Re: [闲聊] CGSSP想入坑MLTD之请教文

楼主: lee27827272 (岚空)   2018-06-29 19:48:42
双栖玩家简单回一下
※ 引述《Yui5566 (由比ヶ浜结衣五六)》之铭言:
: 是说MLTD一周年了,刚好又有送抽,想入坑看看。
: 其实有先爬过上面uei1201 大写的推坑文,不过比较是全面性的推坑文。
: 想说直接以CGSS玩家的角度来询问比较好切入~
: 看下来主要的差别,好像是可以靠打活动拿到衣服这样?XD
: 其他部分大致照着CGSS的模式去玩就OKAY了吗?QQ
: (CGSS从开服玩到现在也变佛系玩家了,喜欢的塞一塞就一直打歌。
: 想弄放置队分数也达不到S 觉得怪怪的,还是用手打,都没研究orz)
: 看介绍好像也都练等练技能大致上是一样的?
1.耗体方式差异
MLTD的耗体除了打歌还有一项叫工作,听起来很像营业但是是完全不同的东西
工作可以用很短的时间把体力转换成打歌券存著,最多存500张
然后在打歌时可以一口气消耗数倍体力分打歌券,亲爱度也会等倍增加
结合最近实装一天至少有一张的自动打歌票,你可以把整天的体都拿去工作
然后睡前自动跑一次课题曲解任务,整天都不用打歌呢(诶
而打歌券的缺点是同体力获得的经验值较少,以及道具赛用打歌券获得的道具是0.7倍
2.谱面差异
MLTD的谱面有六个点,而且COMBO判定到GOOD都有效
所以虽然NODE大多比CGSS多但容易FC,比较难的反而是AP
然后长条断掉不会死只会暂停计分,滑条都以单点滑为主
角色技能目前都像是早期的CGSS,将来应该还会增加种类(像这次的FES限)
3.活动形式
主要的排名赛就是道具赛跟转盘,道具赛不多赘述
转盘就是随机抽单曲,然后累积道具等活动曲出5倍pt再打
有点像是加入随机指定曲规则的道具赛
近期更新后只要3万pt就能拿到越做越精美的活动服,佛心公司
顺便提一下CGSS放置队
基本上道具赛只要能放PRO命燃到S就随便都能六万名以内了
不用坚持放到MAS,可以省下很多力气
偶而巡演也能放一下,组曲的要求难度才会比较高
: 再来是角色的部分。
: 跟ML家的完全不熟,不过本家有看过11年版的动画。
: 不过很喜欢雨宫天,和种田梨沙。
: https://www.youtube.com/watch?v=LUOmiJHkoXU
: ホントウノワタシ
: https://www.youtube.com/watch?v=XZVj1_xBxdU
: Liar Rouge
: Survey时有被电到这样>///<
: 所以想请问这次FES 卡池抽得到彰化之光琴叶,以及志保吗?QQ
: 来抽抽看。
: 大概就酱,新手发文请多指教QQ
志保跟琴叶我没记错的话1.0是一般限
下一轮应该就会变常驻了,愿意等的话应该不用太久就高机率可以直接超得
毕竟人少排队轮班起来也比较快
现阶段重视能力就刷FES限,比较需要注意的是FES限卡突破要用FES限石
跟一般的常驻与限定SSR不太一样,所以要满突拿新衣的难度更高一些
不然就跟CGSS一样挑个顺眼的开始刷,只是现在的池会缺一些目前只有限定的角色
就自己斟酌吧
至少我自己不会鼓励新入坑的玩家去买人贩,尤其上次才抓过一批
不过真的没时间刷首抽又确定愿意承担风险的话也不反对就是了
毕竟现在马上要找只有出一般限定的角色大概也只有人贩办的到
作者: Yui5566 (由比ヶ浜结衣五六)   2018-06-29 19:55:00
感谢,有比较了解了!QQ
作者: tommy91634 (肉包)   2018-06-29 19:55:00
觉得ML比较难打的我感觉算是异类QQ
作者: oselisdu (美国学者)   2018-06-29 20:06:00
我觉得平均起来MLTD比较难 但是高难度CGSS又比MLTD更难
作者: aaaaooo (路过乡民)   2018-06-29 20:07:00
琴叶p都神经病(拼排名方面) 新手要好好衡量自己时间
作者: Xavy (グルグル回る)   2018-06-29 20:07:00
MLTD不是难,是有些谱面打起来反直觉,卡手
作者: imz0723 (IMZ)   2018-06-29 20:11:00
我觉得CGSS SMART LIVE Trick Lv18最难
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 20:12:00
我打起来的感觉是MLTD很讨厌你初见FC,曲子快结束时几乎都塞一个初见会断的变速啊、飘移啊、音乐停一段时间突然掉一个啊然后简单点的MM也大概会塞一小节难点note掉的距离比cgss短 也增加这些陷阱处理的难度
作者: watermelon92 (ACE)   2018-06-29 20:18:00
反直觉好像有说到点! 有些地方会让手就突然卡住= =
作者: JesterCheng (Jester)   2018-06-29 20:21:00
TD的谱不管好坏至少都有跟音乐有强力连结 SS的不然
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-06-29 20:24:00
TD谱面开3D会比较好跟 很多是让你跟跳的(X
作者: grasstroll (草戳是废物)   2018-06-29 20:29:00
CG容易吃判定 ML还好
作者: stps424 (Stablepsyche)   2018-06-29 20:46:00
NODE数应该是比CGSS少吧 在MLTD大概超过600颗就有难度了
作者: explosion777 (からかい上手の高桥さん)   2018-06-29 20:49:00
mltd是不是有些歌会突然加速啊 昨天刚入坑 遇到整个傻眼
作者: JesterCheng (Jester)   2018-06-29 20:52:00
TD谱最讨厌的就变速了 スマイルいちばん就很莫名
作者: tommy91634 (肉包)   2018-06-29 20:52:00
我个人觉得MLTD难得多主要是打起来压力很大,CGSS我可以只靠全才无压力打28星Master不怕关门,但是MLTD我带一盾一补打17星以上的MM还是要全神贯注,常被朋友说打ML时表情会很狰狞QQ
作者: s50189 (咕噜米)   2018-06-29 20:56:00
讨厌的谱看人。ロコ打起来很舒服。 我讨厌GW 跟歌masCGSS 我几乎打不太了...谱觉得难读很多打得很累,不过SS早期几首就很喜欢
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2018-06-29 20:59:00
我倒觉得ML整体偏简单 顶多就26星难度 除了LOCO那首因为尾段连打打了比较多次以外
作者: miname (>.<)   2018-06-29 21:07:00
TD很容易miss后被一波带走,希望血条能加倍
作者: ddkkz2003 (eyebear)   2018-06-29 21:13:00
TD判定松很多 常常跟着拍子一波乱打就FC了
作者: hayate4821 (双重星)   2018-06-29 21:23:00
ROCO我不行……看到眼花
作者: Fubukichan (吹雪酱)   2018-06-29 21:24:00
推推这篇
作者: asdf70044 (A7)   2018-06-29 21:33:00
玩到现在还是很讨厌↑就是了
作者: s50189 (咕噜米)   2018-06-29 21:47:00
花火的↑ 很有feel啊XD
作者: komorin (森)   2018-06-29 21:51:00
UNION的一手滑一手↑,我非常有障碍,歌排拼不了惹
作者: sokayha (sokayha)   2018-06-29 21:58:00
考验左右脑协调...
作者: ykes60513 (いちご)   2018-06-29 21:58:00
变速不能不提Melty Fantasia 初见一定死
作者: stps424 (Stablepsyche)   2018-06-29 21:59:00
UNION那边我也打得很残 MISS还压不下来
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2018-06-29 22:19:00
UNION那边我是干脆两手都往上短滑,反正吃的到
作者: s50189 (咕噜米)   2018-06-29 22:25:00
要练脑我觉得是AP XD 那首根本一点也不天使百合子透明硬要跟着滑也是容易断,ナオ火箭应该是公认得难度诈欺(?
作者: ykes60513 (いちご)   2018-06-29 22:47:00
跟着滑+1 不然也太难啦 反正吃得到XD
作者: watanabekun (鏡)   2018-06-30 00:54:00
UNION那段左右切换有点烧脑.. 不过我是卡别的地方
作者: helba (网络贫民窟)   2018-06-30 02:33:00
是觉得和个月几首歌比起来难度大概是比花火难一点比eh简单,vivid color最难
作者: regular (穂乃果推し)   2018-06-30 03:27:00
UNION我觉得很简单耶, 初见MM就FC了, 反倒是上次君花火还觉得比较难... 谱面打起来不太爽orz 这次就很爽了 XD在不断冲BGD的EX Trial挑战失败之后, 其他游戏都简单了

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