[MLTD] Good-Sleep, Baby 前两千&至今游玩心得

楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2017-09-20 12:39:15
今年年初因为CGSS接触偶像大师,后来随着MLTD开始接触765,再回去巴哈补765动画,以ML来说是个接触资历尚浅的新人XD
但是动画里最注意的就是弥生这个可爱的螺旋马尾,身形属于小只要被照顾的一方,但在家却扛起照顾其他弟妹的角色,豆芽菜那一集过后你怎么能不喜欢她XD
所以这次看到MLTD上位开弥生就想要体验看看接触两款游戏来的第一次拼排名战的感觉,CGSS至今我还没有拼过一次前两千,只有偷偷摸几个歌排的金杯,所以MLTD这次冲上位算是第一次参加战争。
因为MLTD第一次活动后来的爆体换卷冲分太可怕,但用爆体换卷真的是一个对经验值来说很浪费的事情,既然活动长达12天,前面就先制订战略全程工作消体存卷>开四倍时再来冲分。我看大部分排名榜的玩家也是如此XD
https://imgur.com/IV87asi
活动开始第一天,因为上班关系从晚上9点才开始消体,睡前已经从80>82等了,不过排名在三千多。
https://imgur.com/QBrdFoo
https://imgur.com/zLw714H
https://imgur.com/epKcVNO
https://imgur.com/GrLdGf8
大概每天睡前纪录一下排名这样,一直到开四倍的当下:
https://imgur.com/J1HFBqK
已经存了52K的道具等你开放,然后当天一口气消完,也是我活动中名次最高的一瞬间。
https://imgur.com/o4o9emr
13位
因为消完道具之后发现这次分数成长的程度没有第一次来的剧烈,原本默认两千内,结果跑到前百的名次,那就想说改成拼个前百当纪念吧,虽然称号上不像CGSS会显示名次,但活动纪录里会有XD。这时候为了节省石头,开始改成每天纯手动打歌,计画也变成一天增加3000左右的道具就好,结算当天再一次倒光。
https://imgur.com/pqGpTyq
9月19早上8点半,名次已经滑落到100多名,因为看了一下SHOOTING最后一天的浪潮有点大,所以当天下午开始我先再多打了两千石头份量的道具,然后从6点开始一口气消耗道具到8点:
https://imgur.com/Jder6Ot
结算前最后一次名次纪录,剩下130道具来不及消了,因为时间已经来到19点59分,至少算抓得刚刚好,没有浪费太多XD
后来结算公布,除了前百之外,成功留在前五十内了XD:
https://imgur.com/QuFHWGH
活动排名: 43位
歌排: 224位
"目前"全服务器只有两千人可以享受的服装XD
https://imgur.com/p0GgCeU
一切的努力都是为了这个笑容: (虽然好像努力过头了)
https://imgur.com/4a7gMvK
https://imgur.com/AquE5b7
https://imgur.com/MWSOobr
https://imgur.com/kWZngVi
活动开始前其实有一度犹豫想放弃这次排名,要拼两千选其他的活动算了。因为另一个在玩的手游开了年度盛事的活动,刷箱,今天不刷明天就后悔XD,但想想姑且不论FGO跟MLTD的玩家重叠数,至少CGSS跟MLTD双栖的会不少吧! CGSS刚经历两场大战,兰子跟文香战争,搞不好重叠的P们有些人也会想借此放过一个活动休息也说不定,于是打消了放弃的念头,埋头吃石下去了,最后MLTD大概吃了接近两单的石头(加上身上从开服存到现在的无期限水)。
好险MLTD有仕事这个功能,让我也可以一边打FGO活动,FGO活动到刚刚结算,我也刷了一个还可以的箱数:183
https://imgur.com/LuRZPqk
总算是两边都有兼顾到了,终于可以回归正常生活,每天不用3点以后才上床睡觉了。
以上活动心得,下面聊聊MLTD开服至今的心得。
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真的,是一个不错的游戏啊,虽然歌曲增加速度有点慢没错,但系统上的设计以及后来的改进都是有很多用心的地方。
首先是分开挤死人的按键,再来练习服模式的演练,还有兼顾每个角色之间舞台装跟日常装的差别,另外因为入手了iPad Pro之后可以全程开3D高画质打歌,又发现了一些很棒的点,例如开暗背景的时候,并不是从一开始就把背景默认成暗色,而是在NOTE出现之前,整个画面都还是保持明亮,到NOTE即将出现的半秒前才会将画面渐渐转暗,而中场表演时又会将舞台灯打开让画面变亮,SOLO结束再转暗,以及歌曲结束时又把NOTE列收起来,舞台转亮。
因为2D模式五个静态图十分枯燥,开3D打歌是排解冲排名无聊感的好方法,这点用心的地方让你在每首歌短暂的不用打歌时间时,也可以欣赏一下MV。
另外因为自己大学时期在玩跳舞社团四年,所以MLTD的舞蹈真的很不错,不只是单纯的让拍点到位而已,一般在讲舞蹈要好看就是要把拍子切得越细,让跳舞的过程不是平顺的移动跟伸展,MLTD其实很明显可以看到这些用心的地方,我想制作群对这有特别用心下过苦功吧,因为最近有配合3D人物演出的手游一款一款得出来,但自己接触的几个,如歌马库螺丝,以及SE新推出那个,它们的舞台动作就比较少切割点,不管你学过或没有学过跳舞,但就纯观赏来看一定也可以看出好看的差异。
另外接触765这近三个月来,去YOUTUBE上补了好多歌跟演唱,歌真的很不错听阿,而且好玩的是中间那个版主转播的生放送,原本默认我的队长是梓,看完生放送果断把队长换成歌织,现场的魅力真大,那歌可不好唱的说。
而且生放送跟游戏内简信连动真是很可恶啊,这让你怎么能不喜欢765。
虽然活动过程中抽卡黑的夸张...(160抽1SSR,还是歪的),但接下来还是会心甘情愿的掏钱吧XD
太可惜我接触ML是在游戏之后,错过了来台的演唱会,太可惜了(扼腕)
以上简单心得一篇,谢谢。
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2017-09-20 12:40:00
我后来放弃刷箱了(
作者: Doracacazin (哆啦)   2017-09-20 12:50:00
同为2000内推一个 红色睡衣超值得!!!
作者: mnlcttdu (lazyAnnaP)   2017-09-20 12:51:00
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2017-09-20 12:52:00
TD的各种互动是这游戏独特且成功的卖点
作者: asteea (Asteea)   2017-09-20 12:55:00
好险FGO我无限闪退到不爽刷
作者: leonh0627 (leon 蓝川)   2017-09-20 12:59:00
作者: leftside (Moneyball)   2017-09-20 13:02:00
打歌2D静态图感觉像是没空做先垫档的,期待之后的进化
作者: black80731 (坏坏)   2017-09-20 13:07:00
快……2百箱
作者: mikapauli (桜花)   2017-09-20 13:11:00
其实我觉得开3D高画质音符会看得比较清楚比较好打不知道是不是错觉XD
作者: helba (网络贫民窟)   2017-09-20 14:12:00
推推 有感觉MLTD 舞步真的比较好看特别喜欢素敌なキセキ
作者: ddkkz2003 (eyebear)   2017-09-20 14:20:00
推心得
作者: cz520999 (StrikeFlame)   2017-09-20 14:20:00
还能打一百多箱 怕.jpg
作者: hrs113355 (小分分)   2017-09-20 14:31:00
推 辛苦了~~
作者: FlandreMiku (FlandreMiku)   2017-09-20 14:37:00
7000路过推 打不到5000线QQ
作者: newyork09 (月夜)   2017-09-20 14:50:00
恭喜 真肝ww
作者: leonh0627 (leon 蓝川)   2017-09-20 14:55:00
幸好最后吃石再拼一档 差点跌出5000
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2017-09-20 15:06:00
谢谢楼上各位
作者: yyh121 (' 3' /)   2017-09-20 15:47:00
mltd抓动作的方式比较到位 摄影机角度也好过cg 可是cg的cg现在很强XD
作者: asteea (Asteea)   2017-09-20 17:20:00
两者表现风格不一样 虽然我也比较喜欢这种MLTD的运镜
作者: JoeGibsonJr (乔・吉普森・二世)   2017-09-20 17:34:00
原来有爆体换卷战法,我全程不留票打到4000我就觉得我超神了(?
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2017-09-20 17:39:00
详细舞蹈拍子切细 另外TD的舞是从live的实际舞蹈转过来的
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2017-09-20 18:13:00
详细的意思是?感觉的出来,看YOUTUBE的表现很多舞步跟游戏如出一辙,厉害的
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2017-09-20 18:14:00
好奇为什么
作者: liaon98 (liaon98)   2017-09-20 18:25:00
群内有人拼到26名 怕
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2017-09-20 18:30:00
可能等要我回家找跳舞教学的影片比较好懂,因为不是教跳舞的好难用文字叙述。不过简单讲例如跳森巴舞的扭腰,如果一拍的时间是一秒,你前后扭动如果是半秒往前,半秒往后,那在画面上会看起来很平淡。所以一般会看到森巴舞者把一拍拆成7/8跟1/8,扭动这个动作只用1/8完成,另外7/8拍在做延展,这样画面上呈现会比较有速度感跟力道。如果找早期CGSS的MV,你会发现从摆手到扭腰,都是我说的平稳型的移动,但越近的MV这一块切拍做的越明显。而MLTD则是从一开始的MV这一块就做的非常到位,延展的时间尽量拉长,动作的时间缩短且迅速的完成。这也是为何同样的舞,职业舞者/业余/学生社团看起来不一样的原因。同一个动作你能在越短的时间内不偷工减料的完成,剩下的时间做延展,画面会越好看。功力也需要越深厚。
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2017-09-20 18:32:00
自己乱动一阵以后好像大概可以懂你的意思(思
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2017-09-20 18:35:00
MLTD有两首歌的MV最明显的感觉出来那种力道跟速度感,一首是The idolmaster,一首是M开头那个黄色曲。
作者: mikapauli (桜花)   2017-09-20 21:50:00
忽然有点忘记了,The [email protected]的舞步大体上有变吗
作者: leftside (Moneyball)   2017-09-20 23:03:00
这种细节弄起来应该很耗工
作者: acer5738G (绿脓杆菌)   2017-09-21 02:12:00
我觉得可以查一下Marionette这个字的拼法M开头的黄色曲听起来就很...
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2017-09-21 06:27:00
谢谢啦,就是这首没错,当时只想着早点回文没去GOOGLE,SORRY啦。
作者: DanasYuri (梅莎)   2017-09-22 10:59:00
我终于抽到宫尾美也喵 SR~
楼主: uei1201 (æ–°å…«)   2017-09-22 12:05:00

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