[CGSS] 加宽长宽比萤幕与一般萤幕 比较影片

楼主: kuku321 (halipapon)   2018-09-01 21:47:04
之前有发过文,一年前游戏是对萤幕没有做特别限制,有多宽就显示多宽。
https://www.ptt.cc/bbs/IdolMaster/M.1503625701.A.126.html
被改掉后经过了一年,CY在上次更新终于把16:9以上的长宽比显示的限制解除了。
看到youtube三周年歌曲MV下有人回应希望能看高长宽比MV的比较后,
我拿周年曲简单做了一下比较影片。
https://youtu.be/IhvMisVycc8
两部影片有误差个0.1秒左右,所以动作其实有微妙的一点点不同步,敬请见谅。
直接讲结论。
这个宽萤幕显示跟以前最一开始的显示方式不同了,
比较接近直立式LIVE的宽萤幕对应方式。
也就是横向扩张的范围只有一点点,是以镜头缩近的方式在对应。
可以猜想应该是怕萤幕太宽的话 会让正常显示不出来的场景架设瑕疵露出马脚的考量。
但是镜头拉近后也不会模糊,他不是直接影片放大,而是直接调整实机的相机设定,
所以相机位置其实是不一样的,宽萤幕相机的位置会比一般相机离摄像目标更近,
甚至可能让光影位置产生些许变化,蛮有趣的差异。
有宽萤幕的人欢迎尝试看看比较喜欢哪一种镜头显示囉~
作者: krousxchen (城府很深)   2018-09-01 22:27:00
你为什么觉得它是影片放大?
作者: sismiku (Simiku)   2018-09-01 22:36:00
看起来好像是切上下?
作者: Kitakami (在妳身上揉来揉去)   2018-09-01 22:40:00
简单说18:9那个是镜头稍微拉近了
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-09-01 22:42:00
之前16:9好像是切上下,这次18:9是有特殊处理吧
作者: asteea (Asteea)   2018-09-01 23:18:00
比起说场景架设瑕疵露出马脚 我会说是不预期长宽比不正常
作者: frankfipgd (琉璃)   2018-09-02 01:01:00
其实就是整个场景取固定距离录影特定比例的概念…21:9跟8:9我都拍过

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