“那玩这种游戏应该不用花太多钱去抽卡吧?”
一切从这个想法开始,完全没有想过现在会变成这个样子。
在加入ミリシタ前是手机偶像音游的完全新手,对于偶像大师的印象还是停在nico动画时
期。某日因为那个长期销售第一的游戏和一位很久很久没有联络的朋友相认,聊一聊就同
时介绍我两款游戏,デレステ和ミリシタ。其实当初期待最久的是延期很多次的歌マクロ
ス,因非常迷马三,结果游戏出来后有点像过于期待的失望...在当时已经开始玩ミリシタ
的情况下选择放弃。
为什么选择ミリシタ?毕竟这边像我一样从同类型游戏完全零经验开始的玩家应该不多。
第一还是因为本家角色多少有一点点认识(听过名字的程度)比较能进入状况。第二画面
干净舒服,即使是现在主画面按钮数也没有增加太多,比较不会让想加入的玩家却步。第
三就是完全的新游戏、新的开始,进度不会和别人差太多。从这些基础开始再慢慢认识剧
场的大家,原来这个角色有这样的一面!觉得游戏越来越有趣。读取的问题也许是因为没
有玩过别的同类又规格相当的游戏的关系所以一直没什么去注意...至少自己是不会觉得烦
躁。
游戏初期因为自己是同类型游戏新手的关系,像blue symphony MM都是偶尔关门偶尔过关
,就这样在练习的途中渡过了被一些玩家诟病的放生期,算是对这段期间的放生没有太大
的不满,然后就这样迎接第一个活动,游戏营运也在两三次活动后稳定下来。
一开始最喜欢的曲子便是Blue symphony ,同时觉得蓝曲大部分都好听,结果要买的时候
试听了同一张里面的アフタースクールパーリィータイム喜欢上这首歌的节奏,间接产生
第一个比较喜欢的偶像所恵美,而且主线很快的加入了这首歌,那天很开心,这首歌也是
让我开始更认真玩这个游戏的契机。只是要我真的只专注这个偶像?我觉得在这游戏设定
里真的很困难...因为偶然都会发现一些角色亮眼的一面,所以TB前后也投了好几位不同的
角色:)
至于销售的部分,觉得这游戏是对中课玩家相对比较友善的模式,不像有些游戏只有无课
与重课两种选择,所以即使有几次不如意的时候也不会说非常沮丧到不想继续游戏...。无
课玩家只要参与活动也能免费得到这类游戏最有课金需求的各种新服装,产生想继续玩这
个游戏的欲望。
觉得这游戏最成功的就是每当自己认为接下来的更新应该是如何、下一首歌的mv又是如何
,结果上线后总是能做的超乎期待。像是ココロ☆エクササイズ首歌上线的时候,当时抽
的灰头土脸开始接触其他音游,结果因为这首歌的mv很精彩的关系又让我把专注力拉回游
戏,更不用说最近各种卯起来的神更新,一周年各种活动还这么盛大,真的每次每次都一
直在往上走,前天活动刚开始还有点恍惚不夸张,又一次的比预期更好更厉害。
只能说这款游戏到现在为止除了自己做死(像把绿币需求调涨)外已经没有什么死角了,
一年能成长这么多真的很厉害...有时候反而看到k板主或一些老玩家自嘲你百没人气都会
有点困惑,想和他们说放心吧,这游戏已经吸引到一个还算认真的爱马仕新手玩家花钱啦
!期望新的一年还能像现在一样继续往上走。
玩到现在觉得最可惜的一件事就是他们第一次来台湾的时候还没有这款游戏、我还不认识
偶像大师...下次再来小岛办演唱会绝对不会再错过了!
https://i.imgur.com/06JRGm1.jpg
https://i.imgur.com/rzOnrRj.jpg