简单一句话解释游戏流程。原本是培养“1个”偶像,凑满5个偶像再去打FES,现在是培
养“1团”偶像,然后组队去玩音game。
封测版可P的团体=プロデュースアイドル只有イルミ跟アンティーカ,サポートキャラ目
前有放クラ全员、百合水仙全员加上はづき,不知道正式版会只有这四团还是加上其他人
一口气全上。
キャラクター部分比较重要的项目是育成跟アイドル,育成是培养抽到的P卡跟sup卡,ア
イドル部份有点像初音世界计画,根据玩家的行动累积アイドルLV,可以获得能力提升等
正面效果。所有P卡都可以用碎片升到五星,另外还可以用道具提升觉醒等级跟技能等级
,感觉上要养出完全体就是一个大坑。
プロデュース部分是将原本的WING模式简化,整个流程为第一季(6回合训练+オーディシ
ョン)->合宿(3回合)-> 第二季(6回合训练+オーディション)-> 第三季(6回合训练+オー
ディション),养成有分难度,要先过低难度的才能往上挑战。在训练时是使用プロデュ
ース卡及偶像自己的技能,在时限内达成目标分数(appeal),至于怎么养才能养出目标偶
像,等正式版再给大佬们去研究。
ライブ部分,基本上就是部分难度降低的初音世界计画,体感上判定差不多严格,但是多
了good不断康以及不会关门的设定,算是降低入门门槛的优点。ライブ编队成员可以用初
始P卡或是プロデュース养成的フェスアイドル,不过这游戏就是要你拿养好的偶像去打
歌,所以要刷分数请先养偶像。封测版的歌只有四首: Spread the Wings!!、ヒカリの
destination、バベルシティ・グレイス、ありったけの辉きで,期待正式版的歌曲数。
另外是关于我认为游戏可以再优化的部分。整个系统非常吃资源,我用iPhone 13玩了半
小时手机就开始明显发烫。画面间的切换等待时间较长。音game以3D模式打歌会有突发延
迟。这些都非常影响游戏体验,希望正式版可以改得更好。