同一目标A,造成A的死亡;
反之,则会续而攻击其他满血单位 B or C or D,造成A B C D虽然大家都受伤,
但都活着。
给几个实例,比方说:
1.满血剑士互砍:
剑士打两下就死一只剑士,甲方伤害力/乙方血量这个参数比值高,
且剑士精准度高,于是下一个剑士攻击时,就会选受伤的剑士,补刀,
造成一只剑士死亡。
所以剑士互干的伤亡就很容易计算,
双方120剑士满格,上场互干,每回合结束的战况就是:
第1回合.60 60,活下的都满血。
第2回合.30 30,活下的都满血。
第3回合.15 15,活下的都满血。
以此类推。
2.火枪打满血巨人:
火枪要打七下才会打爆一只巨人,
甲方伤害力/乙方血量这个参数比值低,且火枪精准度较低,
于是下一个火枪兵攻击时,就倾向选其他满血的巨人攻击,
造成巨人平均承受攻击,无一巨人因火枪攻击死亡。
另外,在绝绝绝大多数的状况下,一个单位攻击目标就是一个敌队部队,
溢出的伤害不会平均分散到其他部队。
比方说:一个迫砲打一大沱矛兵,
迫砲攻击力很猛,但是,一发就是只能杀死一矛兵,溢出的伤害就是浪费掉了;
而不会把伤害摊掉,不会造成复数矛兵受伤或死亡。
(说"绝绝绝大多数"的原因是,在某些特殊的情况,可明确地归因于分散伤害的情况;
 但绝大多数的状况,都是很单纯,显著地,可归因出并不会分散伤害到复数目标。)
打仗的时候,每回合结束时,单位死了跟活着有很大的意义差距,
(一个单位活着代表该回多打一下,且可以活到下回合起始摊血量。)
所以尽量地维持 对方伤害力/己方剩余血量 这个参数低,
将会是减少部队死亡相当重要的手段,
因此每个回合都尽量保持己方填格子的都是满血的部队是重要课题。
下面是一个攻方轮波,保持场上都满血的演示战报(0.3.x版时,存的):
http://tinyurl.com/6nwa7pt
(格式为pdf档,建议全萤幕,一次显示一页检示。)
:
:   以上若正确,可推出29+港口,单格放满的伤害/回合,为:
:
:       船种攻击力 * 单格船数 = 伤害输出/回合
:
:   所以潜艇为
:
:       123 * 5 = 615/回合
:
:   且当中 615 * 0.8 = 针对前线某单格攻击伤害/回合 = 492
:
:       615 * 0.2 = 扩散攻击/回合 = 123
:
:
:   弩炮船为
:
:       380 * 3 = 1140/回合
:
:   且当中 1140 * 0.2 = 针对前线某单格攻击伤害/回合 = 228
:
:       1140 * 0.8 = 扩散攻击/回合 = 912
:
:
:   为了好计算,把扩散攻击伤害平均分散给其他台。
:
:   若以前线为明伦冲撞船,血量+装甲=576+16=592,依样放满7格来说,
:
:   潜艇会有 (单台-492) + 其余每台(123/6=20.5)的输出伤害。
:
:   弩炮船会有(单台-228) + 其余每台(912/6=152)的输出伤害。
:
:
:
:   用以上数据来说,单格放满的潜艇,有机会在第二回合便击沉一艘明伦。
:
:   但走扩散式攻击的弩炮船最快却得在第三回合才能达到一样战果。
:
:   目前以一格放满的结果论来说,似乎是潜艇比较优,但若作战回合拉长,对弩炮船则
: 相对有利。
:
弩炮的特性就是攻击力高,但是血很少,被航母K到,一下爆一台;
所以碰到对方每波航母都是一波一格的派法时,会损失惨重,
甚至碰到多波1冲+战场满格航母的这种超时空加速法清弩炮战法的话,绝对是会哭哭的。
:
: ※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
: ◆ From: 111.251.169.8
: 推 kenny8436:超详细 大大太有才 小弟还不能做这种测试... 01/08 02:31
: 推 Eeon:http://tinyurl.com/7yb44uv 说明百科里有"海洋战场"一项。 01/08 03:07
: → Eeon:另外,精确度应该不是这样作用的,精确度只是影响伤害的集 01/08 03:08
: → Eeon:中性与否,不是说造成伤害的机会百分比。(除非新改版,连 01/08 03:08
: → Eeon:这个也改掉,不过,感觉起来应该是不太可能改。) 01/08 03:09   
: ※ 编辑: zzxx80135 来自: 111.251.169.8 (01/08 08:16)
: 推 obov:努砲船威力大 一回就可以打掉对方一大堆血 01/08 08:20
: → obov:其实蛮吸引人的 01/08 08:20
: → obov:缺点就是速度慢 跟迫砲一样 01/08 08:21
: ※ 编辑: zzxx80135 来自: 111.251.169.8 (01/08 08:28)
: 推 jaky11:所以修护船还是需要配置噜? 01/08 10:18
: → zzxx80135:有修护舰才能补海军士气阿!!! 01/08 11:06
: 推 geneeva:修护舰10艘在2200艘海军之内士气都会满 01/08 13:48
: → geneeva:超过的话不清楚,因为我没产这么多船 01/08 13:51
: 推 woajw:专业 01/08 14:17
: 推 kilin1203:推荐这篇文章 01/08 14:58
作者: jackhuhu (轩)   2012-01-08 19:59:00
战报...攻方的输了 ? 看不懂= =
楼主: Eeon (Chaotic Good)   2012-01-08 21:22:00
进进出出十小时,该睡觉了,演示效果也到了,所以收工了...
作者: zzxx80135 (风随云想)   2012-01-08 22:06:00
超清楚的阿!这样就都明白了!非常多谢你的补充!!弩炮的血量是他的败点,若潜艇支援不够,后线真的是会被航母给清假的!可见没有真正的黄金舰队,而是一物克一物的战法~阿现在才看到错误,第二行应该是"快艇"~
作者: ASDIGA (Try to try)   2012-01-10 19:59:00
30轮桨嘟6台航母会死两台

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