[闲聊] 三周年千位线 不负责任推估

楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 01:54:08
【基本概念】
“假定”效率跑法的计算结果会影响玩家行为
>>佐证资料:去年的消火最佳效率跑法与牌位线记录
“假定”多数拼牌玩家会确实消火不溢出。
>>佐证资料:板上与我参与群组的用户对话记录
“假定”多数拼牌玩家会追求体力-pt效率最大化。
>>佐证资料:同上
“假定”多数玩家至少愿意拿出100MAX水或相应的石头回体打排名。
>>佐证资料:目前短缺
【计算】
(1) 一些关键数字:
13天、14火 (方便计算,LP设定为150)
13天送的总体力: (288+20+30*2+150)*13 = 6734
13天送的总道具: 4680道具
开火打450券*推荐曲1.2倍= 2143pt + 2143道具
开火打4倍活动曲 = 4296pt - 720道具
没火打4倍活动曲 = 2148pt - 720道具
工作时间以平均15秒计算。 打歌以平均3分钟计算。
(2) 两种代表性的理想跑法:
a. 开火时 (3次集物+7次消物)*14趟 + 消物消到光
开火部分 : 道具(2143*3-720*7)*14 = 19446
pt (2143*3+4296*7)*14 = 36501*14 = 511014
没火部分 : (19446+4680)/180 = 134.0333
pt 134*537 = 71958
【总pt】= 582972
总耗体 = 450*3*14 = 18900
需灌水 = (18900-6734)/LPmax if LP=150 82罐MAX水
LP=160 77罐MAX水
LP=180 68罐MAX水
LP=200 61罐MAX水
90
总操作 = 2倍工作315次,一般曲42次,活动曲98+33次
总耗时 = 工作79分钟 打歌519分钟 总和598分钟 平均每日46分钟
◎ 无论哪个结果都少于一整年可存的MAX水+补品总数。
b. 开火时10次集物*14趟 + 消物消到光
开火部分: 道具 2143*10*14 = 300020
pt 2143*10*14 = 300020
没火部分: (300020+4680)/180 ≒ 1692
pt 1692*537= 908604
【总pt】= 1208624
需耗体 = 450*10*14 = 63000
需灌水 = (63000-6734)/LPmax if LP=150 376罐MAX水 13800石
◎ 假定储蓄为MAX水+补品合计100份
LP=160 352罐MAX水 12600石
LP=180 313罐MAX水 10650石
LP=200 282罐MAX水 9100石
总操作 = 2倍工作1050次,一般曲140次,活动曲417次
总耗时 = 工作263分钟 打歌1671分钟 总和1934分钟(32时14分)
平均每日2小时29分钟
=> 只靠火冲分的跑法时间压力跟一般月例活动拼牌比并没有比较高。
【结论】
=> 在认真竞争者明显较 1000 多的赛场中,分数很难低于理想跑法a,即58万分
>>去年1火理想跑法约40万分,超过的有14位偶像,接近(35万以上)的有11位
=> 在去年竞争激烈的赛场中,基于预期心理分数会接近理想跑法b结果,即120万分
(可能低可能高)
>>佐证资料:去年竞争较激烈的几个千排如䌷、琴叶等
前半水线约为去年同时段两倍左右。
先不考虑因为赛制可能发生的后半曲线斜率衰减,
去年结果的570k、573k乘两倍
让最终分数落在120万的揣想好像有了点真实感。
【参考资料】
1. https://tinyurl.com/y7m226cd ミリシタwiki
2. https://mltd.matsurihi.me/events/92 二周年活动统计
3. https://mobile.twitter.com/imas_ml_td_a 周年活动报分bot
4. mainsa(科科) #1T6YnGZ1 (IdolMaster)
5. uei1201(新八) #1U_NjAIZ (IdolMaster)
6. https://i.imgur.com/FEunlII.jpg 去年千线/百线统计图 (只看千线部分)
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-07-03 02:13:00
你用每日平均时间没有意义阿,因为大家都在藏道具
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 02:16:00
强调给你看要打到120万时间上可以多松就是其意义所在其实一般道具赛用倍速工作流打彩牌也差不多这时间
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-07-03 02:20:00
再过几天看我有没有掉出三百名吧不然这速率很难相信会上百万
作者: JesterCheng (Jester)   2020-07-03 02:23:00
有没有百位的
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 02:25:00
百位不在我关注范围内,无法评论@Xavy 看你打谁 去年没50万的今年也未必会近百阿
作者: anyanyaa (阿nyaa)   2020-07-03 03:01:00
怕爆...照这趋势前1/3热门的都要14火全囤道具了吧虽然认为不一定所有千位都是能每天3小时,毕竟3小时是理想状态不中断,但的确今年前段都在80万以上可能性看起来并不小,策略还是谨慎一点好
作者: satical (不会)   2020-07-03 03:18:00
目前在歌织五百位左右,boost打3+7,一天打个五万分,照去年千位速率走的话,最后大概会落在7,800k吧
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 04:51:00
你的3+7是一天打3首集道具跟7首活动歌我的3+7是前4天先打42首集物...这应该没...ry
作者: alerzart (Alerzart)   2020-07-03 08:08:00
要打上去很简单没错,不过千位一般不太会拼到那样不过拼排名也不用花时间去精算,如果拉不开砸下去就对了毕竟如果输了就是输了,事后讲再多都没意义我记得去年77万就打的非常轻松,稍微加把劲百万绝对不难只是通常在胜负拉出来后大多数玩家会自己斟酌减速真正要一直硬碰硬的永远都是落在边际线的那一群
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 08:59:00
注意:除非结局大致底定,不然“线”这种东西基本上只会加速不太会降速尤其这次3-7和10-0两种策略,很难猜对手道具存量要打激战区的我是建议都先打10-0直到排名稳定为止
作者: zerox1336 (zzzzzz)   2020-07-03 09:16:00
现在差千位9W算稳吗
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 09:19:00
1小时4倍消约4万多,拉到这以内较无后顾之忧
作者: thwasdf (blessing software头号粉)   2020-07-03 09:33:00
这几天拼星梨花有差不多的感觉 也猜这次没有所谓安全线
作者: st3336 (Strance)   2020-07-03 09:56:00
我认为1000线的难度没有平常活动拼2500还要竞争这一次的玩法 扣除碎石比的是各自的体棒存量
作者: dd44140 (Maki4ever)   2020-07-03 09:57:00
桃子千位目前每天约增加4万pt 打算多出来的一火扣到最后一天再冲好了
作者: st3336 (Strance)   2020-07-03 09:58:00
不论BOOST分配比例,最后会在平日努力上决胜。所以我认为除了战略的选择,每日花的时间才真的重要
作者: dd44140 (Maki4ever)   2020-07-03 10:02:00
龟兔赛跑的概念(?
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 10:11:00
每日花的额外时间体力对pt效率不会较好,所以要死战的人前半根本不该跑3-7
作者: st3336 (Strance)   2020-07-03 10:14:00
我是说花额外时间把券打掉 我怕的是到最后券打不完我自己是跑80-60套餐 光是打券每天也要多花两小时
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 10:17:00
https://i.imgur.com/im1hS2p.jpgBOT有各偶像的跑速 游戏内也能看到自己担当真的到最后一天才追线本来就是自己作死
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 10:19:00
80-60是指..?
作者: killme323   2020-07-03 10:19:00
平常就不能后面才追线了..
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 10:20:00
而总数该刷几场非加倍活动曲也都算好了
作者: st3336 (Strance)   2020-07-03 10:20:00
gn大那张图的80*450+60活动歌boost套餐
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 10:21:00
原来如此,指总火数的分配。其实就是3-7到10-0的渐层
作者: st3336 (Strance)   2020-07-03 10:22:00
我是用我库存体力才选择那套之后要碎石效率应该就很差 但是我没有要先提高450次数..
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 10:23:00
前几天本来要回版上文但没时间,其实本来打排的思维就是先设目标分再想跑法才不会一个理论最佳效率跑法在那边却不知道怎么用
作者: st3336 (Strance)   2020-07-03 10:23:00
我不相信平常没有再冲线的P 会有这个心理素质每天打这么久况且照你所说 11位前排 1000线就有11000人 以热门活动来说11000位也不是很拼的 要这些人用拼2500的力可能很累XD
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 10:26:00
每天10火有确实打完 那最后几天在差也有个基本保底分
作者: st3336 (Strance)   2020-07-03 10:26:00
我只能说再做的各位都是比较强的那一群 会规画人不知多少
作者: st3336 (Strance)   2020-07-03 10:27:00
个人还是保持比较乐观的态度 跟我说千位到120W有点难相信
作者: h1818181 (汽水)   2020-07-03 10:27:00
上面那个11000不会全部人都在同一个活动拼排名勉强算1/3也要拿平常活动的3000~5000位比较准我自己是认为等到周末过了分数才会比较好预测
作者: shihyoon (允哥哥)   2020-07-03 10:31:00
我担当是瑞希 目前打了41万 目标千位 看到这篇觉得很抖.
作者: h1818181 (汽水)   2020-07-03 10:32:00
现在很难判断有多少人堆道具等周末消耗
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 10:33:00
前半10火不要停就对了。^ 给现在感到焦虑版友的简单建议
作者: st3336 (Strance)   2020-07-03 10:34:00
我也觉得等周末来看速率比较好预测
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 10:34:00
你要降速后半可以切到纯消道具没问题,但用完火后要加速成本只会更高
作者: shoshosho69 (KK789)   2020-07-03 10:35:00
去年我也都把大家现在分数=道具数结果到最后发现不是
作者: killme323   2020-07-03 10:37:00
就理论上不会这么扯 怕而已
作者: st3336 (Strance)   2020-07-03 10:38:00
我印象中去年还是额外碎石拿低效率的15W左右 才保千
作者: h1818181 (汽水)   2020-07-03 10:38:00
有个心理准备总比到时候被线超过追不回来要好
作者: h1818181 (汽水)   2020-07-03 10:42:00
百位平常没那么拼啦,兔子百位现在也才每日24万
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-07-03 10:43:00
我记得我一周年歌织3x名的分数,放到杏奈是一百外XD
作者: killme323   2020-07-03 10:44:00
兔子那边太可怕了.......
作者: asteea (Asteea)   2020-07-03 12:01:00
最激烈那批像百合子杏奈那些是可能的照内文 理想跑法14位=少于1/3 接近理想跑法仍少于1/21/4 已经差不多是顶上战区圈了...
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 12:30:00
但去年的零地点是40万,今年的零地点’是120万实际上的零地点应该会落在58-120间 不可测知但120万不会是个硬上限
作者: paul40807 (ㄏㄏ弟)   2020-07-03 12:34:00
反正我觉得90-100万差不多 我美希预定也是打这个分数我觉得今年可能比较没有囤道具 所以曲线应该不一样
作者: asteea (Asteea)   2020-07-03 12:36:00
个人认为TOP3那种才可能是要用纯道具走法顶上战区近百我认为合理的 TOP3在理论值附近有可能
作者: alerzart (Alerzart)   2020-07-03 12:38:00
就算领先我还是多少有屯,这样必要时随时能大幅拉开距离我觉得真的都不屯不太可能,也许有,但那样很冒险
作者: asteea (Asteea)   2020-07-03 12:39:00
单纯拉平均线再算收尾增长 大部份战线目前走向没有那么糟上年前百终日 大多数时间 时速都是没屯那种泥巴战速了
作者: alerzart (Alerzart)   2020-07-03 12:40:00
可以都不留是确定拿下之后的事,那时爱怎么玩都可以
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 12:41:00
不是没屯 是几十万都打干了去年是大家第一次知道原来大型战争这么花钱
作者: asteea (Asteea)   2020-07-03 12:42:00
不... 前年就是了阿...
作者: alerzart (Alerzart)   2020-07-03 12:42:00
第一年就是啊 不砸石是不可能的
作者: asteea (Asteea)   2020-07-03 12:43:00
虽然我也只能看到我那区的人是怎么作 也不在顶上战区就是
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 12:43:00
啊 第一年我只是个在外野观战的萌新所以没印象 XD
作者: asteea (Asteea)   2020-07-03 12:44:00
只看2500线的话 前半周和后半周日均也只是18万>19万而已反正看周末道具消化率 后半战局会明朗化千位大家愿意花多少时间 选择boost存/消道具 都会周末日能看清
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 13:03:00
去年也可以选择全道具的
作者: darkmyself (闇吾)   2020-07-03 13:04:00
压线追是痛苦的 提前打是我的选择 翻车两次路过
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 13:05:00
当然因为改为次数让今年全道具的优势提升许多最优解的部分选的当然是打最少歌能拿的最高分分够不够是另一回事 没有今年120是基点这个道理120万是563首歌 53万仅是143首
作者: jacky789 (系色望)   2020-07-03 13:20:00
闇吾你去年多打1.5k就有金牌了
作者: asteea (Asteea)   2020-07-03 14:01:00
每日BOOST道具再全消 其实就2.5小时起跳了...实在不能说少 120基点是有点怪 当参考点倒能理解
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 14:11:00
百位是时间与资源的竞争 时间是"必须"花费多少时间千位是时间的竞争 时间是"愿意"花费多少时间去年有35位的偶像每天花费的时间只需要30分钟左右今年我觉得如果能成长一倍已经很厉害了
作者: st3336 (Strance)   2020-07-03 14:26:00
我也觉得一天2.5小时 平常没在追线的P 承受不了连续13日而且我每天都一倍仕事拼auto卷 照这篇说法一天要3.5HR
作者: h1818181 (汽水)   2020-07-03 14:47:00
讨论其实一直都忽略担当这件事情目标是兔子到双子这之间的差距非常的大
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-07-03 14:52:00
没忽略过啊 一直有在说激战区跟养生区
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 15:02:00
其实就很简单的直观 在活动曲4倍没有前后分别的现在到今天6火 算昨天的5火 50场全道具加上活动曲
作者: st3336 (Strance)   2020-07-03 15:08:00
我这次比较惨 7/8要出差 11才回来 这几天多打几个小时补偿
作者: jacky789 (系色望)   2020-07-03 15:09:00
只能多打一点了
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 15:10:00
当然有没有那种算错时间道具累积30万没消的是有...但我想他的目标也不会是千线(笑
作者: darkmyself (闇吾)   2020-07-03 15:48:00
累积道具一堆没清的 每次活动不是都有吗XD?人类学不会教训呢
作者: jacky789 (系色望)   2020-07-03 15:54:00
应该是没把活动歌曲时间算进去
作者: h1818181 (汽水)   2020-07-03 16:00:00
时间算的刚好然后打到一半睡着
作者: st3336 (Strance)   2020-07-03 16:42:00
结果差在每日能坚持打多久活动歌XD 我猜有人加倍完就软了
作者: asteea (Asteea)   2020-07-03 16:42:00
早点做试算表 现在我只看到每天3小时以上活动曲的未来= =
作者: st3336 (Strance)   2020-07-03 16:44:00
我也是 我比较喜欢去年一天半小时 后半多打一些
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 16:59:00
表就列出来了 该消多少没加倍的活动曲自己的目标都有早点刷完就是后半只要10首活动曲
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 17:11:00
抱歉今天比较忙没回 上面(遥指)说的120万是零地点'58万/120万:零地点/零地点' 这样写会清楚点(?)自己的猜测是去年的30万左右今年就平移到58万左右那至于120万 会是去年顶(55万+)的几条线照比例移过去上面湛蓝大提出的去年某些战场只要一天30分钟,跟这次开赛就4倍所以堆道具无用,我认为是很好的论据
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 17:46:00
数字应该很明白的列出来了 这不需要用猜测去年的6+1 6天搭后半前不消火 4倍8回11首活动曲包含前半集物的PT 会落在42~46万附近 这是最优解每天30分钟而今年的最优解就是表中的第一航 34/106 PT落在53万而即便是今年的最优解也是要多花34次的工作集卷时间不是什么30->58 是42->53 这是花费大致相同时间MLTD变得更受欢迎了...所以我们会把目标提高一些就是增加我们游玩的时间...增加到多少呢? 1.5倍怎么样1.5倍的话不是分数增加1.5倍 而是游玩场次增加1.5倍那就是落在215首左右 65万附近的PT
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 17:57:00
42–>53这推导有点太直觉吧 玩家行为可没有这么固定1.5的体感估计也没办法有任何客观依据
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 17:58:00
当然因为热门的关系 极端TOP是看坑内的意志力决定分数
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 17:58:00
你把碎石耗体亮固定来算两次的分数变移还合理一些
作者: asteea (Asteea)   2020-07-03 17:58:00
不含变量吧 中坚以下的P愿意花多少时间拼千位已经是问号
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-07-03 17:59:00
1.5不是估计,是假设
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 17:59:00
但大多千位并不会提升的太过于夸张
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 18:00:00
无论是什么 找不到佐证的话这个倍率没有任何意义
作者: asteea (Asteea)   2020-07-03 18:00:00
不做假设推不出答案 而理论值越早推算 越容易偏离现实
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 18:01:00
佐证是去年35位以后都没超过这最佳线...那今年会超过1倍的佐证是什么?去年有35位偶像的千位
作者: asteea (Asteea)   2020-07-03 18:02:00
要是这样 干脆把上年的走势模型套到今年推算或许更好
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 18:02:00
对,但是我结论第一点开头其实有写但书因为同耗体量今年分数就会比去年高啊?这没异议吧
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 18:04:00
1.2倍 这个是游戏给的数字主要还是打歌数量..120万那可是每天要打快40首
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 18:05:00
去年火是新东西,效率解也不是第一天就被推导出来,所以我会抓在最佳线的8成左右
作者: asteea (Asteea)   2020-07-03 18:06:00
老实说不是每个P都会去算/去找最佳解去打...
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 18:06:00
所以不会排除到37位这么多,会多适用11位
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 18:06:00
第一天就知道SV6+1了 而这6+1要打几天在前2天就算出来因为不是所有P都会找 也不是所有P都会按照解跑
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 18:07:00
这跟股价的形成一样,不管你懂不懂,只要你有做出行动就会参与价格的形成
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 18:07:00
所以最佳解才能比较简单的拿到千位
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 18:09:00
嗯,最佳解的领略者会用最低成本跑法达到分数目标
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-07-03 18:09:00
实际上现在千位就没这么可怕啊,除非真的都是分数即道具啦
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 18:10:00
但还是会有其他人只是观察线变高而事后追赶上来
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 18:10:00
就...如果会到120 那现在的千位线就不该还没到20
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 18:11:00
我家金鱼现在线已经18万了你跟我说不可怕 XD
作者: asteea (Asteea)   2020-07-03 18:11:00
千位老实说会不会打光道具已经是问题了
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 18:11:00
不可怕 真的
作者: asteea (Asteea)   2020-07-03 18:12:00
我认为算天花板OK 但除了最激烈的战区 不要太高估千位金鱼就不意外阿 XD
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 18:12:00
可以理解湛蓝大的思路啦,我这篇就当最悲观估计好了
作者: Xavy (グルグル回る)   2020-07-03 18:12:00
我5+5 轻松打都快30万了
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2020-07-03 18:14:00
我只打算打65万的现在也是快30了....
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 18:17:00
后半我还是觉得会有想不开的三倍补票势参战加速拉线反正等这周末过去 局势应该又会更明朗点
作者: asteea (Asteea)   2020-07-03 18:22:00
我相信千位更多人会是手持道具不打光 躺看物理极限一种你追我才跑 你跪我就躺的概念
楼主: watanabekun (鏡)   2020-07-03 18:29:00
不会吧,放著没好处啊,道具也是要钱的拿来消auto券赚两倍经验都好
作者: alerzart (Alerzart)   2020-07-03 18:34:00
咦 我道具就有放著等人追再猛丢,这种打法并不奇怪喔我就是想休闲参加庆典才打千位,所以不会多耗力气
作者: asteea (Asteea)   2020-07-03 18:36:00
时间也是成本阿
作者: alerzart (Alerzart)   2020-07-03 18:36:00
但不耗力气也是在取得大量优势的前提,我不会去拼边线我觉得有危机意识也没啥不好,毕竟千位输了就什么都没有尽自己范围内的最大努力参加就好
作者: KomachiO (~江戸っ子気质な死神~)   2020-07-04 02:58:00
金鱼打第一天就弃守转打丽花了(ry 那里不是社畜的战场
作者: r60214 (小P桑)   2020-07-04 16:20:00
感觉今年就是 不要贪心分散战力.. 专心顾好不要算太精准
作者: futsukidesu (枫月)   2020-07-06 07:10:00
目前兔子380名,道具还有7万一整个打不完.orz
作者: st3336 (Strance)   2020-07-06 10:15:00
楼上你这么多道具是每天10场450?
作者: filiaslayers (司马云)   2020-07-06 15:48:00
7万还好吧,我周末两天打了30万...
作者: sun24935   2020-07-06 17:53:00
道具太多还是早点消比较好...不然最后几天压力会很大..
作者: jacky789 (系色望)   2020-07-07 03:15:00
道具没转换成分数 堆再多都是白费

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com