[分享] CGVR 灰姑娘 鉴赏革命 开发密话

楼主: kuku321 (halipapon)   2017-08-30 22:20:23
本篇为今天CEDEC2017 偶像大师 灰姑娘女孩 鉴赏革命之演讲内容分享。
由于本演讲禁止拍照、全文内容分享等,因此本文会跳过技术或开发时程等内容,
如对全文有兴趣者,请等4GAMERS等官方契约媒体放出逐字稿或采访内容。
另内容非讲者原文,有经整理及个人心得混杂在其中,介意者可右转离开。
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只能说经过这场演讲,让我认知到这团队对[email protected]的爱实在是远超想像XD
本文主要分享3点:
1. 美术模组
2. 萤光棒
3. 乐曲及打CALL等录音编辑
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1. 美术模组
首先是制作了YPT的整套角色模组,平均约使用了14000个多边形,
CGSS模组的多边形数量大约7000左右,也就是说模组是有重做的。
另外在选单画面时,有使用到Unity的tessellation功能,
达到约10万个多边形的精细程度。
(顺带一提FF15的主角群3D模组的多边形数量也差不多10万上下,同等级数量。)
而这些增强部分主要是放在大腿、脸颊及手臂等光滑处,因此肌肤看起来如此吹弹可破(?
接着在头身比也有修改,
因为立体视的原因,CGSS的模组直接拿上VR用会发现头非常大。
所以若CGSS的头大小为1.0,CGVR的头是0.95的大小。
至于观众的部分也花了很多的心力。
准备了各种身高、4种上下服装、8种服装材质,去做各种随机生成。
分为近景NPC与远景NPC,
近景模组点数有841个点,远景则为86点。(点数非面数)
除了玩家周遭的近景NPC外,目标是能产生2000个远景NPC。
(并乱数生成身高服装等差异)
打CALL动作就好笑了,全部为【真人动作撷取】,
当初在思考要不要找专门演出动作的演员来协助撷取动作,
但几个工程师坚持【自己的打CALL自己喊】,
于是选出5个人组成精锐部队来做了 5人 ×3种(2单手1双手)
共15套的动作来平均拆散随机配个所有NPC。
现场还拨出撷取时的影片,全场爆笑非常有趣。
2. 萤光棒
本作目标是PS4达到60FPS,PS4 PRO达到90FPS的稳定祯数。
官棒的模组点数有530,UO 412个点,
NPC的萤光棒分近景85点,远景8点。
可以看出官棒跟UO认真到有如FF15的料理一般精细(?
接着让全场2400人(远近景全NPC) 同时拨出打CALL动画,这是一个非常夭寿的难题。
而且这2400人的动作有用程式去作错位效果,加上全15组动作,
让全场几乎没有相同的动作出现。
错位效果可参考本篇文章:
https://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1455340945.A.0EA.html
CGSS也有利用此效果达到真实感。
另外在决定选用PS4作为发售平台后,追加了阳光效果(サンシャフト)。
(像是树林中阳光洒下的光芒,根据不同开发团队有不同叫法
有叫木漏れ日的也有叫GOD_LIGHT的,看开发团队爽)
运用于在演唱会开场或结束时,全场灯熄灭,仅聚光灯从偶像身后打出之强烈背光效果。
至于用了什么方法解决大量的人物动画及萤光棒运算,这部分如上所述,容我跳过。
他们会选用舞滨场地除了一部分是因为1st值得纪念的因素外,
还有一部分是因为要呈现其他1-2万人以上的场地,目前有效能运算的瓶颈在。
于是采用了这个约能放入2500人的场地。
但是有制作了一个简短的幕张メッセDEMO影片给大家看。
1 5 0 0 0 人 ! !
アリーナ及上面座位区两层座位,萤光海非常漂亮,有够壮观,全场发出一阵惊叹声。
非常期待该团队能够突破瓶颈,将这场面商品化推出!!
3. 乐曲及打CALL等录音编辑
最后是音响部分。
由于需要制作 2000人规模的真实人声 与 现场LIVE独有的音响震动感,
他们做了许多的实验,首先完成了乐曲部分的制作。
将乐曲拆两部分,一部分去做震动回音,两者混音,最后再叠一层偶像歌唱层来实现。
另外打CALL部分才真的是难题,
2000人,要去哪找??
想要在东京都内找到2000人临时演员来,
就算简单教导再录音,工程浩大也不知道能不能顺利招到人。
于是他们从内部找了5个人,录了9次,再把45个音轨去做大量复制混音合成,
但是效果并不好,会让玩家觉得个人特征太强烈,好像走到哪都同个人在身边打CALL。
萤光棒那招看来行不通QQ
于是他们趁一个全社聚会的机会直接向社内征义勇军,没想到征到了300人!
聚集300人在仿演唱会场的会议大厅集体录了4次,
再由这4种版本进行混音调整,终于完成了令人满意的版本!
但是这种作法想要长期玩是非常有难度的,另外还有刚刚提到的远近景NPC设计...
那该怎么办呢?
这时他们想到可以拿一开始实验的少人数版本来制作近景NPC打CALL声音,
于是在社内开了募集,很多人在抢,
一堆人不断的强调自己跑LIVE跑多勤,自己才是最专业的打CALL专家。
最后选出了6-8人来作为最终的代表者,
让他们录了好几个版本,每个版本都会交换位置,甚至故意装低音等,
最后在将所有版本混音,配合场地的各个地点切换,即完成了近景NPC的打CALL音效。
但...远景呢?? 300人总不能每次都这么玩吧...
他们只好再度向公司内部征集志愿者...
没想到一下就来了50人!?
还通通愿意就算是额外的工作时间也能全力配合。
于是每1个月就会举办1次这50个人的远景NPC打CALL收录会!!
一样录制几个版本后进行混音制作,
再搭配上面的近景NPC音效后,就完成了打CALL音效的制作。
甚至在众人比较试听下反而觉得这个版本比300人版本更有真实性,
于是顺利决定将之作为最后采用方案。
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以上就是主要的几段内容的概述,分享给大家!
接着提供几个小捏他。
1. 为什么游戏设定内会提供【是否启用头部追踪】的选项?
没错,因为VR默认大家都会戴上耳机享受游戏,所以默认使用头部追踪来拨放音效。
但是有这个设备的存在!!
サブパックM2 for PlayStation 4 / PlayStation VR
http://tinyurl.com/ycnzyfuc
这装备能够让玩家模拟体验真实爆音的身体震动感,
所以如果你买这个装备,家中环绕音响开大声些,
拿下耳机并关掉耳机的头部追踪,再穿上这个配件的话...
你就能体会到最纯真的LIVE体验辣!!!!!!
团队有针对这个装备去做音响调整最佳化,欢迎各位[email protected]一同体验!!
(这真的太狂了XD)
2. 关于CGSS的舞蹈动作
其实CGSS早就能实作不同角色不同舞蹈动作了,跟机种性能限制关系不大,
原因是...
怕大家的网络流量爆掉
所以PS4一开始就可以放入大量的舞蹈动作给大家。
不过在手游技术突破的现在也能释出不同舞蹈动作的内容给CGSS了。
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-08-30 22:23:00
先头推
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2017-08-30 22:25:00
你没推到 我头推!
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-08-30 22:26:00
我CD好了 自己的推自己推!
作者: bluespot (镜花水月)   2017-08-30 22:26:00
课爆!!
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2017-08-30 22:26:00
然后最后的网址 )被收进去了
作者: krousxchen (城府很深)   2017-08-30 22:26:00
果然,就觉得不同动作不可能吃太多资源
作者: KomeijiYuki (古明地雪)   2017-08-30 22:26:00
流量爆掉ww
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2017-08-30 22:28:00
自己的打CALL自己喊www
作者: sarufa (硫磺)   2017-08-30 22:30:00
怕流量爆掉wwww
作者: AXby (A纸)   2017-08-30 22:30:00
太威了 一征召就有300人志愿...
作者: danielqwop (我的人生就是个冏)   2017-08-30 22:32:00
XD超有爱的
作者: RoaringWolf (滚狼)   2017-08-30 22:34:00
先推在看
作者: max0616 (MAX)   2017-08-30 22:36:00
先推
作者: Becuzlove (阿呜阿呜阿呜呜~)   2017-08-30 22:36:00
工作时间以外帮忙XD
作者: bronn (波隆)   2017-08-30 22:41:00
好有意思!
作者: RoaringWolf (滚狼)   2017-08-30 22:41:00
让我想起之前那个爆肝也要做主推模组的工程师
作者: sokayha (sokayha)   2017-08-30 22:44:00
模组有重做…怕.jpg...然后原来CGVR的模组感觉比较修正不完全是错觉,头身比有些微差距XD...怕网络流量爆掉的原因怪怪的,很多手游都直接建议要做大量下载时请到有wifi的地方了...
作者: areong (areong)   2017-08-30 22:45:00
膜拜
作者: sokayha (sokayha)   2017-08-30 22:45:00
修正->修长
作者: mrkuso (囧吧!)   2017-08-30 22:45:00
作者: Leo0862 (孤影狂鬼)   2017-08-30 22:47:00
这间公司的工程师好狂啊能玩到这么有心到狂热的游戏真的是太棒
作者: sokayha (sokayha)   2017-08-30 22:48:00
话说我以为mv不同的动作纯粹是多套一组动作流程脚本,为什么这会多吃"明显多"的流量?实际上的材质素材应该是不变固定的啊,我有什么漏考虑的要素吗?
作者: jeabreend (shepard)   2017-08-30 22:50:00
15000人大概得到ps5才有机会了吧
作者: Nautilidae (鹦鹉螺)   2017-08-30 22:50:00
正常:下一期的工作有谁要做? 沉默…没人想接
作者: Nautilidae (鹦鹉螺)   2017-08-30 22:51:00
偶灰:下一期的工作有谁要接? 我我我我我(抢)光想像就觉得太神奇了XDD
作者: ddkkz2003 (eyebear)   2017-08-30 22:52:00
推技术文
作者: shielt (飞べない鸟)   2017-08-30 22:55:00
作者: tanpsy (Kagupa)   2017-08-30 22:56:00
选我!选我!选我!选我!选我!
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2017-08-30 22:56:00
果然cygames里面一堆P www
作者: sokayha (sokayha)   2017-08-30 22:56:00
所以脚本的数据量比我想像中的大很多就是了XDXD 感谢资讯
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2017-08-30 22:57:00
我要课金!我要支持CY!
作者: shlee (冷)   2017-08-30 22:57:00
自己的CALL自己打XDDD
作者: HououinKyoma (鳳凰院凶真)   2017-08-30 22:59:00
推个
作者: gvmoonfan   2017-08-30 23:02:00
推!!
作者: MidtwoFrog (中二蛙)   2017-08-30 23:03:00
推推
作者: TAKAHIRO (oid)   2017-08-30 23:04:00
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-08-30 23:05:00
我要支持CY!赞赞赞赞赞!!
作者: kesamia (素材整理破百小时..)   2017-08-30 23:05:00
真的是每次都有新惊喜啊
作者: LDtiger (青山须臾)   2017-08-30 23:08:00
太棒了!!
作者: SaberTheBest (Saber最高!)   2017-08-30 23:08:00
自己的石头自己课 自己的老婆自己抽
作者: jkason2004   2017-08-30 23:10:00
太神了
作者: allanbrook (翔)   2017-08-30 23:12:00
推推
作者: shlee (冷)   2017-08-30 23:14:00
自己的老婆自己做 自己的CALL自己打 接下来还有什么呢…
作者: Yijhen0525 (深雪)   2017-08-30 23:17:00
作者: Sashimii (鯊西米)   2017-08-30 23:17:00
自己的LIVE自己办(X
作者: donalds (雷)   2017-08-30 23:18:00
自己成为(ry
作者: gunng (暗黑检察官)   2017-08-30 23:23:00
感谢分享心得
作者: jo7777777 (射月)   2017-08-30 23:25:00
一堆神经病www
作者: b325019 (望月)   2017-08-30 23:31:00
我看到打call甄选那边笑出来了ww三小自己的call自己打喔w
作者: k1230588 (恒秋)   2017-08-30 23:32:00
不说了 我先来投CY履历了
作者: frost1080 (追忆似水年华)   2017-08-30 23:33:00
看了看我还是在月限时候抽卡支持一下好了
作者: songsongboy (恩)   2017-08-30 23:34:00
我会用每日抽好好支持的
作者: a1s2d342001 (风吹裤子飞)   2017-08-30 23:36:00
推神经病wwwwww
作者: mugitea   2017-08-30 23:39:00
工程师满满的爱真的好感动
作者: davy012345 (俺を谁だと思ってやがる!)   2017-08-31 00:52:00
这公司有病啊(称赞
作者: Chiya0911 (时值千夜)   2017-08-31 01:08:00
神经病!!!!!!
作者: junyou0418 (シュンユウ)   2017-08-31 01:18:00
把钱花在刀口上,cy做到了
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2017-08-31 01:22:00
基本上就算cgss的模组我也觉得头很大..
作者: EnigmaticHaw (诶挤殴拗底偷累)   2017-08-31 01:37:00
赞叹工程师
作者: b325019 (望月)   2017-08-31 01:49:00
我也觉得CGSS的头身再调整一下比例会更好
作者: seer2525 (冠军都是一场梦)   2017-08-31 01:56:00
我觉得还可以
作者: Akabane (B8g终于抢回来啦)   2017-08-31 01:58:00
cgss是因为重现原画头身比的关系 所以本身就是大头派了XD
作者: sokayha (sokayha)   2017-08-31 02:05:00
一般来说大头比较可爱...不过cgss一开始有几位模组头过大的XD 目前算修的差不多了
作者: puno (真红永远的从仆)   2017-08-31 02:10:00
太有爱啦
作者: ray0808 (Ray)   2017-08-31 04:55:00
我就是为了CGSS买PSVR的,真的很值得,身处演唱会中的感动
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2017-08-31 06:00:00
推,感谢分享
作者: as7218 (Kaigiks)   2017-08-31 06:05:00
推神经病公司、太有爱啦wwww
作者: ray0808 (Ray)   2017-08-31 09:03:00
难怪我参加过live的我一直觉得旁边那些打call的黑影不管是动作还是声音怎么...那么活,感觉好逼真,原来都是真人疯狂歌迷用灵魂在打call啊下次进VR演唱会时我要对旁边疯狂呐喊打call的那些黑影说谢谢,你们真的辛苦了w
作者: cklppt (依旧如此创新未来)   2017-08-31 09:26:00
感谢分享 感受到满满的爱
作者: data99553 (AYS)   2017-08-31 09:37:00
制作组太有爱了!!
作者: paulipao1008 (pauli)   2017-08-31 10:19:00
有爱推
作者: robo3456 (冽影)   2017-08-31 10:47:00
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2017-08-31 10:59:00
作者: DreamsInWind (不幸少女爱好会)   2017-08-31 11:10:00
太神啦 喊一下就一堆员工能出来打call XDD
作者: zeristso (zeristso)   2017-08-31 12:15:00
自己推!
作者: westjatht (LanceWil)   2017-08-31 12:20:00
3d破十万面,值得赞赏。大多游戏人物模组不超过1万自己做3d的解说一点,模型面数相当于细致度,曲线表现越平滑,一般游戏为减少运作负担都以贴图、光影技术来弥补模型面数差。以3d完成的公仔来说,可能随便一只1/8大小的都超过100万面,输出实体才有那么平滑精细以现行硬件设备来看,大可不用虐待自己用五万面上下的的模组就好,但cy团队重视纳非常细微的面数差观感,把模组面数提升到3A等级,不能再赞了甚至过段期间就做旧有模组修正这点也是超级有爱
作者: Kenqr (function(){})()   2017-08-31 13:13:00
没有加班费,果然是日本XD
作者: b325019 (望月)   2017-08-31 13:15:00
https://i.imgur.com/IU5wG0L.png 看第一句莫名其妙哭了
作者: Xavy (グルグル回る)   2017-08-31 13:23:00
へーい!
作者: Tristan0918 (Tristan)   2017-08-31 13:29:00
满满的爱
作者: redhen0857 (想想你料理的原点)   2017-08-31 15:12:00
是...是爱阿 真是...太棒了
作者: meise502 (万年弓箭手)   2017-08-31 16:37:00
感谢分享!制作团队做得很幸福真是太好了XD

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