从日服转战台服
也几个月过去了
每天都过得战战兢兢
很期待(X)很害怕(O)
会突然来个天下无不散的筵席
然而最近看到营运开始有了动作
让我决定把一些放在心里的话
大声的说出来
总之先上人权
日服
https://i.imgur.com/ggPOP6Y.jpg
台服
https://i.imgur.com/tw9TDUi.jpg
MLTD游戏做得相当扎实
为何台版人数拉不起来
我想了几个月
得出一个结论
玩家找不到目标
不知道玩这游戏要干嘛
MLTD是由音GAME跟GALGAME组成的游戏
我们先看音GAME的部分
主要有2个缺点吸引不到人
1.难度太过简单
PRO级的音GAME玩家
不会把MLTD当成一款正规游戏去挑战
2.台服歌曲数量太少
这个缺点非常致命
导致很多人直接转日服
再来看GALGAME部分
GALGAME分两种
一种是纯的
一种是大人向的
纯的游戏目标就是交往
大人向的游戏目标就是那档事
两个目标都简单又明了
可是我们MLTD
一来不交往
二来更不会去做那档事
其实[email protected]单机有明确的目标
就是让自己的偶像
朝TOP之路迈进
最后成为宇宙级偶像就破关了
然而MLTD新入的玩家
可能会有这样的疑惑
"我怎么样才算破关"
"我怎么样才算完成阶段性任务"
作为一款游戏
MLTD的玩家
比较不容易找到方向
我知道看到这里
很多人会想大声斥责我
台版音GAME偶像手游
MLTD不是第一款
其他人做得起来
就你不行?
其实因为隔壁棚玩家社群相对的大
所以光是为了跟朋友一起玩
就是一个目标了
然而MLTD因为一些原因
社群一直没有壮大起来
所以以做为跟朋友一起玩的目标
相对薄弱了点
不过这里我就不多做讨论
再来探讨
为何韩服P数量远大于台服P
我认为
很大原因
是因为台湾对于偶像文化的认知
有相当程度的落差
我们可以看到
现在韩国的偶像
真的非常多
一般民众对于偶像的认知跟需求
是大于台湾的
台湾现今基本上本土偶像相当稀少
有能力更是都飞出去了
虽然JPOP KPOP 欧美音乐
在台湾有一定的市场
但相对于日韩他们自己
还是相对小众
结论就导致了
大多民众不太懂什么是偶像
进一步的说
不太懂什么是舞台
你可以想像
大多民众对于舞台的认知
除了电视网络上看到以外
现实中大概就庙会或是地下街等级
绝大多数人
是没有跑过一场完整的live
他们对于"舞台"
是没有多少认知的
我认为这也多少阻碍了
台版MLTD推广的困难
如何加深一般民众
对于舞台的认知
对于偶像的认知
最简单的就是办免钱live
让大家可以来参观
来打发时间
然而现阶段
当然不可能常常让ML来开live
免钱更是不现实
所以我退而求其次
提一个意见
建议营运可以考虑跟地下偶像合作
例如每个月在地下街办一场live
可以唱跳ML的歌
也要帮MLTD做工商
虽然就算真的做到这一点
对于台湾大环境
也仅仅是杯水车薪
但是万丈高楼平地起
至少可以建立起基本盘
进而慢慢推广偶像文化
推广MLTD
文长
就这样了
辛苦你们看到这里
我也打得好累OTZ
最后应该有人好奇什么是地下偶像
我放个影片
总之大概长这样
https://www.youtube.com/watch?v=JI0Lh5S6BZM
最后还是希望百万台服发大财
让台服超越日服
我就不用再登日服了(X)
偶像认知完全同意 台湾人哈政治的还比较多(?至少我朋友是CGSS Reg还打不过的
MLTD日版台版都有玩,但是MLTD台版的歌真的太少了,还有喜欢的卡面也还没出,所以认真玩的只有日版台版还在蹲
作者:
yulis (笨蛋 尤莉丝)
2019-12-21 12:51:0050抽
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-12-21 13:09:00不是难度太简单 而是太多人看到音G会怕相对来说SC真的香又好推
作者:
BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)
2019-12-21 13:45:00我觉得跟偶像文化无关 我没追三次元的还是玩得很开心啊反而我觉得有动画重要多了
作者: excia (Afei) 2019-12-21 13:51:00
与其说是音game麻...我都当成养成游戏在玩 以前不碰的原因是因为自认手残玩不来 后来发现难度不高反而玩的很开心
作者:
KerLae (传统豆花)
2019-12-21 13:52:00想太多,地下街偶像的受众比手游还要狭窄太多了
作者: excia (Afei) 2019-12-21 13:54:00
还有MLTD的知名度真的太低了 我还没入坑之前只知道CGSS BGD有没有新作动画真的有差
作者:
clavi (CLLL)
2019-12-21 13:54:00你是不是删到推文
作者: excia (Afei) 2019-12-21 14:13:00
看过本家的年纪都不小了 ML都是核心铁粉比较多的感觉
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2019-12-21 14:14:00直接推偶像大师或推地下偶像给圈外人 我相信偶大会赢
作者:
VSBR (Mia San WELTMEISTER)
2019-12-21 14:15:00CGSS reg打不过是速度没调过吧 默认值很反人类
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2019-12-21 14:16:00前期歌少本来就是没办法的事吧 日版一开始还不是一样生放送上狭间也说了没考虑加速追上 真当官方不会想?
作者: excia (Afei) 2019-12-21 14:17:00
把偶大粉丝圈做大可能比推实体偶像更好吧不论是CGSS还是ML 大多都是从偶大粉转来的 外人直接入坑的感觉很少?
因为大多数人都是先认识CGSS再MLTD的 事实就是这么简单 所以CGSS基数就是大很多 我也是先CGSS再MLTD 但
我觉得帮助不大 地下偶像本身来说不能算ACG类型 而MLTD客群还是在二次元这块
作者: wayne7382w (松浦ひかり) 2019-12-21 14:32:00
我也是CGSS先但还是比较喜欢烂铁(毕竟是隔壁棚起家
作者: JesterCheng (Jester) 2019-12-21 14:33:00
对三次元一点兴趣都没有啊
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-12-21 14:34:00比较喜欢烂铁是什么概念?!
作者: wayne7382w (松浦ひかり) 2019-12-21 14:37:00
ML和SC同样是烂铁, CG不是, 各家唱片公司其实风格有差
作者:
BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)
2019-12-21 14:38:00我也比较喜欢烂铁 因为他有页面把CD整理清楚XD
作者:
Fm4n (钱不是万能的,是万代的)
2019-12-21 14:38:00跟LL相比的概念吧(被打
作者: wayne7382w (松浦ひかり) 2019-12-21 14:39:00
不过没有动画真的很麻烦, 隔壁剧场版结束, 要不是FL就不会跨入三次元, 推声优的推特
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2019-12-21 14:41:00有没有动画说真的轮不到我们担心 官方自己心里最清楚我也是只凭早期本家的印象就入ML了
我反而觉得音G的客群本来就不多了,你说要有动画,你看隔壁的邦邦都要出到三期了台版的人数还是维持在几千人
作者: excia (Afei) 2019-12-21 14:44:00
巴哈本家动画快到期了 到时候要推广又少一个来源..
就真的难推呀XD BGD中国服出了 B站找一堆实况主推 两年BML都找团来演出 也是没火起来
作者:
Shisonin (紫蘇)
2019-12-21 14:46:00发展2年多的台版BGD 人数差不多5000-7000吧 一天3首就差不多1、2千名了 音game难推 会玩的就去玩日版了 更不用说台服和日服差了2年的TD
真的 音game难推啊 看过动画站在坑旁的还会推不下去呢(叹
作者: excia (Afei) 2019-12-21 15:21:00
说是音game 但MLTD门槛超低 基本上喜欢二次元偶像跟音乐就能玩的很开心了
主要是我先玩日版了,台版实在没啥时间经营,虽然只是打一两首就可以很前面了,但是手边有3~4款较认真在打的...
跟楼上一样 CGSS 公连 舰B restage bgd 就又分掉时间台服大概就美希上位拿个牌子 而已…
作者:
llcatll (cat)
2019-12-21 16:33:00音G这种东西,会玩就是会去玩,跟地偶合作什么的,还是免了吧…台湾动漫场的LIVE已经越来越乱了…一堆搞不懂动漫与地偶的差别的人or就是故意来乱的48系已经脱离地偶了吧w 虽然台TP死掉过一次…
我是音game noob,如果要玩,我比较想玩灰姑娘,至少角色够骚
MLTD刚有消息就觉得最好是本家玩法,没想到还是音游
作者:
ILoveElsa (S级18位 梓喵酱油瓶)
2019-12-21 16:55:00偶像(¯(∞)¯)是边缘文化 就是那么简单
作者:
a1379 (超☆鲁肥宅)
2019-12-21 16:56:00ML没有协力之类的很难推坑啊我朋友就是拉他们实验室的一堆去打邦邦
作者:
payaya (BT)
2019-12-21 17:14:00cgss和ML难度16以上我就可能要吃石过了 手眼跟不上
难度,无所谓吧,日版也一样难度啊,所以这不构成问题
作者:
gihow3 (阿皓)
2019-12-21 17:38:00每月来台湾开小型演唱会,有效。
作者:
banana1 (香蕉一号)
2019-12-21 17:57:00刚入坑的时候有试玩一下CGSS,觉得打歌挫折感很重比起来还是MLTD养生打6M比较轻松XD另外手游也不需要什么目标吧?闲暇的时候打开来看看可爱的偶像说最喜欢你了
难度增加会增加玩家,这理论很怪吧,越难越容易劝退人吧
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-12-21 18:11:00难度适度提升会让人有想征服的欲望 对黏着比较好长期难度太简单会觉得无聊
作者:
AL107 (Andy Rodhanka™)
2019-12-21 18:12:00音游本就小众+门槛高,而且难度较有本格音game感的设计也有BGD了~增加难度对MLTD来说不是正确的方向(我自己就是喜欢
[email protected]但打歌以BGD为主的音游向玩家)
作者:
tnst92191 (CHbrother)
2019-12-21 18:20:00去看LV就对了 看完就不会想这么多乱七八糟了
作者:
asteea (Asteea)
2019-12-21 19:01:00难度需要照顾所有玩家的 你可以提升 但不能放弃下游的BGD那个我不认为叫本格... 再说MLTD日服也开始出高难了
CGSS有小房间这个吸引人的点,我当初就是被小房间拉入CGSS坑
作者:
clavi (CLLL)
2019-12-21 19:11:00很不喜欢小房间的任务 有点麻烦
作者:
AL107 (Andy Rodhanka™)
2019-12-21 19:15:00我是想说BGD的技能和血量设计是很难打超实力的水准,而且较有街机感XD 虽然我还很菜 接触过的本格音game不够多就是了…不管怎样TD台服也不可能出专属的难谱,而且现在问题是在歌太少,当初日服早期我也为此困扰过
作者:
hippo998 (看海的傻瓜)
2019-12-21 19:28:00老人才觉得歌太少,新人要入偶大坑要看香在哪一首若是因人设入坑的,手游会转换成其中一个娱乐路径
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2019-12-21 19:33:00我到底看了什么 这什么奇文 太恐怖了吧....
作者:
hippo998 (看海的傻瓜)
2019-12-21 19:33:00音游新手我是选择中文版养生,省下时间去找B站找熟肉
Cgss玩了3年,现在已经觉得m太简单,每天挑战m+是玩下去的乐趣,太简单会没有玩游戏的满足感
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2019-12-21 20:02:00排行榜前百目前有一半是E级的新人 活动组合拳有没有用大家慢慢就会看的出来
有追偶大的大部分都会追三次元啦 找地下偶像来跳只会被各种比较吧
作者: Laminor (俺只是个路过的天然呆) 2019-12-21 20:05:00
部分认同 不过我觉得先出协力之类的比较有用 无论是在打歌时合作或是竞争 有互动的话黏着度跟拉力都会增加不少现在只有排名灭了担当只玩游戏的话有些无力
应该有很大部分的人是有玩日版事到如今也不会想认真玩台版
作者:
Shisonin (紫蘇)
2019-12-21 20:09:00可4未来这套小礼服4突蛮好看的说...
从战女跳过来的希望能够galgame互动成分多一点
作者:
lode (罗德)
2019-12-21 20:37:00要开拓新玩家,是想从“非偶像大师粉的ACG圈内人”开拓?还是要从“非ACG圈”开拓?
单纯日版玩两年+课金,剧情不是看不懂,没事不会转台版
我推台服给朋友是他以前玩过台版BGD,而且没中文看呒
作者:
lode (罗德)
2019-12-21 20:40:00撇除弃坑那项属于个人因素,我会觉得MLTD对完全不属于客群的
虽然是偶像类游戏 本质还是ACG啦 跟三次元偶像的活动内容差很多而且只玩游戏 不去live 不听广播 不追生放 也是p的一种囉
我对偶像没啥感觉,卡面香认老婆,音游不错玩歌好听把它当成有音游要素的GALGAME,应该说我手游都差不多所以MLTD的高互动性是我能长期玩下去的主要关键
CGSS会弃就是比起MLTD感觉互动性不够强+读日文比较累两款同时玩感觉力不从心只能选一个玩
作者: shane24156 (喷水绅士) 2019-12-21 23:27:00
单纯ML系列在台不红 像BGD在台还比较多人知道就有差
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2019-12-21 23:41:00这点在日版也是一样吧w
作者:
mbtwolf (Ghost Note Custom Shop)
2019-12-22 00:06:00地下偶像场的人数比你办ml live放映会的人数还少你知道吗XD 现阶段也只能蹲了著等实体活动了
作者: Erishcross 2019-12-22 00:13:00
你是家虎派来的对不对w
想法不错,但执行起来觉得不如预期,因为实际一场Live给的感受,和在路边看快闪是差很多的,震撼和吸引度都无法比拟,快闪会给人是一种表演,看看就忘了,不会想去深入了解
我看动画入坑的 一开始载ml看到一堆不认识以为载到盗版玩了之后—>fairy香到不行
作者:
usokami (无名行者)
2019-12-22 03:03:00开服自己先搞50抽事件不处理 这种营运写信也没用啦
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2019-12-22 07:11:00找别人来唱也是有可能被喷更惨 你找A团体来唱好了 照你说的次数要够且要持续一段时间 说不定就会有人喷营运干嘛浪费钱请没听过的小咖来唱也不请声优自己来唱这游戏没前途。 还有一个问题 你今天让A来帮忙代言和唱跳 如果效果真的不错很吸睛 那么问题来了 他是会成为偶像大师的粉丝还是A的粉丝? 不能双赢还不好说
当初我CG跟TD都有玩,后面只玩CG就是因为模组跟小屋的关系让我选CG,TD不是不好但跟CG比感觉就少了点什么
开台服后本来跳来台服 不过不能绑定gmail或bandaifb不能用 所以又慢慢回日服去= =
MLTD是手游,手游最重要就是天时地利人和,CGSS占据天时,MLTD其他问题我就不说了
地下偶像跟ML偶像不见得连结得起来,或你觉得要cos?
作者:
asteea (Asteea)
2019-12-22 11:54:00照这样干下去 我们可以在LV见识到更多OTA艺吗(
作者: silentence (小飞号:号:) 2019-12-22 11:58:00
我也是意外入坑的 没有其他媒介的话很难XD
作者:
z123296 (supercat)
2019-12-22 12:31:00地下偶像真的很好看,也没啥规定,想喊啥就喊啥(
我都不敢跟开服没刷首抽直接玩的朋友说有50抽这回事然后他上午才传讯说拿到第二张SSR XDDD
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-12-22 13:26:00那种会引发消费者厅合作的包 50抽正常不是吗
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-12-22 13:30:00赔偿对象的问题,他不是赔有去抽的,只赔有抽到的
作者:
asteea (Asteea)
2019-12-22 13:36:00那波操作是不漂亮 但是吵糖到现在 除了想黑 还有什么意义?想想这一年万代给了台湾多少好处 中文专区 中文化 LIVE就算MLTW人数翻5倍 成本也收不回去的 还一直黑是要求什么
作者:
clavi (CLLL)
2019-12-22 13:39:00还是觉得现在最大的问题是绑定 光绑定就搞死一堆人想玩的玩家绑不成 帐号丢了 也不太会想重玩了包括五十抽也是赶走在玩的玩家
作者:
asteea (Asteea)
2019-12-22 13:42:00就现在给你十连阿 而且帐号丢了 其实玩家也有责任
作者:
clavi (CLLL)
2019-12-22 13:43:00至于能见度 要拉新人入坑 最大问题是宣传不够+没动画其他什么这个功能没有或角色怎样 比较偏马后砲啦若不是台服这样 以前哪有那么多在扯td其他功能的怎样的
我们这边偏乡下 实体店一间 有动画有中文的游戏周边最多
作者:
asteea (Asteea)
2019-12-22 13:45:00宣传这串谈很多了. 动画化算原因但不是主因啦
作者:
clavi (CLLL)
2019-12-22 13:45:00有些玩家是想绑却绑不了 一直跳错误
作者:
clavi (CLLL)
2019-12-22 13:46:00撇除自己没绑丢号的 那些有想绑号却绑不了的不是玩家的错
作者:
asteea (Asteea)
2019-12-22 13:47:00我有绑 但没用过就是了, 备份说真的比绑定还重要日本以外GBF没有很正常... FGO和LL之前太热门了...我可以理解你想表达的 只是绑定失败有各种原因在个人无力解决又弄丢 又无法向营运拿回(?) 这不幸的极端了
作者:
clavi (CLLL)
2019-12-22 13:53:00我自己绑过帐号也引继成功过然后先不讲丢号 之后看过很多在反应绑定不了的最后只能靠三天引继码当最后手段使用光是常常要搞这个也会劝退不少人相信绑定问题不少人寄信反应过 可是到现在还是只能fb有些运气不好连绑都不给绑现有玩家都这么克难了 之后就算有新人来也是遇到一样问题
作者:
asteea (Asteea)
2019-12-22 14:01:00只有3天的引继 其实那个我不认为是绑就是了...虽然我懂问题在那边 我也还有玩部份游戏只提供引继码功能
作者: ihsan (梦旅人) 2019-12-22 14:08:00
2D跟3D的障壁太大了...除非有声优做连结
只玩游戏的才不会在意什么Live或其他资源,你以为手游刚开马上就能吸到一般我们认知的同僚吗既然不用会用到LIVE和其他资源,损失50抽我觉得嘴很正常,尤其是营运直接装死的情况,很容易给人不可信任感。绑定也是反应很久的问题,但到现在都没搞定,不知道台服营运那边在想啥
作者:
asteea (Asteea)
2019-12-22 15:30:00那个不是损失 而是没赚到
作者: Laminor (俺只是个路过的天然呆) 2019-12-22 15:31:00
说真的很在意五十抽的话当时有人在送2SSR以上包含补偿的帐号,那时候才刚开服重头开始也不会怎样,结果多的是不爽拿但抓到点狂喷的。官方没处理我也觉得很不好,但真的不必要一直拿这出来说吧放,现在入坑的跟五十抽也没关系了。
作者:
AL107 (Andy Rodhanka™)
2019-12-22 16:07:00送抽处理方式很糟,但现在砲轰也无济于事了,官方不要再犯就好…绑定倒是希望可以改进,技术上也不是什么难题
这是信任度问题,无视玩家这种事有一次就会怕有第二次,不然你问问最近炎上的隔壁弹珠台玩家
作者:
asteea (Asteea)
2019-12-22 17:19:00所以你要拿50抽黑到2048年吗?一直只往后看 只会什么都停滞下来
弹射世界的问题和这边的问题不一样 混在一起谈是????
作者:
anpinjou (大炎上、确定ですわ。)
2019-12-22 17:36:00比较想看看一边喷50抽一边玩的还有几个 当时不是都拒玩吗 而且有在打台服上位的都能一眼看出游戏有没有新人
作者:
KerLae (传统豆花)
2019-12-22 18:01:00为了一点鸟毛事可以记这么久,还扯到信任度,笑死人
作者:
Mormory (晨憶ã€é”法飛彈)
2019-12-22 18:03:00天啊你们不要两篇分开战好不,爬文很辛苦 XDDDD
我主玩日版的,老实说50抽和我关系不大,只是50抽炎上无反应和绑定问题迟迟没下文两点来看,虽然本来就圈内P的可能随便,但手游只给本来就是P的人玩吗?@jacky789 弹射削弱的问题在今天你这种削法下次会不会有去削别人;我之所以会拿出来提,是因为台版的营运给我一种“这次不理玩家,那如果有下次它会怎么办?”这种给我的感觉是差不多的不过最近确实有资源动起来的样子了
一个是花钱后nerf 另外一个是补偿奖励 放在一起谈根本更别说日版初期的惨况好啦就算当时50抽全玩家都有拿到抽完全金蝶后 玩家会不会喊粪game删除游戏
@jacky789 我的意思很清楚了,就态度问题。当时的营运给人一种根本美动起来得感觉,虽然最近比较活跃了,但让人还是会有之后不知道会如何得不确定感现在就看营运这种动起来的状况还能维持多久,希望能一直这样下去消磨疑虑而已
你就直说繁中版问题会连同影响到你对营运看法就好日版
作者:
asteea (Asteea)
2019-12-22 21:05:00你说的当初日版更严重 就大家都看到他们一直努力不停步
@jacky789 不会影响到日版,是会影响到繁中。就像我说的,我“主玩”日版,繁中现在就活动才上去打卡,但之前我是有想连繁中也固定每月稍微课金当支持,是觉得营运的方针有点微妙,就暂时放生而已。@asteea 日版当时没什么特别事件(某些角色性格和GREE有些微差异导致的讨论先不算),就开服长草,但该做的宣传啊什么的都有在做啊。
作者:
keerily (非洲人要认命)
2019-12-23 08:26:00其实拿日版情况说这营运是多认真努力没太大意义大多纯台版玩家看不太到这东西,希望之后会好转
作者: uccujoke (晴雨) 2019-12-23 14:23:00
台版光一个基本帐号绑定问题到现在都还没解决 不敢期待
作者:
asteea (Asteea)
2019-12-23 15:48:00也不是说没意义 就单纯期待感会有落差