※ 引述《BANDITCS (怪盗狂史)》之铭言:
: 去年湛蓝做的表格简单好懂,今年规则稍微改了一下
: 每天多了解任务的4000道具,还有1.2倍分数的PUSH曲
: 更重要的是少了一个火,只有13火,所以boost能打的曲子减少成130首
: 这次的表格如下:
https://tinyurl.com/t9xa6ehv
: 还请各位版友帮忙看看有没有算错,有问题的话也可以在下面推文
: 图片版:
:https://i.imgur.com/0CEpHwS.png
我看了一下,这篇应该还是适用
额外4000道具 1.2倍等等...
我在上班,中午吃饭登进游戏看了一下,有什么想法的话可以推文,我下班后可以修改表格
看的有点复杂…所以是开火用450券打歌比较划算吗QQ
不是,这个表格是先看目标要几分,再选要怎么混,打百位全部烧活动曲就对了说反了,全部拿来堆道具就对了
哦哦 感谢 不过感觉后期资源就不够了 尽力而为QQ
作者:
areong (areong)
2022-06-30 09:22:00好人推
作者:
WZWay (.s.s..)
2022-06-30 09:55:00我机子音符一下比音乐快出现 一下慢 快起笑 明明新买的
请问在没火的时候打歌换活动券效益高吗?还是没火的时候就专心打活动曲就好呢
看你目标啊 要知道你打多少道具就是拿多少分表格告诉你 你火这样用会有多少分那你最终目标如果只靠火给的道具量就够了 你当然不需要再多打一般曲赚道具了 反之如果你的目标更高 那你当然需要多打一般曲赚道具所以才会都说 先确定自己目标是很重要的
其实也可以先选一定比例,看看风头再决定后面要不要改策略,我就是先5:5,后面如果领先千位线的幅度不够,就会改成6:4,多换些道具,反正预估分数一查表就知道了