[问题] CGSS 放置 无SB队长 分数要求

楼主: z5x123456 (Ar~cher)   2019-04-24 20:45:38
标题有点破碎,是想让以后的人好爬文。
主要是想请问:
1.“放置队在Master、全彩的情况下,要达到S的队伍是几万?”
2.“无SB队长放置队的可行性?”
放置队伍是这样(全必发):
目前http://i.imgur.com/KFHwFij.jpg
参考的文是这篇#1RGP9HbO(IdolMaster)
然后这是前七秒不打也能放的曲目
http://i.imgur.com/3nMmPbl.jpg
不知为何,我只有一半左右的歌能放到S,其余都是在A,印象中还有会关门的……
个人推测是12秒、15秒强判间隔太长,使得容易卡最后3秒不发动。
亦或是10秒SB覆蓋率比较低,可是上面文章提到约26.5万就能Always拿S。
其次想问“无SB队长放置队”的可行性。
全队技发+10、彩歌x1.3就能达到必发,这样就能双队长加成。
不过,中盾技发10的发动率只有9成5,这个发动率对于现在的放置队实在太低了。
使用7高盾,覆蓋率大幅降低,与强判SB向性不佳。
(使用计算机,10秒SB、12、15强判。)
9高盾向性良好,但是晚发动让能放置歌曲大幅受限,效益堪忧。
而且,即便能双加成,少了TS少了回血,只靠SB+盾的恢复,使用灰限队长大概也是中途关门。
个人认为比较可行的方式是:
依旧TS、SB、7高盾、2强判,强判当C位,让3位队员拥有40%加成,潜能撑血。
http://i.imgur.com/KUM93P2.jpg
分数明显上升,不过有待实测(想测,但我7高盾没办法满技发)。
点潜能加分的确是最根本的方法,但粉丝数不足所以才考虑这种方式。
不知道板上有没有人实测过,有其他相关资料能分享一下。
作者: headfoliate (梦与现实合而为一)   2019-04-24 20:53:00
问题在未央的15秒,你有卯月的9秒就解决了
楼主: z5x123456 (Ar~cher)   2019-04-24 20:54:00
打错,I打成l……
作者: headfoliate (梦与现实合而为一)   2019-04-24 20:56:00
先讲求不会死,再追求分数S
作者: Bamuth (楽园へ帰りましょう)   2019-04-24 20:58:00
8秒SB,9、12秒强判,9秒TS,7中盾是放置队覆蓋率最佳组合
作者: headfoliate (梦与现实合而为一)   2019-04-24 20:58:00
你可以试试看都打前7秒,看是不是还有机会死
作者: headfoliate (梦与现实合而为一)   2019-04-24 20:59:00
另外SB 8秒的覆蓋率好像比10秒好一点
作者: Bamuth (楽园へ帰りましょう)   2019-04-24 21:02:00
无SB队长目前觉得没必要,现在的组法就能单色曲S分了
作者: headfoliate (梦与现实合而为一)   2019-04-24 21:05:00
分数没S其实还好,像现在道具战效率差一点而已
作者: Bamuth (楽园へ帰りましょう)   2019-04-24 21:09:00
你举的例子是差在技能的秒数
作者: KomeijiYuki (古明地雪)   2019-04-24 21:28:00
粉丝数
作者: stps424 (Stablepsyche)   2019-04-24 21:55:00
9+12或12+15其实都不会差太多 9+15中间洞比较大最容易喷
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2019-04-25 09:07:00
问题一很难回答 每首歌的S分标准都不一样而且icon分布会让分数浮动 要保证S分只能说Appeal值越高机会越大
楼主: z5x123456 (Ar~cher)   2019-04-25 12:54:00
请问appeal是指队伍分数吗?
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2019-04-25 15:28:00
Appeal值就是你在选完队友的那个画面左下的数值其实就是三围加乘过后总和的数字
作者: headfoliate (梦与现实合而为一)   2019-04-25 04:53:00
问题在未央的15秒,你有卯月的9秒就解决了
楼主: z5x123456 (Ar~cher)   2019-04-25 04:54:00
打错,I打成l……
作者: headfoliate (梦与现实合而为一)   2019-04-25 04:56:00
先讲求不会死,再追求分数S
作者: Bamuth (楽园へ帰りましょう)   2019-04-25 04:58:00
8秒SB,9、12秒强判,9秒TS,7中盾是放置队覆蓋率最佳组合
作者: headfoliate (梦与现实合而为一)   2019-04-25 04:58:00
你可以试试看都打前7秒,看是不是还有机会死
作者: headfoliate (梦与现实合而为一)   2019-04-25 04:59:00
另外SB 8秒的覆蓋率好像比10秒好一点
作者: Bamuth (楽园へ帰りましょう)   2019-04-25 05:02:00
无SB队长目前觉得没必要,现在的组法就能单色曲S分了
作者: headfoliate (梦与现实合而为一)   2019-04-25 05:05:00
分数没S其实还好,像现在道具战效率差一点而已
作者: Bamuth (楽园へ帰りましょう)   2019-04-25 05:09:00
你举的例子是差在技能的秒数
作者: KomeijiYuki (古明地雪)   2019-04-25 05:28:00
粉丝数
作者: stps424 (Stablepsyche)   2019-04-25 05:55:00
9+12或12+15其实都不会差太多 9+15中间洞比较大最容易喷
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2019-04-25 17:07:00
问题一很难回答 每首歌的S分标准都不一样而且icon分布会让分数浮动 要保证S分只能说Appeal值越高机会越大
楼主: z5x123456 (Ar~cher)   2019-04-25 20:54:00
请问appeal是指队伍分数吗?
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2019-04-25 23:28:00
Appeal值就是你在选完队友的那个画面左下的数值其实就是三围加乘过后总和的数字

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