[SCSP] illumination STARS新曲活动 25位杂谈

楼主: kaze1225 (kaze)   2024-04-09 23:29:22
先上结果图
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大家安安
在开始前得先声明
这篇应该没什么参考价值
就只是一个“纯新手”的活动纪录
会出现一大堆“蛤?你连这也不知道”的内容
老实说要不要发文也犹豫了很久
但想想机会难得
而且板上的文现在也不多XD
就当作是简单记录一下自己的各种不谙世事(?
总之
还是要强调这篇真的很废还很落落长
敬请见谅
首先
怎么说是“纯新手”呢?
虽然为了看真乃跳舞
开服就有在玩了
可是除了最初几天稍微接触系统
感到好复杂后...
直到今天基本上就是每日登入解个每日任务
对produce的概念就只有杂志连打似乎还不错
组队打歌的细节也毫无概念(关于这点等等会再描述
虽然一直想说首次真乃的活动得参加
需要深入了解游戏系统
但只要还没有消息
就继续得过且过
直到枕木の歌登场…
结果从情报出来到活动开始
忙到根本没时间研究QQ
所以这次事前准备的部分直接跳过吧
不过老实说没有要拼上十杰的话
基本上也不用太在意这块
至于要说我有多么缺乏事前准备
可以回到活动第一天

正确来说是第二天...的傍晚
我才想起来活动已经开始了...
自己说起来都惭愧...
讲完前情提要
来聊聊实际打活动本身
因为是第一次参战
会讲很多琐事
虽然至今有在SC Pcup拿过四次真乃的十杰
也在MLTD的周年活动拿过一次美奈子十杰
对于跑活动本身算是小有经验
但跟SCSP的性质实在是差太多了
SC Pcup是全然的养成活动,MLTD周年活动基本上也是在仕事与AUTO的循环
虽然Pcup也是一个恍神可能就直接掉30万粉,不能不专心
但比起实际打歌所需要的专注力还是有差
又不像MLTD几乎都自动,SCSP每天只有5+10次不用手打
相当麻烦
况且和CGSS不同
每场拿到的活动分数会依照打歌成绩有很大的变动
得要认真打
说到CGSS
过去也拿过很多紫牌
但即使是可以放置打歌我也不太会想拼进太前段的名次
其原因还得归于和前述几种活动的关键差异
没有强制休息时间
这样打起来实在压力很大
也不知道会不会有上位玩家其实是团体作战
所以平常就打个紫牌聊表心意
讲了这么多
回到SCSP
需要极大的专注&没有强制休兵
加上其实这阵子很忙
本想说打个500位意思意思就好
但由于活动期间实际上唯一能抽出完整一天打活动的是第四天(礼拜三
(只是要搭夜巴所以也不能打到半夜
所以还是决定是以礼拜三结束后的排名来设定最后的目标
不过
首先要开始理解的是...
疴,活动分数怎么算?
本来想说可以沿用CGSS的经验
反正就是不间断地打歌
后来才知道
1.歌曲分数会影响活动分数
2.有所谓的bonus偶像
(对,我之前连这个都不知道)
起初我打一次活动曲分数大约两百多万
Bonus也只有不到30%
一场活动分数只有两千多...
堪称悲剧
打了一天之后感到这样下去根本自寻死路
必须赶快增加队伍强度
于是生活变成
主要时间还是处理正职,不时空打活动
吃饭或是走路移动的时间进行produce增强队伍
但因为手上的资源很糟糕
而且实在是很忙没时间去查一些攻略
所以produce的效率很差
直到活动最后一天都在不断地试错
啊对了我的杂志编成长这样XD
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另一方面
也决定把手上的一些石头拿来抽PU偶像
只能说很欧,非常欧
幸运抽到円香以及PU的2星めぐる和灯织后就果断收手
再加上把手上有的练一练
从礼拜三开始bonus达到了80%
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而队伍素质
最初的我只知道要提升主要队伍的能力值
发现后台(SUPPORT MENBER)其实也很重要后
先简单让后台分数从6000增加到快9000
前:
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后:
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没想到效果极为显著
直接提高了40万分,排名来到3000左右,站稳了5000线
前:
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后:
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(因为不是一口气P完,而是边P边打,所以虽是同一天但两张图的累积分数差蛮多的)
不过我其实没有针对每一张特化的数值来P,而是想尽量减少场数
所以就是用少数几团速战速决
认真研究的话应该可以再增加不少
btw最后分数停在
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此外
原先我以为技能发动是跟BGD一样前几次是随机
后来才知道全部固定顺序
所以要把C+放到两侧等等的重要概念
说到技能
我也是很后来才知道produce是潜在技能二抽一
而且星数影响技能等级
才开始调整编成
总之又是一个“蛤?你连这也不知道”
还有就是
活动刚开始时我都专心打活动曲
随着石头渐渐见底开始打别的当作挖矿
后来才发现ツバサグラビティ有动画OP版本
时间比起一般歌曲短了至少30秒
而且在可以稳定FC的同时难度也有到27
一场的分数会比打活动曲还高不少
相当不错
讲完各种概念与错误中成长
说说实际这几天的分配
(下列图片所说的结束时间是指当日我停止打歌去睡觉的时间,通常都已跨日
前面几天还在排名还在好几千徘徊就不附图了
第一个中继点是第四天(也就是前述的礼拜三)
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抽出相对完整的时间先打到1141430
排名到了60位,歌排则是8502
此时确定了本次目标为50位之内,大概3到40名出头即可
反正拿到的牌都一样
接下来两天早上分别在跑我内心的糟糕念头巡礼跟逛妮姬展
其他时间继续工作,并不时打歌
第二次完整打歌时间是第六天傍晚搭长途巴士的六小时
意外地没有晕车所以可以完整地用来打歌
结束第六天的分数
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紧接着的礼拜六日终于迎来前述的队伍革新(增强后台跟理解技能发动顺序)
一场活动分数大概可以差到700左右
前:
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后:
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虽然总体打歌时间有些许下降
却能打出更多的分数
歌排也冲到了3000左右(图为结束第七天时)
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在第七天(礼拜天)首度打开排名画面
发现20几位有几个认识的ID
想说其实也不是追不上
那去他们附近的名次串串门子好了
于是将目标改为24或是25位
第一目标是25,因为是真乃生日的日期
第二目标的24纯粹是因为喜欢数字本身
结束第七天时的分数如下
https://aurakaze.blog/wp-content/uploads/2024/04/19-2.jpeg
最后一天便是先冲到23,24左右便先停手
定期观察周遭名次的分数变化
伺机行动
最后很幸运地卡住25位(与24位差2000多分
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而那个24位也是上述认识的人之一XD
之前在SC有同届Pcup十杰
在LIVE也见过一起拍SC的页面XD
我大概晚上八点左右就停手了
后来看他的分数也停了下来
便把最后一天还没用掉的skip用一用看能多接近
只可惜没办法微调尾数变成0425
那么整体经过的流水帐就到这了
关于所消耗的石头量这次我忘记算惹
敬请见谅
来聊聊一些心得杂谈吧
首先是游戏系统
虽然因为活动期间没办法继续深入研究
但给我的印象其实是挺有趣的
从抽卡到养成,养成到打歌
虽然是很常见的套路
但技能的获取会使得很多低星角也更有存在价值
(当然啦可能是因为我还在刚出新手村阶段
也可以让自己喜爱的偶像拿到非原生的技能
增加了不少变化性
不过最大的问题
果然还是运game成分太高
从休息出现的不确定性
到最后都得经过一翻两瞪眼的技能抽选
虽然对于游戏体验来说可能带来毁灭性的打击
但也不得不说对很多偏M喜欢挑战的玩家来说是很大的乐趣
相较于充满变化的育成
打歌就变成了实力至上
不像其他很多音游充满随机性
在技能固定施放的前提下
真的就是比较谁能FC,谁又能AP了
我是比较喜欢这样啦XD
不过打活动还需要靠当期的新卡来增加bonus
虽然在手游领域也不是说多少间的设计
但也只能说不太喜欢
毕竟在时间与心力之前
还需要先砸石头甚至是砸钱抽抽
实在是很令人却步
至于检讨的话
主要就是边打歌边P这个策略其实不是很好
一开始想说不要花太多时间在打歌之外
才会以很差的效率打
倒不如一开始就仔细研究如何组队
并完成稍微好一些的队伍
即使多花点时间也能让后面事半功倍
只能说自己真是死脑筋QQ
(其实更应该是活动开始前就先研究跟组队啦XD
Btw好喜欢这次的枕木の歌
虽然期间中打了无数次
但直到最后还是会想开来听
期待CD的发售
而这次的活动剧情也蛮喜欢的
虽然不是什么刺激有趣的类型
但也展现了偶像跟普通人一样等身大的想法
为身边的人着想的氛围
作为イルミネ的剧情相当合适
话说啊
这次的Pcup居然不是办在月中而是月底
刚好跟其他活动冲到...该怎么办呢
但在那之前
下周就要迎来SC6th的横滨场
终于可以体验看看传说中的Kアリーナ横浜了XD
那么这次的长文就到这了
感谢观看
真乃最高!むんっ!
作者: viper9709 (阿达)   2024-04-10 00:06:00
推分享~感觉跟BGD有点像~搭夜巴还打游戏超猛XD
作者: akarl115 (小龙魄)   2024-04-10 00:28:00
OP版本是活动后期动画开播才解锁的 一开始没有
作者: k1230588 (恒秋)   2024-04-10 02:21:00
现在的meta其实已经不是杂志流了
作者: Yuririn   2024-04-10 03:57:00
跟meta比起来运气重要太多了QQ 之前是经常连2季只有第4周OFF=连操5天 现在"改"过了就变经常前季前半OFF下一季后半OFF=超过5天 难得刷出组合好的BUFF也拿满但第3季每个都去旁边摸鱼不支援 都撑过了最后抽技能全部都绿色的没加分系这次活动真乃的P加分我大约要P7场才看到1次 所以临时才练卡冲活动的我难以想象到底有多难受花了多少努力
作者: x90050 (翔雁)   2024-04-10 07:07:00
我体感是同样借1SSR,杂志2SR1R跟CM1SR2R,还是杂志比较强至少要自己持有一张CM的SSR才会明显拉开差距
作者: msucoo93 (S.R.G)   2024-04-10 10:40:00
智代子休息还有加成,方便太多了
作者: hanchihliu (天照厨韩籍)   2024-04-10 14:56:00
贺 我还在想要不要写文你就发了 但真的好懒
作者: StrikeBee (JKユニット)   2024-04-10 20:17:00
现在主流是前排放CM流队(总和上限最高) 后排放自主练流(VoDaVi三属)的确 想拼歌排的话(尤其是活动曲分排) 平常就该准备了我有看到有迷光推的歌排大佬甚至放弃这次活动先备战迷光活动曲了XD

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