[MLTD] 活动上位冲分心得/pt计算分享

楼主: itema (泥巴)   2018-05-03 16:59:06
虽然入坑时日尚短、也才刚过半年,但由于前些日子冲了一次道具战
加上偶尔会看到有些人问怎么冲分数,或者是投入资源后发现冲不上去悔恨地打水漂
因此想说或许可以分享一下规划心得来帮助未来想冲自己担当的人
也期望能抛砖引玉让有经验的前辈们一同分享XD
此篇虽主要是针对想冲100线/2000线的诸般考量
但是就算是比较后面的甚至到50000线依然可以参考一下操作手法来方便安排自己的时间
懒得看一大堆的碎碎念的可以直接拉到下面参、的部分看结论
殊不知结论也在碎碎念......
目前MLTD中有着两类大型活动(就忽略个Theater Show Time和ミリコレ)分别是:
プラチナスターシアター (道具战、集物战、传统活动) 目前通常是月初,下称集物战
以及
プラチナスターツアー (tour、轮盘战) 目前通常是下旬,下称tour
两种类型活动的积分获得途径和效率有所差异,因此以下在有差别的地方会进行个别说明
壹、事前准备
事前准备的部分个人觉得还算满重要的,主要是一些计算方面的
譬如pt预想、需求时间预估、确认资源花费等等
但是这些确立下来后,就可以在事前就决定要不要跳这坑去厮杀
同时也能避免打到一半发现支撑不了只好认赔杀出
而且也能根据算好的进度按表操课,不会有那种跟分数线一起跑得急躁感XD
这边会把一些观念先放在这边讲一讲,这些观念理解后
在活动中有任何意外和需要调整的地方也会更方便以及更好反应
一、什么时候会轮到我的担当上线?
假如能先得知自己担当的偶像会在活动登场的话,也能越早安排各项事宜
那要怎样才能提早得知呢?
目前来说想要在超过一个礼拜之前就知道,除了看拆包资讯外的手段
就是tour活动可以根据ミリラジ的来宾名单来做猜想
但是假如想知道上下位是谁,还是只能看拆包了
但是不要忘记,拆包能看到的都是运营想给我们看的
拿来作为虚晃一招骗骗人也是会发生的XD
剩下基本上就只能看有没有临时的生放公布资讯、或者就是等近日开催出来告诉你而已
二、pt预想:
在这个阶段我主要使用的资讯来源有:
https://days.765prolive.theater/event/
活动分数纪录的网站
目前好像还没看到像CGSS一样可以直接把不同活动分数曲线叠起来比较的功能
比较需要注意的是,他里面显示的时间应该是....GMT+17(?!)
反正总之-8hr = 日本时间、-9hr = 台湾时间
而最后里面显示0530(对照台湾时间是2030)的那个分数,是事后结算追加的资讯
也就是结算分数,他机制大概就是把他加在活动结束后半小时
真正活动中看得到的最后一次分数资讯是里面写0400(台湾时间1930更新 1900的分数线)
或者
https://twitter.com/imas_ml_td
分数监控bot,他在每次活动结束后会有结算分数资讯
https://pbs.twimg.com/media/Db6yxDzV4AMptad.jpg
譬如这样子的(不过旧活动就要拉一下了)
由于在活动开始前都无法先知道这次活动会开多久
所以在这个阶段需要做的是找过往同类型活动,粗估“每日”需要获取的pt量
以我自己那次的经验来说操作上大概是这样:
因为要冲的是美希上位的星屑のシンフォニア,是集物战,目标是前百!
所以参考对象是前一次伊织上位的合言叶スタートアップ!
在此可以点进去看到该次100位最终分数线是711,803
活动时间是1/31 - 2/7,可以简单看成8天
(实质上为7天+6hr = 174hr,只是把最初多出来的6hr当一天计)
那粗算下来每天要跑9万pt
而这边我当初为求安心多抓,直接算每日10万pt
然后也以日程相同,8天80万pt来做事前准备,嗯,不过事后发现太天真了(?)
这边自己凭人气差异或者安心与否多抓少抓分数就...没什么能建议的
或许可以问问板上或者周遭比较熟悉的人吧XD
虽然上面说是人气,但其实我现在看下来觉得各种浮动值满大的,并不单是喜欢的人多寡
譬如该角色的担当p的活跃程度以及投入程度的影响也很大,而且同组合有谁也同样会影响
但题外话,总之,个人其实还是很好奇角色间的人气高低XD
尤其是把AS组和剧场组放一起的话人气高低到底会是怎样这方面目前还真是完全没概念
三、需求时间预估及确认资源花费:
由于此处得计算打歌/工作获得的pt数来推算得打多少次歌/工作多少次
再进而推至得花多少时间以及要多少石头/体力水,所以集物战和tour的部分会有些微不同
这边就先从打歌/打工所获得的pt计算作为基础开始讨论
另外,基本上在处理完这个阶段,掂掂自己的荷包、看看自己的特休、摸摸自己的肝
差不多就能考虑到底要不要跳入战局了
也可以有效避免参战后发现力有未逮因而向隅的情形
(一)集物战
集物战的形式下进行流程大致上是
直接用体力打歌获取少量pt和累积道具─┐
├→打活动曲获得pt
打工获取票卷→使用票券打歌获取少量pt和累积道具─┘
假若是由票卷来打歌的话,获取的pt和道具都会是直接用体力的0.7倍
直接打歌 以MM难度来说每一次是 85pt + 85道具 每1体可获得11.28pt
用券10倍打歌 则一次是 595pt + 595道具 7.9 pt
(85*10*0.7,也就是前面提的每体效率0.7倍)
可以简单地理解到打一般曲取得的pt和道具数是相等
而道具打活动曲获得的pt约为1道具 = 2.983pt(MM来说180道具=537pt)
所以粗估可以视为3倍换算率,这个概念我觉得在累积道具以及粗估pt上十分方便
譬如以目标10万pt来说,你看到你的pt和道具都达到25k,那就代表你消完道具有10万pt
或者你现在有50万pt、0道具,目标还要追20万pt的话
200,000 ÷ 4 ÷ 595 = 84.03
目标pt 因为打一次概念上 每次以10倍券打歌来说 得知还要打多少次普通曲
可以有4倍pt进帐
而从这个数字就可以再推出要多少体力和多少时间,在控制和掌握上有很大的帮助
接下来要说的是时间预估和资源消耗
资源消耗比较简单,以前面提过的每天10万pt来算
直接打歌:100,000 ÷ 11.28 ÷ 120 × 50 = 3694
券打歌 : 7.9 = 5274
目标pt 每体效率 自身体力上限 回一次体50石 每天要花
这边以120为例 多少石
这个算法是无视了每日自然体、每日180道具、升级以及升级带来的最大体力上限提升
所以实务操作上一定会消耗比较少
听说网络上有不少辅助用的excel表格或者程式
我自己是...都没用过XD 也不太会用excel
所以就都是粗略的手算了事,然后途中持续修正
反正多估一点没坏处(?)
在此特别说明一下,集物战由于其性质(过半后可以四倍打活动曲消耗道具)
所以集物战冲上位(尤其前百)的策略基本上是前半累积,后半消耗
但是在由于事前阶段是以每日为单位来计算
所以下面是以活动曲四倍消耗道具来估算
另外,因为每个人手机状况和网络速度不尽相同
建议可以自己实测,无论是用个码表计时或者录影片事后看影片长度来抓时间
总之可以测了后套入自己觉得ok的数字估算
打歌一首都先用两分半来方便计算,以10万pt来说
1、打工部分
由于会有无法控制的chance出现
我之前操作下来的心得大概抓15~20秒左右一次差不多,这边先高估用20秒来方便算
因此以30体一次的特殊打工来说,大约200秒可以累积到300票
100,000 ÷ 7.9 ÷ 30 × 20 ÷ 60 = 140.64
目标pt 打工的每体效率 特殊打工 每次打工耗时 换算分钟 总分钟数
每次耗体 单位为秒
(特别注意,后半会开耗体更多的特殊工作,目前看起来会有40、50、60的选项
我个人因为时间安排比较不紧,加上40、50、60特殊工作所给的exp和粉并没有增多
30体的反而有比原本的20体的多1.5倍exp/粉,所以我是完全没使用后半开的特殊工作
但若使用的话效率也会更高一点)
2、普通曲部分,这边暂以2.5分一首(含读取等等)来方便计算
手打前半:100,000 ÷ 4 ÷ 85 × 2.5 = 735.4
手打后半:200,000 170 735.4
票打 :100,000 595 105
目标pt 要打1/4量 每次打歌 每首几分钟 总分钟数
的道具 获得的道具量
(这边还是把后半手打的情形列入考量,但是由于基本上策略会是前半集物,后半消道具
所以手打后半的部分以特殊情形“活动后半才开始打”作为默认条件,所以每日pt需求
以两倍计
3、活动曲部分
25,000 ÷ 4 ÷ 180 × 2.5 = 86.8
道具数 以四倍消来计 MM一次消耗180道具 活动曲长度 总分钟数
暂以2.5分钟计
而只要把上面三项加总就可得知
打工 一般曲 活动曲
手打前半: 0 + 735.4 + 86.8 = 822.2 (约为13小时近14小时)
手打后半: 同上
票打 :140.64 + 105 = 332.44 (约5小时半)
另外,这边虽然把1、和2、拆开来计算,但是以券打歌来说
也可以考虑把累积300券的打工+一次普通曲当作循环来计时
而手打后半的部分,可以看出来基于上面的假设来说
其实总耗费时数是活动从头开始打的一半时间,但是这样你后半每天要打14hr+,弹性极小
而且极有可能会遇上分数线飙得过快,而你没有多余的时间把分数补上去的风险
这点务必要注意
备注1:MLTD道具上限是999,999个,所以除非你要打400万pt,不然不会爆!
(基本上也不可能打那么多pt,大概要246hr = 10天+6hr 且极限暴打才有可能)
备注2:MLTD当加倍时打普通歌,用N倍打歌,所得到的pt和道具都会是N倍
会特别讲是因为好像CGSS加倍打的话只有道具是N倍,pt则会只有1倍对吧?
备注3:假如普通曲打不了MM难度又想算效率的话可以参考
https://i.imgur.com/I5gW8mS.png
至于打不了rankS的话...可能要自己测或者找资讯了
来源 https://imasml-theater-wiki.gamerch.com
而活动曲则是各个难度获得pt的效率皆同,只是单位时间的pt效率有差而已
备注4:集物战的打一般曲可以自己选曲,所以不在意回收次数石头这件事的话
可以一直挑时间最短的曲子来打,目前来说是Sentimental Venus(1:52)
关于乐曲长度可以参考这边 https://tinyurl.com/y8t7xcvc
备注5:集物战的活动曲次数奖励,以2M+、6M、MM来看
所需次数分别是10、20、25,加算道具则是150×10、150×20、180×25
1倍消总合需要 9,000道具,总和pt至少36,000pt
4倍消则是 36,000道具 144,000pt
就可以领完,所以基本上就看自己pt规划来考虑打几倍
冲前100和前2000就不用思考4倍消就对了
(二)tour
tour我个人没有冲过100线,之前昏星远月有为了试手冲过2000线
不过基本上还是不太熟XD 假如有思考疏漏的地方欢迎提出指教
tour形式相对道具战较为单纯,其进行流程大致上为
┌打歌获得少量pt和进步度┐
在活动页面选择难度┤ ├骰出满意倍率打活动曲获得pt
└打工获得微量pt和进步度┘
虽然概念上还是有着打工效率为0.7倍这个概念,但是仅影响pt,不影响进步度
且由于工作会受chance发生与否影响pt高低,而打歌基本上rankS都不是问题
所以获得的pt比更会来到0.35倍(印象chance发生率大概是30%左右,暂时就忽略他)
也因此直接打歌 以MM来说每次是 140pt + 6 进步度 每1体可获得 11.87pt
打工 48pt + 6 进步度 8.8 pt
基本上是5体 = 1进步度,不同难度效率相同
而20进步度会等于1道具,5倍的情况下一次是720pt,所以差不多每进步度是36pt
接下来依然以一天10万pt为目标来算
(虽然其实tour比集物战更好赚pt,但是先不论最早FTじゃい还在调整中的那次
分数第二高的虹色letters也才平均每天9万多,直到这一次的MF才暴走了一番
平均每日约13万)
首先是花费的部分,算式基本上一样
打歌:100,000 ÷ 11.87 ÷ 120 × 50 = 3510
打工 8.8 = 4734
目标pt 每体效率 体力最大值 回体用石 每日石头花费
同样也是忽略了自然体、每日送道具、升级以及升级后最大体力提升
在此可以看出来tour打工还比集物战划算些
而时间计算的话,tour的形式除非是自己时间上不允许,不然基本上没有囤道具的必要
所以基本上以冲分为前提的话,前半就是两道具(7次MM)打一次活动曲
后半则是三道具打一次活动曲
(10次MM,但因为有两倍就所以算5次,假如不想亏exp的自己再调整参数)
而我就是以这样的循环来做时间的计算
前半
打歌流的一循环 140 × 7 + 720 × 2 = 2420
打工流的一循环 48 = 1776
每次MMpt 次数 活动曲pt 消耗道具倍率 每循环pt获得量
打歌流的一循环 280 × 5 + 720 × 3 = 3560
打工流的一循环 96 = 2640
后半
接下来就上面的结果来算出要几循环
打歌流前半:100,000 ÷ 2420 = 42
后半 ÷ 3560 = 29
打工流前半: ÷ 1776 = 57
后半 ÷ 2640 = 39
目标pt 每循环pt 共需几循环(无条件进位)
在此概略地用每次打工以25秒、每首歌两分半来计算的话
(打工时间较长是经过测试后的平均值,较集物长应该由于接口以致)
打歌流前半: 7 × 2.5 + 1 × 2.5 = 20分钟
打歌流后半: 5 = 15分钟
打歌次数 一般曲长度 活动曲次数 活动曲长度 每循环所需时间
打工流前半: 7 × 25 + 1 × 150 =约 5.4分钟
打工流后半: 5 =约 4.6分钟
打工次数 打工时间(秒) 活动曲长度(秒)
所以由此对照下来可得知
打歌流前半:42 × 20 = 840分钟(14小时)
后半 29 × 15 = 435分钟(7小时15分)
打工流前半:57 × 5.4 = 308分钟(5小时出头)
后半 39 × 4.6 = 179分钟(近3小时)
循环次数 每循环时间 每日所需时间
备注1:tour的道具上限是99个,不过tour屯道具基本上除非你真的很忙没空消
不然没什么好处,基本上不建议屯
备注2:跟集物战一样,后半加倍时,pt也同样会加倍
备注3:tour形式下,连打一般曲/打工不同难度的pt/进步度每体效率都一样
可参照 https://i.imgur.com/B9Wgu1h.png 来源同集物战的备注3
备注4:会在意活动曲的次数奖励有没有拿完的人
基本上2M+、6M、MM总共需求次数为10+20+25=55次
所以假如你打超过13万5pt就绝对能解完
在此之下的pt可能就考虑看到5倍就消,或者有其他选择这我就不是很清楚...
但是对于冲前100和前2000的人来说,完全不用担心次数解不完。
在本小节的最后,前开无论是集物战或者tour讨论皆是以100线作为目标
但若目标是2000、5000、甚至是50000作为目标的人也可以简单地把文中所设定的
“每日10万pt”改为譬如“整个活动10万pt”等等的,也可以直接按需求比例放大缩小
那这样那些数据就会变成整个活动所需的时间/石头
且为求精确可以把自然体和每日道具纳入算式(因为冲100基本上完全可以忽略这些)
若以174hr(7天+6hr,视为8天)的集物战为例:
直接打歌:(100,000 - 537 × 8 ) ÷ 11.28 - ( 12 × 174 ) = 6497
10倍券打 7.9 10027
目标pt 每日道具 活动日数 每体效率 每小时 活动长度 总共所需
换算pt 自然体 (小时) 体力
而tour只要将每日道具换算pt和每体效率两个参数换掉即可,如下所示:
打歌:(100,000 - 720 × 8 ) ÷ 11.87 - ( 12 × 174 ) = 5852
打工 8.8 8622
然后从这边算出的总共体力可以先扣到手边的补体水可以覆蓋的体力量
再除以自身体力最大值后乘上50(回体所需的石头公道价)
即可得知自己这次活动可能得吃多少石头
四、确保物资及消遣物
在确认要参战后,就可以根据自己安排的时间来决定自己有没有时间吃饭、能吃什么饭
有没有空出门等等的事项,这些分析和考量其他人也都提过许多,在此就不多谈
消遣物的部分则由于MLTD其实在拼分数的时候,个人觉得强度比CGSS还高
因为每一循环都是得一直被打歌中断,且暂时并没有放置队能用
所以基本上还是挑一些可以中断的:
譬如看漫画、看...书?(这就看个人接受程度)、找咖聊天
或者是可以不用看着进行的:
譬如谈话性节目啦、广播啦等等的
根据自己安排的时间长短来挑选可以覆蓋这疲劳作业过程的量
贰、活动中注意事项
一、概说
有一句话个人觉得十分受用
“一但分数起飞,无论是什么理由,都不用再期待分数会掉”
也就是个炼蛊的概念
无论是怕裤子被冲走的不安、面对强势分数线的斗志
刚好很闲打健康的纵情、投注担当炽热的爱
这诸多的意志冲撞,交织成帮拿姆的营收
所以活动中持续密切注意分数变化,根据预想的基础随时调整策略是必要的
我个人使用的资讯来源有:
https://twitter.com/imas_ml_td 分数监控bot(图片版)
https://twitter.com/imas_ml_td_t 分数监控bot(文字版)
这就很纯粹,每半小时更新半小时前的分数线
(也就是说譬如1930更新的是1900整时候的分数状况,会有半小时的空窗期)
可以观察分数前进的情形
http://theaterdays.xyz
在这边我看的资讯是譬如这篇
http://theaterdays.xyz/archives/8735456.html#more
的 每日0时(GMT+9)会有分数同先前同类型活动比较表
不过其实这边好像不是首发,首发大概是在5ch....可是我不太会用
这边大概要每天早上8点前后才会更新(大概晚8~9hr左右)
https://twitter.com/Alneys_Al
分数线预想,不定期手动更新,活动前半通常不太更新
后半通常是台湾2300~0000左右会有一次更新
附带一提,这位在MLTD的贴吧也固定会发预测文,ID一样
两边有时候不一定同步,我印象也有看过只在贴吧更新(不过只有一次)的情况
然后千万不要忘记这只是个个人的预测,尽信不如不信
虽然在剩最后三分之一时间之后常常都还算准,但是就...要嘛多打安心,要嘛自己算算
另外也有
https://twitter.com/imas_ml_td_l 聊天室排名监控bot
二、活动前半
活动前半基本上是按表操课,每日打足时间就可以休息,可以根据自己时间安排多打少打
集物战要注意前半除非手痒难耐不然可以完全不用打活动曲
譬如我那次预计就是20万道具(最后调整到25万)打算在前半打完
进而留下缓冲空间以及假日XD
所以前半就比较忙,而后半花了四分之三天消完道具后就开始休息看盘加减补pt
tour则比较没弹性也没特殊策略,反正都是一直在循环集满两道具5倍消的循环
然后这时候同时就是看分数曲线的波动来渐次修正最终pt目标
三、活动后半
进入后半,就要开始紧盯分数波动以及预测了
随着时间推移,预测君的预测也会越来越准,能用来调整的时间也会越来越紧
个人会推荐在最后半天前收工,来作为补pt的缓冲
集物战这时候就可以算算还需要多少道具量,然后也把4倍打活动曲纳入行程
tour从2道具5倍消进化成3道具5倍消(NEW!) 没有任何反应(O)
值得一提的是,针对冲前100的人,可以密切关注一下“刚开加倍”那几个小时
“前三名”的pt变动,从这边可以简单看出来本次活动每半小时的最高时速大概会是多少
而这个资讯有什么用途呢?
用途就是你在活动即将结束前,可以用来回推时间确定自己是否在安全线
譬如假如这次是集物战,你看到开加倍后前三名大概都是以半小时21k在冲
那就代表一个小时大概最高会是42k
那当你在活动结束前5小时,比分数线高17万pt,那你就可以确实的先行毕业
因为分数线基本上不可能以最大时速前进,也就代表你可以提早下班了!
而这个资讯其实也只对于要冲前一百的有用,因为越下面的其实越不可能拉开这样的差距
只能凭感觉和过往分数波动抓一抓,或者来估算最后一小时到底要不要多拼些分数保底
参、结语
冲100名的情形
道具战来说,打工票10倍打歌vs直接打歌来说,时间效率上前者大约是后者的2.5倍
以一日10万pt作为目标来说,后者要比前者多打8hr+,且都是手打!
虽然极端情况的“后半才开始打”可以让时间效率没差那么多
但是得背负时间紧缩且可能来不及补上预估分数差异的风险
而石头消耗前者约为后者的1.4倍,以每日10万pt的目标来计,每天仅差1600石
换算日圆约为¥1850
tour的情形则是,前半打工vs打歌来说,时间效率前者约为后者的 3倍
后半 则大概是2.6倍
以10万pt来计,前半后者要多打9小时+,后半后者要多打4小时
而石头消耗来说,前者约为后者的1.35倍,每日10万pt来计,日差仅1200石左右
换算日圆约为¥1400
所以基本上个人觉得冲100名还是爱护生命、打工为主。
但是2000名作为情境的话则比较微妙
虽然那些比例和效率并不会改变,但是2000名通常分数为100名的三分之一到四分之一不等
这样直接打歌比起打工需要多打的时间也因等比例缩小
变成只要约多打3小时或更少(tour后半有可能少到多打不到两小时即可)
这就看个人时间安排了,当然要轻松要爽,把时间拿去做更有意义的事
譬如释迦被评审喷满脸(X)那当然还是推荐打工
最后,由于个人之前那次冲下来也仅仅最后是42名作收
所以对于要冲更前面名次的人来说,这篇或许有很多地方是没有参考价值的
这就等我下次美希活动以前十为目标,看到不一样的风景后,再来更新分享了 /flag
最后的最后再说一下,我还真的满不会套色的....
现在就简单地把每段标题(?)找个颜色套
假如有什么觉得会让阅读更方便的套色/排版建议也可以指点一下
毕竟废话就是唠唠叨叨地停不下
还有标题可以放什么关键字方便搜寻也能说一下,我再修正
谢谢、也辛苦看到最后了
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-05-03 17:05:00
对不起我只能帮推,看了头有点晕XD
作者: Neptunia (捏普)   2018-05-03 17:10:00
吃石头打爆就对啦!
作者: hrs113355 (小分分)   2018-05-03 17:20:00
推 认真看完了 非常实用!
作者: helba (网络贫民窟)   2018-05-03 17:28:00
“就打个40万吧”
作者: ddkkz2003 (eyebear)   2018-05-03 17:36:00
推详细
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2018-05-03 17:38:00
实用文
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-05-03 17:40:00
实用推
作者: pastfuture (右代宫 明日梦)   2018-05-03 17:41:00
计算推
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-05-03 17:41:00
月底就拿个闪牌吧!
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2018-05-03 17:52:00
可以,简单明了,吃石头打爆就对了XD
作者: s50189 (咕噜米)   2018-05-03 17:58:00
实用推。 分数不要在膨胀啦(弱音)
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2018-05-03 18:04:00
其实也没多难 先两单打掉就行
作者: silentence (小飞号:号:)   2018-05-03 18:06:00
起手先打掉一单石头再说
作者: joe61008 (筋肉盖饭)   2018-05-03 18:08:00
好实用的文
作者: JoeGibsonJr (乔・吉普森・二世)   2018-05-03 18:42:00
实用推 我轮盘战对于资源、时间分配实在不会拿捏orz道具战就是很单调的疯狂工作流,顺便练亲密度w
作者: s50189 (咕噜米)   2018-05-03 18:57:00
物理派跟精算派很明显分两边
作者: peer4321 (菇)   2018-05-03 19:51:00
实用推
作者: helba (网络贫民窟)   2018-05-03 20:12:00
我是习惯天天跟上进度 一次打挫折感蛮强的qq
作者: silentence (小飞号:号:)   2018-05-03 20:24:00
情绪够高亢就用爆打流 觉得还好的话就跟潮水冲浪就好了 一天多个几千PT 到后面就拉很开了
楼主: itema (泥巴)   2018-05-03 21:38:00
跟着打的这种方式反而是我受不了的XD 不知道还要打多少会让我很烦躁,规划好要打多少(纵使会调整增加)就会安心、感觉很好XD 我上次活动大概前五天暴打,休息两天,最后两天补差额,最后是比100线高11万,但是也因此我大概下午三点就自行毕业开始休息了XD
作者: greenpeace21 (梦见街)   2018-05-04 16:47:00
其实拼20000位很不值得 建议50000位压线从50K到20K浪费一大堆水或石,却只值2PST石拼5000位以上难度又暴增 感觉50000位有卡就好
作者: ricksimon (Nintendo才是王道阿!)   2018-05-04 17:29:00
名次问题是另外一回事 这边潮水很凶也是问题
作者: paul40807 (ㄏㄏ弟)   2018-05-05 02:01:00
美希抽起来
作者: TaiwanPriest (地瓜)   2018-05-05 19:38:00
实用

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