Fw: [闲聊] 从舞蹈角度评价CGSS\MLTD\心动偶像\歌马

楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2018-05-25 16:06:54
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1R1yG3X1 ]
作者: uei1201 (新八) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 从舞蹈角度评价CGSS\MLTD\心动偶像\歌马
时间: Fri May 25 16:06:24 2018
原文网址
http://i.meet-i.com/?p=223345
作者是电子媒体meeti的编辑之一的ima_mura。
因为我不懂日文,之前看完也是大概看个意思,发现百度那有人翻译了。
我将翻译贴过来并换成台湾常用的用语。
百度翻译网址:
https://tieba.baidu.com/p/5714027223
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现在成为手游一大类型的偶像音GAME,其中重要的要素之一是视觉。有很好看的美工,有可爱而衣着华丽的偶像们跳舞。玩过几个游戏后,笔者觉得舞蹈也有着不同游戏的特征。这次将焦点放在舞蹈上面。
笔者是男性,20岁前中期作为演剧活动的一环,向专业的舞蹈老师学过舞蹈。并不是听理论课,只是从运动角度来跳,虽然不算非常懂,但姑且也觉得自己是一位舞蹈经验者。
这里笔者将比较CGSS,MLTD,心跳偶像,歌Macross四个偶像音游的舞蹈。
顺便话先说在前面,这不是给它们排上下优劣。不如说游戏都很精彩,大家都有各自的可爱之处。只是从【有什么不同点】的角度去讨论。
https://www.youtube.com/watch?v=QhPBcTdcih0&
首先是MLTD,虽然不是最早登场,但从这个作品开始是因为其舞蹈风格是最【王道】的。
MLTD的舞蹈可以说是偶像在剧场演出的舞蹈的【王道】、【正道】。编舞难度不是特别高(注:是专业舞蹈员的角度不是偶像的角度),基本是以步法和上半身的动作,然后是多名成员配合的场景、单人场景等等要素组合而成的。这个【不是特别高难度的编舞】也很符合偶像的定位。
编舞的内容也可谓反映了【现代的偶像】的内容,从以前流传下来的偶像风格的动作按照现代风格进行改编,不会过于传统,适合男女老少万人所好。既有配合音乐的节奏感动作,也有不少玩梗的动作,一切动作都没有违背基础。
为什么MLTD是最王道的,也许正因为作为舞台设定,所有表演都是以在剧场演出为前提。
这个游戏的LIVE都在【765Pro Live剧场】举行,音游部分的情景就是表现这一内容。为此并不使用外景摄影的风格,一切是在剧场让眼前的观众为止沉醉而安排的舞蹈,于是最终选择了这一王道编舞的路线。
估计这些王道要素是为了与CGSS形成差距,有意识地制作出延续初代以来原本偶像大师系谱风格的结果。
https://www.youtube.com/watch?v=57ajSfHlLe8
接着是CGSS,目前在游戏角度人气上最高,也是这次讨论之中最早期的偶像手机音游。
CGSS一句话概括是【MV偏重型】。开服初期和MLTD一样只有剧场型舞蹈,中途开始美工走出剧场的频率增加,也就是所谓在MUSIC VIDEO里播出的外景收录型的,更为自由的映像风格。
由此,比起舞蹈,更偏重的是【演技】,虽然基本动作还是有遵守,但步法和身体动作,比起舞蹈的动作,更多地倾向于意识到镜头的存在,各成员发挥自己的个性,并从曲中的意象联想出来的【仕草】(电影或演剧中演员表演的表情和动作)。
对她们的最主要要求,并不是提升舞功的运动神经,而是演技力。
与前述的MLTD相比,CGSS本来在手机页游mobamas时代就是成员单独登场为主的作品,虽然现在成为了王道作品,但是当时是有实验性的意义的。
在这种意义上,也许现在CGSS依然是一直基于【创作新潮流】的风格而制作出来的。
https://www.youtube.com/watch?v=Kq4PUA3jGNY
KONAMI制作的偶像音GAME,也可以说是最新诞生的【心跳偶像】已经面世了。
这个游戏的特征,不怕被误会老实说,【有点太传统】。和最初前提说的一样,并不是孰优孰劣的问题,只是整体编舞风格在时代上比较早。
登场的偶像们毫无疑问都很可爱,美工方面也很好看没啥大问题。不过只看舞蹈的编舞,总有点还能进一步雕琢的感觉……
不过对于这个游戏来说,也许其实是故意的。
理由首先从乐曲谈起,不仅有恶魔城还有宇宙巡航机这种KONAMI往年名作的曲目((而且还是无人声BGM,这可是偶像音GAME吧!?)),然后偶像的衣装还包括初代心跳回忆的舞台光辉高校的校服,作品有明显的怀旧路线倾向。
也就是说这个游戏一开始的目标群体,就是当时玩过那些怀旧游戏的玩家,于是偶像的编舞也选择那一代人在10到20岁时同期偶像的编舞吧。
如果这一假设成立,那说不定KONAMI在这个游戏里,有可能进行着一个大型的实验,籍著过去的元素制作一个目标年龄层明确的游戏。
https://www.youtube.com/watch?v=uTn9PB05Z1E
最后是这次比较之中有SF元素,甚至一半就是机器人片的最异色的【歌Macross 】。
从舞蹈的角度来说是相当异常的。可以说是最接近舞蹈的舞蹈,如果说其他作品是【偶像的舞蹈】,这边则是【Dancer的舞蹈】。
每一个编舞,比如手的活动,都会好好地连动全身,一系列的动作从头到尾强弱分明,步法和舞蹈的作法都好好遵循舞蹈类型的步法。说白了就是最难跳的。
四者之中在动作的敏捷度明显特别高,可以看影片比较一下。
和其他游戏相比恐怕动作的难度,不如说是必须的熟习程度是最高的。因为是游戏【虚构出来的人……】什么的扫兴话且不说,如果所有的游戏的角色们一起练习唱歌和舞蹈,那么歌Macross里出场的角色,需要比其他作品的角色花费更多的时间在舞蹈上。
以上的讨论如何呢。我也不是特别专业的人,但是真要比较的话,各游戏的舞蹈差异还是很明显的。
舞蹈的差异不仅仅是游戏本身,还有可能跟游戏内的各事务所,故事的方向性的差异有关,一边考虑这些一边看这些MV也很有趣。
另外,现时点即使各游戏各偶像存在擅长不擅长的领域,说不定经过今后的练习,偶像们也会挑战新的类型。享受这一过程也算是这类游戏的醍醐味吧。
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刚好自己也是有玩过这四款,虽然目前还在玩的剩下CGSS跟MLTD,时间太少。
不过之前也有几篇版上的文章有讨论到他们之间的差异,一般来说大家都只用简单的一个偏重MV,一个偏重舞台来粗略解释,我也有在推文里试着描述两这舞蹈的差异,毕竟也是大学玩跳舞社团玩到差点被二一的一员XD 不过这个作者解释的又更详细了。
LLAS目前放出的那一个MV来看,大概就是跟MLTD差不多的感觉吧,不过资讯还太少不随便评论XD
总之能有人来详细解说而且还有人翻译实在太好了。
作者: writheinpain (IIDX SINOBUZZZZZZZZZZZZ)   2018-05-25 16:41:00
AS你看那个MV会觉得跟TD差不多我觉得这有失公允
作者: asteea (Asteea)   2018-05-25 16:43:00
抚心自问(?
作者: kotoda (阿部大叔)   2018-05-25 17:45:00
AS强无敌~!!! 有人要鸡排爆米花吗?
作者: andy991217 (哈哈好无聊)   2018-05-25 18:48:00
AS的运镜我会头昏
作者: sokayha (sokayha)   2018-05-25 19:18:00
指方向性吧XDXD 不是水平 人家rpg诶!
作者: asteea (Asteea)   2018-05-25 19:41:00
看MV会3D晕 大开眼界
作者: a1s2d342001 (风吹裤子飞)   2018-05-25 20:11:00
AS的MV我也是看到有点晕 而且不少人也都一样 很神奇
作者: hsakuya (绯色)   2018-05-25 20:21:00
AS的运镜我觉得跟某些运镜粗糙的MMD有些像(
作者: yyh121 (' 3' /)   2018-05-26 03:19:00
LL那个运镜跟模组都输 怎么比...
作者: cutsang (慕华)   2018-05-29 10:46:00
AS的运镜和模组都很糟

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