P了两场,整理一下大致的状况
游戏内的介绍不直觉,用流程解释比较清楚
https://i.imgur.com/g9AYAUq.jpg
首先是一样四轮,每轮八次行动
如果过预选会多一次行动,尽量不要打败者复活比较好
素质加比较少,而且评审跟本选一样硬,容易死又浪费时间
要第一才算过,所以只打流一
https://i.imgur.com/NMYLIMd.jpg
https://i.imgur.com/BDfxEJV.jpg
(属性是绑角色不是绑卡面)
首先是队伍选择,单极容易爆上限,此模式推荐养双极或三极
跟感谢祭的点子类似,成员属性会影响属性成长幅度
要小心像夜夜中MMM的buff是Da,可是属性是Vi的状况
https://i.imgur.com/hkttg12.jpg
接着每轮都要选地区,单极课程+3等,或是工作各+2等
看你的成员状况,EX有没有绑位置
我是都选D
每轮第一天(除第一轮)如果有约定,可以看约定课程再选择地区
我觉得算bug,看之后会不会改
https://i.imgur.com/0eyxqw2.jpg
课程和工作跟原来一样,跟成员一起行动后,会累积在上方量条
(跟感谢祭不同,就算失败也会累积)
有时候会两倍,条件待确认
https://i.imgur.com/pt4TaEK.jpg
据说SSR突破越多,获得彩点的机率越高
体感上找人多,也比较容易有彩点
https://i.imgur.com/vZjMYU4.jpg
累积上限最多8个,如果超过会问你要放弃哪几个
然后是累积这些ひらめき(闪点)的作用
https://i.imgur.com/zVoKGfw.jpg
一个是PR活动,不消耗体力,提升角色素质跟满足度
SSR彩点在这会换成SP,进行后累积归零
每项素质点数越多,上升幅度越大
不同PR活动主打素质也不同
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满足度50-100%,全属30%五回合+一回盾
100%以上,全属60%十回合+二回盾
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或是可以换FES用被动,这个建议最后打完有多的再换
待研究,如果有好用的技能,可能要考虑存点换出来
希望能自选用哪些点换技能,自动换的机制很笨......
还有特殊事件
https://i.imgur.com/BXDXXFf.jpg
https://i.imgur.com/daRauZh.jpg
记者、哈士奇,急上升应该也会出现
记者跟试镜相关的功能被拿掉,其他不变
https://i.imgur.com/94C3fru.jpg
最后打完训练券给很少
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粉数也很少,优点是多极很容易S,也许适合用来刷EX技
这个模式的优点,是SP不像感谢祭那么缺 (如果高突SSR够多)
冲单极要再研究一下
如果跟不上开上限的速度,SP角多带一点
缺点是试镜lag很卡......
目前只能P信号灯跟放课后
亲爱度跟感谢祭比,不容易满