※ 引述《Sashimii (鲨西米)》之铭言:
: 大家好我是鲨西米
: HTC U11 Plus在这几天应该都陆续到货了
U11+拿到了,补些cgss和MLTD在18:9目前的情况
m8 https://i.imgur.com/yu0ExeQ.jpg
u11+ https://i.imgur.com/ZjOgBoB.jpg
imas db https://i.imgur.com/5hskQUU.jpg
可以看到cgss的卡图它在游戏中本来就有裁切,原图是接近16:10,但有趣的是就算你在
16:10的平板上看它也是切过的…总之cgss本来就为了卡图预留了上下左右,所以换到
18:9的更宽的萤幕会看到的是更大的视野,而不是切掉的图。
在MLTD它则不是这样做的,卡图的全图检视界面应该就是放了整张全版16:9,所以看全图
检视会有黑边,平常的界面也是只为了16:9设计,超过的部份虽然会有特效在跑,但背景
是黑的
https://i.imgur.com/viVFhxE.jpg
所以在2D的部份cgss有做好准备(包括2D打歌),但3D打歌/mv就强制16:9了,只能看黑边
,这是后来官方加上的限制,暂时无解
MLTD在这边反过来,只要是3D的部份就是全画面,包括剧场内
https://i.imgur.com/RayyWtW.jpg
https://i.imgur.com/nLhw2p0.jpg
另外,U11+的确色温明显偏黄,就算调最冷色调,你纯粹只看它的白(图示/白网页背景)
不会有感觉,但拿来看漫画你会明显感觉出没有别的机子那种冷白的感觉…基本上我猜测
这是U11+为了做AOD的关系,U11+调环境自动亮度,然后在一片漆黑的房间里它背光可以
暗到只能说不可思议的程度,我觉得就为了这个所以它的色温才会调成偏暖吧…
原厂附的壳是硬壳,基本套上去还算美观,装上去后背后会是接近全平面,放在桌上一类
的用食指/触控笔打歌不太会有晃动问题。但它不算好拆,所以不能像我用m8时要放桌上
就装上原厂软壳,打完就拿下让它顺便散散热然后直接裸机用...反正玻璃背有严重的指
纹问题,要有管它背多美都没有见天日机会的心理准备。
最后放上老M8(龄3岁8个月,5吋)与U11+(6吋)的实机大小对比,两台都拿来当被摄物了,
所以我只能用烂手机来拍它们,加减参考吧
https://i.imgur.com/scre920.jpg
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20171125追记:
经过超过20次以上的cgss活动歌M及n条体的测试后,已确认cgss在U11+上,或是可能在
Android O上,会有打击音让note与音乐微妙不同拍的问题...就是只差一些些,打到歌曲
快尾巴时才会有那个微妙的感觉,然后总感觉打击音让整首歌打起来有钝重感…
关掉打击音就不会了…以上现象就算是2D轻量也会,所以不是效能问题,只能等cgss改版
看情况
以上情况MLTD完全不会,U11+跑MLTD开3D高画质打MM难度非常的舒服...
另外,以下是用触控笔玩的问题
cgss在U11+上用触控笔玩会乱数掉键,久久掉一个miss,就算是pro也会。
因为这现象我当初在Z4T也有遇过,所以或许这不是U11+的问题,而是cgss对按下判定又
相对严的问题。
经测试,U11+只要开手套模式就不会再遇到这问题,所以我会觉得是判定的关系…
m8是因为从出厂就为了Dot View调了非常敏感的触控灵敏度,我想这是m8不会遇到的原因
然后,一样,U11+跑MLTD似乎完全没这问题,不用开手套模式我用触控笔也不会掉键,真
的黑人问号...XD