这几天正展开CG一系列6周年纪念活动,有一些新血也加入了走路工的行列,
不过周年活动里面,有个自己加点和抽选卡片技能的系统,好像令不少人不知道该如何选
择。
所以就想说简单的介绍一下CG的特技运作方式,以及推荐的活动卡片特技。
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首先既然要讲特技 还是要讲一下CG的队伍编成
https://i.imgur.com/V9n9Q6D.png
上面是CG活动最常见10前排+10后排的编队基本型
虽然会依活动有所不同 但基本上都是同个概念
前排:有机会发动技能&能力正常
后排:不能发技能&能力会打折
因为如此 所以新人一开始的目标
应该是想办法把这20人的格子都填满为主 虽然理解想存水买担当卡的心情
不过买20张基本战力的卡 一定会比存著买一张爆干强的卡更有帮助
接着是特技的基本讲解
https://i.imgur.com/YbrMQWY.png
这是卡片的特技文字 分为几个部分
技能LV:从最低的1到最高的12 一般来说最高能升到10
再上去就需要特技LV解放 需要使用[地狱の特训]マスタートレーナー 来进行突破
10~11需要一张 11~12需要两张
但地狱の特训的入手并不容易 交换所一人只能使用到三次为止 剩下的就只有冲上位
技能的等级 只有影响特技的效果量 也就是等级越高加成的%数越高
跟发动机率无关
顺带一提技能上限解放一级只会多1%的加成 跟入手难度一起看 基本上只是爱的展现
通常11技以上的卡在市场会贵上一点
效果属性: 就分为 单属 双属 三属 以及 自己 对应的效果量也会不同
特定属性的技能当然会比多属的加成更高
但是根据场合 都放单属的泛用性不一定会最好 要放哪个属性的卡 还是要依照队伍而定
效果范围:分为前排(フロントメンバー) 、 后排(バックメンバー)、
前排加〇个后排(フロントメンバー及びバックメンバー上位〇人)
这三种 只加后排的卡不多 也不实用
效果范围不会影响到效果量 因此当然是第三个最为实用 而且越多越佳
另外 当特技是 特定属性的前排+〇位后排的时候
会有效果的后排将会是 所有对到属的前排 + 前〇位对到属的后排
像上面的队伍的话 如果是CU+5位 后排会有效果的将会是 前三张桃华
而超过的机会就浪费掉了
后面的则是效果是加成 攻 守 两面
攻就是卡片的发挥值,也就是打出去的数值
守则是卡片能够被打的数,也就是血量的概念
攻击基本上是比较重要的
效果强度: 也就是那个好像很炫的超绝和究极之类的 与效果属性相对照就可以得知
加成的%数
效果的排行是
究极>超绝>绝大>极大>特大>大>中>小>极小(只存在于双技)
效果量可以在这里查表
http://seesaawiki.jp/imascg/d/%c6%c3%b5%bb
最后则是说明这卡片的效果是上升还是下降
下降的卡通常称为debuff(デバフ) 是对敌方卡片造成影响的技能
接下来讲特技是怎么发动的
特技的发动 跟位置最有关系
https://i.imgur.com/2CNUZ45.png
放在第一位的领队 是100%发动
接下来照顺序往下判定 每次发动后下一位发动机率就会减半
举例来说像是领队100%发动了 于是第2张的机率变成50% 第2张如果也发动成功
第3就会变25% 如果第3没有成功发动 那4就依然是25% 依此类推
直到判定到最后一张 或是 总共发了5次技能就结束
5次是10人队伍的状况 5人队伍的话最多
也有卡片的效果不能发动的情况
像是当我方攻击时 当然的 守UP 以及 攻DOWN 的就不会发动
轮到对方攻击时 攻UP以及 守DOWN 也就不发动了
因此 把想发动的技能尽量往前摆就是基本的编队方法
像是活动的加成卡 虽然能力比较高 但技能不一定会比较好
所以可以放到后面 把最有效果的加成卡往前摆会更好
因为发动的是这么看机率
有多少发挥值 一切靠脸
接着就讲另一个主题
用这次活动可以抽的技能 来讲一下特技的用法
及如何取舍
https://i.imgur.com/v6wiqce.png
这是这次的推荐特技 和能变的效果
效果当然是选最高的这不用提了
接着种类的话
就是 双面UP/攻UP/守UP/双面DOWN/攻DOWN/守DOWN 这六种
三个蓝字的 就是不建议留的技能
首先 纯守的 都是最没用的技能 纯守UP没有使用的地方
纯守DOWN的话 也就只是超弱化版的攻UP而已
至于双面DOWN/攻DOWN 也就是所谓的DEBUFF技能的取舍
由于使用DOWN特技 也就是DEBUFF最大的用意
就是防止自己的队伍档不住对面太强大的攻击 被打爆的太多 也就没有攻击输出
因此 好像纯攻DOWN也算是有点功用吧
但是这游戏基本上还是以打出更高的分数为目的
所以有双面的话 就等于也有一点的攻UP
基本上这样算是比较有用的 毕竟DEBUFF最大功用还是要能让队伍活下来有输出
接下来就是双面UP和单面UP
这个就各有利处 单面UP当然是能打出最高的伤害
可是有时就会被对手的攻击打倒 整体来看少了点泛用性
双面也有时候刚好就能多挡下一些攻击 泛用性较高一点
所以回到官方写的推荐
推荐②
攻 极大 UP 就是这样的思路
简单暴力的 发挥最大化
顺带一提
单属的攻 极大 UP LV12的效果量是32% 可以记一下
③的话
虽然是好用的 DEBUFF 攻守 极大DOWN
但这次活动 我是不推荐洗这个的
原因的话 因为市场可以很便宜的入手效果更好的卡
特定洗这个可取代实在太高
像是市场上的DEBUFF卡的话
CU: [うたのおねえさん]持田亜里沙
CO: [ドキドキ☆チャレンジ]绫瀬穂乃香
PA: [无防备☆ガール]喜多见柚
这三张市场都能以1~2水左右获得 推荐选择一张
当活动时 队伍有人被打倒的时候 可以换上来当队长
特别是TBS活动 (トークバトルショー)的时候效用会颇大
而且DEBUFF正常的使用下 基本上只要准备个一张就够了
最后是回到①
这是这次活动特有的 双重特技 这也是我最推荐大家去留的技能
最推荐大家目标放在洗到 全属性 攻守 特大アップ + 特定属 攻 极小アップ
全属性主要是考虑到泛用性
而在全属性的情况下 攻UP和 攻守UP的效果是一样高的
最后是双技能 就只有单属极小UP也没什么好选的
而这样的效果量是多少呢 对到极小的那属性是 34% 没对属性是22%
没错 比上面提到的单属极大攻UP还要高 快接近超绝的效果亮了
而且还多支援了没对到属性也有22%
可以说是活动能洗到最好的技能
当然以现在的卡片能力膨胀速度来看 或许是不算高 不过将来活动也会有加成
到时候也一定会在队伍里发挥功效
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也讲了 发挥值多少还是看脸
所以与其追求最大化 不如多思考最有通用性的编成
像是理想当然是单色队发挥值会最高
可是在是有活动加成 或是个人的卡片持有不同 其实很容易形成多属性的队伍
这种情况下 就要去观察和思考 我哪个属性的能力比较高
是不是要把有能加乘那个属性技能的卡往前移
自动编成 → 观察前面哪个属性比较多 → 找出最能增强那个属性的强技 → 往前面移
这就变成了最简单的编队方法了 当然实际情况可能也会有两个属性较多的
那就自己视情况是不是要放双属性或全属的优先了
也是因为有活动加成之类的 其实想一直追求最强的卡片是不容易的
毕竟新卡出来的速度也很快 不怎么有必要去追求理论最强
在能入手的卡片里 再配合各种活动调整到最合适的组合是更好的方法
因此有了最基础的战力 之后买的时候还是以喜欢的卡为主
这样玩起来也比较开心
最后祝大家这次活动都能早点洗到喜欢的特技