Re: [心得] 海战心得

楼主: Eeon (Chaotic Good)   2011-07-16 15:47:52
有几点可以补充一下:
士气主要有几种影响因素:
有跟攻守角色有关的 以及跟攻守角色无关的。
跟攻守角色有关的:比方说海战,第一回合,攻方会掉一档。
          (原因的叙述,可以去看战报列的。)
 
跟攻守角色无关的:
该回合伤亡数量,该回合损伤的总HP,
后排有没有被敌方前排或侧翼K到之类的。
阵线齐不齐全。
该回合伤亡数量 跟 该回合损伤的总HP 并没有绝对关系,
可能虽然死的兵比较多,但是因为死的兵是血少的兵,所以损伤的总HP反而较少。
意即部队的攻击火力,有不少散失掉了。
(比方说:死一只满血矛兵,损伤就是13,
     但死一只满血巨人,损伤则是184;
     虽然死亡数量项目上,这两者都是死一只,
     但损伤总HP这项目上,缺天差地远。)
像你的某几回合里,明轮撞到冲撞,虽然冲撞死光了,冲撞方在伤亡数量这项目上输了,
但依然有可能在该回合损伤的总HP这项目上胜出。
按照你给出的战报图,假设该回合进场之冲撞明轮都满血,按照血量长条图粗算了一下,
明轮和冲撞损血量应该相当接近;明轮是有可能比冲撞多损一点点。
你有详细的战报的话,
可以用前后回合战况,以及战报显示的详细%来验证计算一下,到底如何。
海战第一回合,攻方因为士气就是会掉一档,所以处于一个较不利的情况。
一般首回,攻方士气是会掉较多,下方这是一个很有趣的少数例外例子:
http://tinyurl.com/65vxg2d
简述原因的话,就是守方后方有十台迫砲被十台强弩挤下,造成一连串连锁反应;
使得守方在 死亡数量 损伤血量 后排被打穿攻击 这三个项目上都判劣势,
因而损失了大量的士气,多到压过了攻方因为角色关系会掉的那一档士气衰弱,
造成第一回合结束后,攻方士气高于守方的状况。
不过,我到是不觉得这些算是游戏规则的盲点,
真正的海战技术,就是在这些细微的地方上做操作。
※ 引述《tiger1971 (tiger)》之铭言:
: 我不清楚这一版的海战跟上一版的海战差多少
: 不过简单打过几场 多看那几场战报 很快就可以抓到诀窍
: 然后利用游戏规则的盲点去获取自己所要的最大战果
: 如果真的不想伤脑筋
: 请直接参考
: http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=334&t=2256207&last=29326225
: ※ 引述《ken010107 (Dangerous Mind)》之铭言:
: : 平时日子过的太安逸了
: : 结果今天打海战果然输了
: : 输在海军不能维持士气 加上我配错船了 囧rz
: : 攻击方 冲撞船 喷火船 潜水艇 强弩船 投石船
: : 大猫猫 297 (-196) 160 (-0) 138 (-48) 232 (-0) 100 (-0)
: : 防御方 冲撞船 潜水艇 迫击砲船 明轮冲撞船
: : 敌人 332 (-140) 0 (-64) 63 (-10) 2 (-0)
: : 我大概知道 我错在哪里了
: : 就是我派强弩船上场... 没想到一台都没掉
: : 结果我士气反而先归0
: : 老家还有 100艘明轮 100艘喷火 100艘迫击砲船 80艘冲撞船 80艘强弩船
: : 100艘潜水艇
: : 明天大概再生出100艘冲撞船
: : 我想 大概是让迫击砲船出动的时候了
: : 军费 -11多万 每小时
: : 我是A服的大猫猫 也是D服的大猫猫 就让你们猜这是哪只猫囉
: : 昨天派了1171艘战舰 去支援盟友 花了24个小时(战舰就是开战那些战舰)
: : 虽然打输 但再卷土重来 猫猫有的是钱...
: : 不允许其他家的火焰猫来咬我们家的人...
: : 如果硬要问我怎么存钱的
: : 很简单 当兵时 除了葡萄 其他全关 等到退伍....

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