※ 引述《kuku321 (halipapon)》之铭言:
: 分享一个不是祕密的秘密好了...
: 基本上不用想太多,实际机率跟你算得机率绝对不一样。
: 不管哪家公司、哪款游戏都一样。
: 这不是说游戏开发者作弊,而是在计算机领域里【随机】这种行为本身就是假的。
: 有学过程式的人应该知道,实际上随机的函式只是假随机,
: 通常都会放入一颗种子(时间函数等)让他自动去计算数字。
: 当基数一多,的确机率就会往设定值逐渐接近,但绝对还是有一定的差距存在的。
: 要破解,不是不可能,但是要去抓对方所使用的种子等因素,
: 所以可以说是【近乎不可能】的一种行为。
: 有蛮多研究者使用自己设计的随机函数,让【随机】能看起来更像【随机】。
: 但每次抽出来就是有人能够百抽0SSR,相反的就是会有十抽就出现4-5张的罕见案例。
: 以个人来看,机率的确很怪,但以大数据来看,是会靠近设计值的。
以上没什么大错
: 这里给大家一个建议。
: 一个人当投入2-30抽时,发现0SSR时,建议就可收手了。
呃,前因后果在哪?
: 因为代表那颗【种子】现在就是算不出中奖的机率。
看不懂这句
: (就算凹下去有出SSR,也是很难看的机率)
观念错误,机率是独立的,如果之后抽无限次,机率还是会逼近3%
除非官方公告有错,但那已经是诈欺了
: 等隔几天再试试看比较实际。
呃,所以你是觉得等几天抽和现在抽有差吗...
: 相反的如果2-30连下去,发现自己中了一堆,建议就可以梭哈下去了,
: 这时中奖机率应该是高于实际设定值的。
这边也是观念错误
虽然理论上中奖机率会高于设定值,但那是建立在前面2-30连中很多的情况下
还是老话一句,机率是独立的,现在抽和之后抽期望值不会变
: 这是实际内部测试出来的结果,
: 家机网络游戏的机率设计会更严谨些,通常会使用自己制作的随机函式库,
: 但仍然无法完全避免这种机率偏斜的情况发生。
: 若是对该随机概念薄弱的开发者的话...
: 这种机率偏斜的问题就会更严重了QQ
一个不严谨的函式,不是机率会不会偏斜这种问题(机率偏斜了是要用什.....?)
而是"玩家方容不容易预测怎样抽机率比较高或比较低"
像是神奇宝贝,因为他的SEED好预测,表定1/512的色违机率
玩家能在游戏里轻易操作把这下一颗蛋会hit色违的seed搞出来
: 以上提供各位参考。
: 另外机率不能累加,3%就是1次3%,并不代表抽100次就一定会中3次的意思。
: 这种说法也许很吊诡,但这就是事实(摊手
在不明白背后机制的情况下,假随机跟真随机并无二致
(你不知道seed,怎会知道这时段抽会中比较多...)
还有我真不知道什么是真随机,量子物理吗= =
不过其实量子物理也只是因为人类无法观测而已
我记得之前听过掌机的芯片有限制没办法像电脑好取乱数但是我不知道手机跟 掌机跟电脑的落差有多大就是@@
作者:
asteea (Asteea)
2017-10-15 01:37:00呃 truly random (对人类来说)不确定性原则而已
作者:
imz0723 (IMZ)
2017-10-15 01:37:00原来建议是那样写 难怪会有问题了
听老师说有些掌机最多时间乱数最多只能抓到个位数XD
作者:
asteea (Asteea)
2017-10-15 01:38:00虽然我知道普通人说的真随机完全不是在说这个啦
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-10-15 01:41:00NDS只能抓到个位数没错 PM有不少人在研究这个的
作者:
asteea (Asteea)
2017-10-15 01:41:00补一下 家用机(特别是以前)都内建随机表 才会有TAS的玩法
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-10-15 01:42:00只要算好秒数进游戏就好
简单讲就是pseudorandom不是random 会有某种模式在表现跟真正的random会有偏差
作者:
asteea (Asteea)
2017-10-15 01:47:00用algorithm写出来的再严密都不是random, certainty问题所以才会有硬件去做这方面的
可以做到近似random啦,比方说拿A地的天气,B地的气温全球最近一次的地震时间,现在时间,userid去凑出seed
作者:
sokayha (sokayha)
2017-10-15 01:55:00智慧型手机就是毫秒啊
作者:
asteea (Asteea)
2017-10-15 01:55:00比较常见的所谓真随就大气噪音阿另外原则上不应该用客端能观测到的资讯去随啦XD 像UID时间对转蛋来说 真假其实并不那么重要就是了
作者:
sokayha (sokayha)
2017-10-15 01:57:00真随机吗...事后的防卫机制是否运作(x
uid这例子不太好,时间的话当成是因素之一应该还好吧?
作者:
sokayha (sokayha)
2017-10-15 02:00:00我觉得cgss的参数之一就是芳乃有没有在房间里(x
作者:
asteea (Asteea)
2017-10-15 02:00:00实作有很多种选项 时间可以用但不该是唯一参数就是了
作者:
asteea (Asteea)
2017-10-15 02:03:00简单来说 编程都无法知道现在会SEED啥鬼出来就是最好的了
作者:
asteea (Asteea)
2017-10-15 02:04:00把白菊和千寻困在一起蒸(?
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2017-10-15 02:04:00我随机你的随机的随机(X
作者: cwpjacky 2017-10-15 02:08:00
你只懂实际生活的机率跟随机,但却对程式上面的设计毫无概念。手机游戏就是个程式,而这个随机要如何用程式表现才是他本文的意思,谈何误导?讲得非常好啊!
作者:
asteea (Asteea)
2017-10-15 02:09:00楼上 因为那篇他修文了另外行内人其实很少吧 每次谈这个都看到一堆先入为主的每次看到双方的想法都有混入对和错的东西 真的会沮丧叹气
作者:
Xavy (グルグル回る)
2017-10-15 02:28:00嘘的是跟本没看文吧 XDD
作者: howardjou (Hiro) 2017-10-15 02:38:00
我记得有个未央跟卯月的签名档有说
本田未央:没有一台转蛋机是能真正做到完全随机的,若能进阶领会机率的运算方式, 加上能透彻了解系统心理,以及懂得特定代码的个性,就能大大地降低变量,我至少得58种技巧,能将看似无限生成的随机数组,减化至最低的合理变量。本田未央:不过说起来简单做起来难,所以我通常都是直接花钱抽到有比较快。岛村卯月:根本就只是靠金钱的力量而已阿(゚Д゚;)
作者:
asteea (Asteea)
2017-10-15 02:47:00自从我加入抽到有教(X 自从我加入抽到井教(゚Д゚;)
作者: faruz04 (far) 2017-10-15 07:28:00
推,修文前真不知道在说什么
推这篇正解 上一篇就是那种只懂皮毛就拿专有名词来装
刚刚才看 我想说上一篇你怎么嘘一堆 原来是他修文ww