[MLTD] 周年boost表格 2021版

楼主: BANDITCS (怪盗狂史)   2021-06-29 12:29:58
去年湛蓝做的表格简单好懂,今年规则稍微改了一下
每天多了解任务的4000道具,还有1.2倍分数的PUSH曲
更重要的是少了一个火,只有13火,所以boost能打的曲子减少成130首
这次的表格如下:
https://tinyurl.com/t9xa6ehv
还请各位版友帮忙看看有没有算错,有问题的话也可以在下面推文
图片版:
https://i.imgur.com/0CEpHwS.png
作者: mainsa (科科)   2021-06-29 12:35:00
我刚刚也有稍微算一下 应该是差不多 因为我没仔细算
作者: pony147369 (Ade)   2021-06-29 13:02:00
作者: thwasdf (blessing software头号粉)   2021-06-29 13:03:00
不过以效率来说还是七三最高吗 突然有点好奇
作者: mainsa (科科)   2021-06-29 13:05:00
当然不是 是最大化活动曲boost的场次 B大的表里就是活动曲打117场 因为这次总共送56680的道具 光这些就可以打78场BOOST的活动曲了 不过要怎样分配还是看担当是谁就是了 我今年会先4:6分配 (因为任务曲刚好四场) 之后视情况调整去年歌织千位69万 今年4:6 或者5:5应该勉强安全
作者: thwasdf (blessing software头号粉)   2021-06-29 13:17:00
恩...先洗道具观望几天好了 保守一点
作者: sPicaLei (皮卡)   2021-06-29 14:44:00
想问一下450券是开完火然后打push曲吗?
作者: EstelleRinz (小艾)   2021-06-29 14:51:00
要拼彩的就是最下面那个啦XDD
作者: asteea (Asteea)   2021-06-29 15:38:00
开火是否打PUSH曲是看你目标 然后按比例. 开火后是算10曲
作者: davy012345 (俺を谁だと思ってやがる!)   2021-06-29 15:41:00
感谢推
作者: asteea (Asteea)   2021-06-29 16:02:00
最终日没有REFRESH所以没BOOST... 上年的BUG...头痛...所以今年最终日不用睡的概念(X
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-06-29 16:09:00
恩 因为有refresh才有boost 很合理嘛XD
作者: Nautilidae (鹦鹉螺)   2021-06-29 16:13:00
看到满满的数字就晕 我只想知道平常没boost时烧体工作堆道具 开boost时全部烧道具打活动歌 这样的玩法正不正确(欸(怕37000体还没烧完就累死想到的对策)
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-06-29 16:23:00
看目标吧? 如果是体力要最大限度转换成分数应该是火期间全部产道具是最好的吧
作者: Nautilidae (鹦鹉螺)   2021-06-29 16:35:00
啊...原来是相反吗 抱歉我果然还是太菜了
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-06-29 16:44:00
看表格我好像说错了 产道具是总分最大不是体力换分最大 体力换分最大要两边相当
作者: EstelleRinz (小艾)   2021-06-29 17:04:00
要分数最大化就是BOOST全换道具 然后平常时间用道具打歌。 这样分数会最多 但钱烧得也最多
作者: watanabekun (鏡)   2021-06-29 17:40:00
简单决策流程- Q: 你的目标分数在130万以上吗 ?Yes - Boost全用来"集"道具 (450券x10)No - 对照上面的图表 对照目标分决定集:消的次数比例对超过130万的人来说 Boost用来集 时间/体力效率皆优
作者: Nautilidae (鹦鹉螺)   2021-06-29 19:50:00
谢谢楼上大佬们的解释 我只想让流程单纯化(一种时段专心做一种事) 这下明白该怎么办了
作者: system303179 (Simon11034)   2021-07-02 23:45:00
靠..我前几天火都全拿来打活动曲…浪费一堆石回体好后悔 现在86万分已经变25名去了

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