Re: [SC] 雾子150%极限流 2T三峰炮 心得

楼主: liam5184910 (麻烦重来)   2020-11-15 16:34:08
本期前半于方才告终,后半已经没咱们Da组的份了
经过今天最后一轮尝试还是落空
仅一场1T完美,但2T的Buff太糟...就这样吧
昨天的心得文之后,再拟出了两方面对策提升2T炮的实用度
・ 火力
从前篇第2支录影了解Da800%UP是一道重要的门槛
目前这队不仅全员装备雾子/摩美々的Da Buff
GRAD能力也堆叠将了将近10个绊(+50%)
若说还有剩余的增幅手段,就是第一回合所施放的技能了
目前暂无銭汤雾子的4突手动Da100%UP
剩下能用的强力技能只有:
【われにかへれ】杜野凛世
【ビ~♡バップ海岸】月冈恋钟
于是第一回合转为积极施放这类属性增幅技能
・ 血量控制
但这样一来,配上发动率不稳定的树里减防效果
原本就靠运气在调整血量,如今更难控制了
贸然施放属性UP/减防技能,结果Me死的场数飙升到一半以上
为了排除运气成份,决定全队拿掉树里的减防效果(好在Ce和Da本来就没拿)
让减防可控可预测,这得要有相当精准的血量调整
为此我们需要知道评审攻击力的实际数值
除非特殊规则时明文告知,目前假设其他时候评审的攻击力都是固定的(各grade不同)
而本期评审属于平常规则型
经数据得知,若本队施放减防50%UP,加上GRAD的减防30%(3人低Me)
总计80%的减防效果下
承受一次攻击所削减的血量为307,两次614,三次921
这项数据对于2T三峰队而言有着非常重要的意义
那就是可以进一步实施更完美的调整,达成34%条件并兼得濒死状态(此时具备最大火力)
首先不考虑该回合只承受一发攻击的情形
调整的目标是:
受到两发攻击时达成“34%以下”条件,受到三发攻击时进入濒死状态
不论前后哪一种皆能触发Da150%UP,后者还能使火力逼近理想最大值
全队总血量 (x值) 必须满足这条算式:
(x - 614) / x <= 0.34 且 x > 921
经过计算,x的值必须落在922~930
历经GRAD重重苦行,终于将队伍调整为如下
https://i.imgur.com/hOT9Y22.jpg
929!
相当不容易,练低Me时最后一季只要走错一步就毁了
在最后一次调整成功前也有练出几个过高和过低的
实战情形可以参考这支,今天最后一波Rush时顺便录的(06:45处开始)
https://youtu.be/BLy_90WuT-8?t=405
01:58,03:10,04:03,06:02,06:45,07:57,11:21都是调整成功的例子
其中06:45,要是再多两颗大Buff就能全收了
07:57则是遇到乱流靠运气闯过1T的案例(后文提到的三峰左线减防效果)
另外由于手动减防为50%
所以抽到【メイドインナツハ】有栖川夏叶 的攻击技也能发挥调整作用
也许有人发现某些场次1T时仍然跳出被动减防效果
没错,重整后首次遇到我也吓了一跳
不过一点开来确认随即明白了
我还漏算了这个
https://i.imgur.com/VsXaBrE.jpg
三峰!!!!!
好可爱!!!!
抱歉,又是我的错
这颗最棘手的是发动率40%,且条件为Me75%以上
等于是体感接近一半的机会会在1T看到这东西跳出来...
根本之道是点技能盘时往右绕一圈,经由Me上限+100点开Da上限+200
但我目前的SP量这样一定会让最终Da值少100以上
试着重P一只结果是Da接近1200,但血量不小心练太高所以也不能入队
最后暂定的做法是...碰到就看运气吧
作者: YomiIsayama (谏山黄泉)   2020-11-16 13:15:00
怕 跪拜大老

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