【基本概念】
“假定”效率跑法的计算结果会影响玩家行为
>>佐证资料:去年的消火最佳效率跑法与牌位线记录
“假定”多数拼牌玩家会确实消火不溢出。
>>佐证资料:板上与我参与群组的用户对话记录
“假定”多数拼牌玩家会追求体力-pt效率最大化。
>>佐证资料:同上
“假定”多数玩家至少愿意拿出100MAX水或相应的石头回体打排名。
>>佐证资料:目前短缺
【计算】
(1) 一些关键数字:
13天、14火 (方便计算,LP设定为150)
13天送的总体力: (288+20+30*2+150)*13 = 6734
13天送的总道具: 4680道具
开火打450券*推荐曲1.2倍= 2143pt + 2143道具
开火打4倍活动曲 = 4296pt - 720道具
没火打4倍活动曲 = 2148pt - 720道具
工作时间以平均15秒计算。 打歌以平均3分钟计算。
(2) 两种代表性的理想跑法:
a. 开火时 (3次集物+7次消物)*14趟 + 消物消到光
开火部分 : 道具(2143*3-720*7)*14 = 19446
pt (2143*3+4296*7)*14 = 36501*14 = 511014
没火部分 : (19446+4680)/180 = 134.0333
pt 134*537 = 71958
【总pt】= 582972
总耗体 = 450*3*14 = 18900
需灌水 = (18900-6734)/LPmax if LP=150 82罐MAX水
LP=160 77罐MAX水
LP=180 68罐MAX水
LP=200 61罐MAX水
90
总操作 = 2倍工作315次,一般曲42次,活动曲98+33次
总耗时 = 工作79分钟 打歌519分钟 总和598分钟 平均每日46分钟
◎ 无论哪个结果都少于一整年可存的MAX水+补品总数。
b. 开火时10次集物*14趟 + 消物消到光
开火部分: 道具 2143*10*14 = 300020
pt 2143*10*14 = 300020
没火部分: (300020+4680)/180 ≒ 1692
pt 1692*537= 908604
【总pt】= 1208624
需耗体 = 450*10*14 = 63000
需灌水 = (63000-6734)/LPmax if LP=150 376罐MAX水 13800石
◎ 假定储蓄为MAX水+补品合计100份
LP=160 352罐MAX水 12600石
LP=180 313罐MAX水 10650石
LP=200 282罐MAX水 9100石
总操作 = 2倍工作1050次,一般曲140次,活动曲417次
总耗时 = 工作263分钟 打歌1671分钟 总和1934分钟(32时14分)
平均每日2小时29分钟
=> 只靠火冲分的跑法时间压力跟一般月例活动拼牌比并没有比较高。
【结论】
=> 在认真竞争者明显较 1000 多的赛场中,分数很难低于理想跑法a,即58万分
>>去年1火理想跑法约40万分,超过的有14位偶像,接近(35万以上)的有11位
=> 在去年竞争激烈的赛场中,基于预期心理分数会接近理想跑法b结果,即120万分
(可能低可能高)
>>佐证资料:去年竞争较激烈的几个千排如䌷、琴叶等
前半水线约为去年同时段两倍左右。
先不考虑因为赛制可能发生的后半曲线斜率衰减,
去年结果的570k、573k乘两倍
让最终分数落在120万的揣想好像有了点真实感。
【参考资料】
1. https://tinyurl.com/y7m226cd ミリシタwiki
2. https://mltd.matsurihi.me/events/92 二周年活动统计
3. https://mobile.twitter.com/imas_ml_td_a 周年活动报分bot
4. mainsa(科科) #1T6YnGZ1 (IdolMaster)
5. uei1201(新八) #1U_NjAIZ (IdolMaster)
6. https://i.imgur.com/FEunlII.jpg 去年千线/百线统计图 (只看千线部分)