[MLTD] 从新手到闪牌-队伍强化知识篇 (3周年前版)

楼主: watanabekun (鏡)   2020-05-24 03:22:01
首先来点简单的自我介绍跟上点人权图。
我是金鱼推、Julia担当的ナベP。
从2018/03/01加入765剧场,不是开服垦荒团但也以现在来说也算TD老玩家(?)了。
Fes
在5th LIVE被醍醐灌顶后脱离免费仔,之后转成规律的 一 祭 一 井 课金势。
(每个月固定存2.5单,目前差不多都刚好用光。游戏内总课金量应该台币10万多一点。)
https://i.imgur.com/FTlYEsV.jpg
然后,是个Ranker或者说LP attacker。
https://i.imgur.com/4IgxgBu.jpg
现LP=4812,在三周年前爬到4850~4870间是我本季的目标。
https://i.imgur.com/ksznuZF.jpg
https://i.imgur.com/tkjoLhg.jpg
https://i.imgur.com/GBrrdBm.jpg
二周年以来Fes也出了四期(都是三色105%配DB),在三周年的环境变化之前,基本上是一个
稳定时期的终盘了。刚好适合写篇文统整一下开服至今的组队概念流变,以及适合各阶
段玩家的队伍强化指引。
【先备知识 - 打歌分数是如何形成的】
决定分数的要素有二,一是由歌曲难度和队伍的总和Appeal构成的分数基底
二是打歌过程中角色技能发动所致的技能跳分
总和Appeal又能拆分成三个成分来谈:Center技能、前排素质组合跟后排
Part.1 【Center技能】与历史演进
回溯目前为止的历史,新的C位技能推出代表的就是Meta的明确变化,至今有过三个时期。
每个时期都历时一年。
1.0时代:单色90%up (第一年度的Fes限、至今为止的所有月限和常驻)
2.0时代:纯色95%up (一周年Fes限信号灯以来,第二年度的Fes限)
3.0时代:三色105%up (二周年Fes限TSV以来,第三年度的Fes限) ※ OC出现于此时代
扣除阵型不完整的前期,基本上三种C技的强度就是 3.0 > 2.0 > 1.0,没什么好谈的。
(※ 就算你抽满突满所有SSR,用三色105%队长还是会比纯色95%高大约一万的打歌分数)
队员部分因为旧卡五突,跟数值较高的新卡还是有机会一战,但Center技的差距是绝对的
想追求歌曲高分排名的人,目前来说就是Fes不可不抽,没有第二条路。真的没有。
新手想强化战力的话,把拥有强力队长技的卡做为基石,再来挑选队员投资SSR突破石是比
较实际的方针。
Part.2
【队员的挑选-前言】
承上个part,这边只讨论3.0时代的优势阵型(三色)。
有鉴于分数来自“分数基底x技能跳分”的两个要素相互加乘,一个结构健全的队伍必须
(VoDaVi)
同时满足两个要件:特化素质一致 与 均衡的加分技能搭配
这边要先插入技能跳分的讲解 (很大一段)。
【跳分技能】
目前MLTD会直接影响note分数的技能有五种,分成三个系列:
P+/OC/MU:通称P+系。这系列技能同时发动时只会取分数加成最高的一个计算。
§P+: 全名Score Up。(会叫P+应该是引用隔壁棚CGSS的概念)
Great以上Score +30%。
开服至2019.07.13为止的卡池旧常驻SSR技能。 ※ 目前一般池补不到
※ 存在少数技发率多10%但效果时间少1秒的变种SSR。此类卡完全排不进理想阵容。
§OC:全名Overclock。队长技进入3.0时代随后推出的技能。
Great以上Score +32%,发动时会扣HP。 (但扣到没血依然会发动并照常加分)
2019.07.14至今的期间限定SSR技能。
§MU: 全名Multi-Up。跟OC同时期实装的技能。
Great以上Score +29%,回复1HP。
2019.07.14至今的卡池常驻SSR技能。
◎ 重要观念:单考虑技能本身时,P+系没有特别重视OC轻视MU的必要。
3%的差距影响分数的幅度(平均不大于3-5千分)未必有其他条件大。
OC类新卡的强势,主要还是基于极高的第一特化值。
◎ 卡片有Vocal(Vo)、Dance(Da)、Visual(Vi)三种素质,最高的项目称为“第一特化”
一般会让第一特化一致,以求Center技能的加成最大化。
C+:全名Combo Bonus。
在Combo数>100时加分效果来到最大。此时C+技能效果的1%约等于P+系1%的1.29倍。
旧一般月限和Fes限(至2018年12月底的可奈志保池为止,共8张Fes C+)的%数不同。
一般月限26%(相当于P+ 33.6%),Fes月限28%(相当于P+ 36%)。
二周年后没有再出过新的C+ SSR。只能靠Fes、复刻或特别的限时卡池取得。
DB:全名Double Boost。
一周年Fes信号灯池,与2019年3月底961池至今的Fes限专属技能。
(三色105%队长技的卡片技能必为DB)
一个C+配一个P+形成的复合技能,优点是能跟前面两种技能累加,缺点是跳分倍率低
SSR卡的DB是 P+10%混C+5% (约相当于P+ 16.5%)
总结各技能的跳分比例约为: Fes C+ > 月限C+ > P+系 > DB
1.2 : 1.1 : 1 : 0.5
一般认定队伍内5人的理想技能分配是3C 2P 或 2C 2P 1DB
但组三色队的时候队长必为DB,所以剩下2C2P的缺让其他四个人去配。
至于同系秒数搭配也是有一些更细节的法则,等到后面再谈。
再讲回【队员的挑选】──
因为目前大部分的卡片队长技与活动加成都是单一素质Up,而且幅度很高(90%~120%),
所以拥有一队第一特化一致的SSR阵容算是要挑战歌曲高分彩牌 (歌曲高分前2000名,以下
称歌排) 的起跑点所在,因为这样才会有最大的总和Appeal值。
◎ 重要概念:总和Appeal值每多1万,分数约增加3万 (实际落在31~33K间)。
另外虽然Center技能的发动条件是三色队员各一名以上(Guest不列入考虑)即可,但因为总
和Appeal的计算式里还存在一个Type加成(全素质+30%),所以理想队伍的另一条件是:打
什么Type的歌就要把那个Type的队员数最大化至三人。
至于技能组合,就算Center以外凑不出2C2P,至少也要3C1P (无奈现下最难补的就是C+)
不然会因为技能跳分不足,同样让分数大打折扣 (3P1C可能会比2P2C少个15k)
因为MLTD养后排投报率很有限,所以先计画好前排要怎么摆再投入SSR突破石会较理想。
当抵达前后排Fes限以外的卡都满突且Type与曲子一致的程度,配上一定的打歌技术
(Full Combo且Perfect率98%以上) 跟活动期间的MM打歌次数 (基本50次),要挑战歌排前
2000名通常也能有不错的成功率了。
◎ 小结
理想队伍三要素:
(1) 第一特化一致
(2) 均匀的技能分布 (2P 2C 1DB)
(3) 配合乐曲把同Type队员数最大化 (彩歌就不用考虑这点)
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2020-05-24 03:32:00
推介绍,不过FES石不够XD...目前只用黑丝突满队伍
楼主: watanabekun (鏡)   2020-05-24 03:38:00
战力取向和视觉享受取向本来就是两个没交集的轴线 XD
作者: BANDITCS (怪盗狂史)   2020-05-24 03:41:00
FES石其实是有10个啦...但是要留给未来千早FES,所以除
作者: ykes60513 (いちご)   2020-05-24 03:41:00
Meta可能3周年又会大改呢 这点要留意一下得好
楼主: watanabekun (鏡)   2020-05-24 03:42:00
必然的,不大改我都快要不知道如何继续课金下去我个人是不留Fes石主义的,这种东西需求增加的时候都会同时提供取得管道,先突先爽。
作者: ykes60513 (いちご)   2020-05-24 03:45:00
(当时突满美希后 下季TSV横空出世 然后...就没有然后了
楼主: watanabekun (鏡)   2020-05-24 03:48:00
至少Fes美希她成了后排的台柱...
作者: ykes60513 (いちご)   2020-05-24 03:55:00
在3周年前 我还是先观望好了 不突的(′‧ω‧‵)
作者: anyanyaa (阿nyaa)   2020-05-24 04:53:00
这么晚辛苦了,期待下篇能解释一下秒数挑选的部分XD
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2020-05-24 04:58:00
台版未来视也不算好用 身为臭DD就是会把石头早就花掉
作者: wannaflyinsk (想飞)   2020-05-24 06:52:00
作者: th123 (米菇)   2020-05-24 07:02:00
推一个,一直想看看TD的组队详细介绍,看到术语跟隔壁棚不同觉得有趣
作者: obliviousoul (kai)   2020-05-24 07:28:00
快周年了~12颗fes石热身中!
作者: EstelleRinz (小艾)   2020-05-24 08:35:00
前后排基本都4突了 留16颗fes 30SSR石等3周年
作者: ykes60513 (いちご)   2020-05-24 09:10:00
我也留了8颗海胆等3周年了
作者: seki8864731 (有没搞错啊)   2020-05-24 09:30:00
没FES石,但身上的石头加上FES送抽,应该能抽到2井
作者: hoyunxian (WildDagger)   2020-05-24 09:43:00
是说,不是Match Up而是Multi Up吧(思考)
作者: duo0518 (Kira)   2020-05-24 10:23:00
原来要3周年了阿 又要来到52人训练任务了
作者: cty11066 (000)   2020-05-24 10:56:00
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2020-05-24 11:16:00
大佬的世界,我安静打歌就好
作者: willy51423 (q264741)   2020-05-24 11:28:00
作者: s50189 (咕噜米)   2020-05-24 11:42:00
我DA琴特化队还能再战十年
作者: headfoliate (梦与现实合而为一)   2020-05-24 12:05:00
两周年后FES都是DB,靠送抽三属都有就好,不一定要井或是井一池TSV保证都有就好,后面专心抽OC
作者: MelShina (月落乌啼霜奶仙)   2020-05-24 12:09:00
作者: jacklinjia (Jacklin嘉)   2020-05-24 12:14:00
感谢大大分析
作者: qq8536758 (勘来勘八八)   2020-05-24 13:00:00
如果可以的话三周年也是琴叶就好了
作者: wfleowang (阿瞇瞇)   2020-05-24 14:21:00
推哪种技能什么时候不再推出都有写太专业了吧!
作者: vcxvcx0369 (vcxvcx0369)   2020-05-24 14:43:00
prefect率影响的幅度会很大吗
作者: clavi (CLLL)   2020-05-24 15:23:00
作者: KhePri (史密提威威)   2020-05-24 15:57:00
作者: AL107 (Andy Rodhanka™)   2020-05-24 16:21:00
感谢分析 虽然组出理想队伍后还要面对老是让人翻白眼的技发Orz
作者: da242570 (ULineR)   2020-05-24 20:10:00
推大佬 三周年前我也勤奋一点上4750好了 设个目标
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-24 21:41:00
感谢说明 这样确实理解怎么组队了另外 每首曲子一颗的appeal前那颗大概多少分阿
楼主: watanabekun (鏡)   2020-05-24 21:42:00
一般小Note是1的话,那颗是7.3
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-24 21:43:00
所以那颗有没有吃到技能也差不少吧那曲子间会有分数上限差异吗?
作者: komorin (森)   2020-05-24 21:53:00
还是会有差,500note跟800note分数上限当然不同啊
楼主: watanabekun (鏡)   2020-05-24 22:16:00
没有差喔。你用总和30万的队伍打Lv17曲不带任何技能的话不管打哪一首都是750000分+-10同难度曲子的总分都一样 Note愈多分母愈大单个愈少分整首歌基底分=Appeal * (难度+33)/20
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2020-05-24 22:38:00
所以决定一首歌本身分数的是难度
作者: Raptorjet (只想简单)   2020-05-24 23:43:00
技能的谜之发动频率 有时候打整场没发动过 惨
作者: gureen72 (高智能)   2020-05-25 02:27:00
精华
作者: explosion777 (からかい上手の高桥さん)   2020-05-25 02:58:00
原来2P2C比3C1P好啊..一直以为相反
楼主: watanabekun (鏡)   2020-05-25 08:19:00
覆蓋率问题,就算秒数错开大概1张五成2张八成同类型到第三张边际效应就很大了 不如两种各2
作者: explosion777 (からかい上手の高桥さん)   2020-05-25 14:10:00
之前测试也是觉得有边际效应 不过可能技发也没很好所以没很确定 感谢ナベP 期待下一篇~XD

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