[MLTD] Shooting Stars活动2000线失败心得

楼主: alerzart (Alerzart)   2017-08-22 23:48:31
顾名思义 这篇是参加MLTD活动追2000线失败的心得喔
其实这是我开始接触[email protected]以来第一次参加前排名的拼榜活动
因为MLTD才刚开始 或许可以当作未来冲榜的参考
(虽然以结论来说是失败案例就是XD)
-最后结果-
最后结算下来 我的分数离2000线大概差了3首歌的分数差距
虽然同样都到15万这个阶段了 但还是差了几步
至于这次参加活动后的经验,我觉得可以用下面的QA说明:
Q:“这次MLTD的活动拼2000困难吗?”
A:“达到2000线并不难,但要安全的话必须远远地拉开与2000位的差距”
老实说 在打歌券道具7倍加上pt4倍的双重应用下
如果直接用碎石强制爆体换券 快的话1个小时8,000pt以上应该很正常
也就是说 只要4-5个小时就能赚到40,000pt
在这种情况下 与2000线如果只有1~2万的分数差等于没有差距
不过遗憾的是 我到最后两个小时才发现这样的情况
从原本应该等著被追的情况反过来变得也必须跟着碎石拼榜追人
最后接近2000线的厮杀状况就是很纯粹的碎石对决
(不考虑先存券的情况,正常工作打歌不可能时速达到10,000pt)
只是因为活动前8天2000线的速度比想像中慢跟稳定
加上活动是在正常的工作日结束,让我低估了2000线的拼榜能力
从原本应该可以在2000线内的稳定局势就在活动结束前最后2个小时跌出榜外orz
不过输了就是输了 虽然有些不甘心的情绪在
但也只能接受结果啦
-活动感想-
Q:“虽然失败了,但参加活动有趣吗?”
A:“我觉得很有意思,但以后应该不会想再一次在2000线上玩你追我跑XD”
这次活动最大的收获有几个
1.趁参加这次活动把手中所有的卡片全部练到觉醒(这个配合打歌券非常简单)
2.认识了许多原本连名字都不知道的偶像故事
MLTD游戏设计得比较活的地方
在于工作系统、剧院模式及手机BLOG跟MAIL的功能
除了一些有趣的事件外 这些小事件的触发亦与工作有所连动
每位偶像写的信都非常有意思 可以选择回答的内容也很有趣XD
这让我非常期待看到手机出现new的字样
活动初期我也是几乎道具都是用打歌的方式取得
同时兼具听歌、练技术与熟悉角色的功能XD
在打2000线的过程其实并不无聊
再加上 MLTD这次的排名活动因为有送衣服
冲著这点让我原本就打算至少也要达到50000位
只是活动初期不知道是否参与者都比较少也比较客气
我记得第一天活动结果出来时我的排名就大概接近3000位左右
让我有种"2000线好像没有那么难?"的感觉
因此转念一想 “那就来拼拼看吧”的结论就这样出来了
以事实上来说 除了最后的最后跌出来以外
我记得我从进入到2000线的范围后就没有再出来过
而且这段时间其实我也没特别花大把时间下去打
该上班时上班 该睡觉时睡觉
整个流程大概就是:利用闲暇时间游玩->排名确认2000线的状况->Repeat
这其实跟大家都差不多 但比较不同的是
其实我在活动途中就已经多少会开始碎石快速回复体力了
原因大概有几点:
1.游戏中的石头很容易取得,一次回复也只要50石
2.抽卡的部分可以用徽章(メダル)来取代
所以仔细想想后 我就毫不犹豫把石头投入在活动使用上了
因此整场活动来说我没有用太多水 因为速度不够快
加上活动前8天2,000位后的后来者的排名上升速度没有想像中快
我在碎石的使用上也比较有所保留
仔细想想 如果一直拿全力冲刺 或许就不会导致最后失败也不一定
没有拿到4突虽然可惜 但看官方说明是说数月后还是会有释出可以突破的道具
如果这样一想似乎就比较能够释怀XD
-结论-
第一次的正式活动
虽然结果是失败 但是听到新歌曲(Thank You!)的时候就很干脆的想通了
或许这个时候安排这首歌进场是有经过考虑的安排XD?
虽然有些遗憾 不过该享受的游戏乐趣还是在这个礼拜的过程中充分享受到了
因此整体来说非常开心
至于下次还要不要再试一次
考虑到上班 我想可能就哪天有把握完全拉开与2000位的差距时再尝试
否则的话就是适度进行吧XD
作者: asteea (Asteea)   2017-08-22 23:57:00
推心得
作者: samwater   2017-08-22 23:57:00
辛苦了~
作者: sokayha (sokayha)   2017-08-22 23:59:00
辛苦了
作者: greenpeace21 (梦见街)   2017-08-23 00:03:00
推~ MLTD的游戏过程乐趣和互动很多
作者: mikapauli (桜花)   2017-08-23 00:05:00
おつかれ~
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2017-08-23 00:06:00
为什么会是Thank you
作者: TAHLEQUAH (Ura)   2017-08-23 00:09:00
终于有正常心得了,看了一堆2000线P
作者: helba (网络贫民窟)   2017-08-23 00:09:00
3突就比较轻松了,没那么拼...8万多就3千多名到尾都没掉出看到落差那么大就没想过4突
作者: CYL009 (MK)   2017-08-23 00:15:00
最后一天真的要保持2万以上的距离 然后要储备2000以上道具免的最后发现不妙时就没有立刻挽回的手段
作者: c1396 (Robin)   2017-08-23 00:20:00
最后一小时我本来跟10000差了3000多 结果差点找不到裤子
作者: ghost6022 (慢性中二病患者)   2017-08-23 00:21:00
辛苦了
作者: zh76283122 (艾里斯特)   2017-08-23 00:29:00
感觉排名更新不够即时也有差...如果也是15分钟更新一次或许会更早注意到吧? XD
楼主: alerzart (Alerzart)   2017-08-23 00:32:00
嗯 不过也难说 我记得那天我中午看时我还在1100位左右没想到最后2小时大事不妙 不过那时就真的是只能厮杀了虽然最后还是输了就是XD
作者: CYL009 (MK)   2017-08-23 00:34:00
至少最后两天没事纪录时间点的分数 超过你的标准就赶快冲
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2017-08-23 00:40:00
辛苦了 冲第一届活动的都是勇者看到板上计算一小时可以破14000pt 我就放弃了...
作者: ppbeargo   2017-08-23 00:42:00
2238名路过,到现在还在茫然,同是天涯沦落人
作者: onionandy (かよう)   2017-08-23 00:49:00
排名压线都是十足赌徒 原PO这种则是宝石魔术太晚撒
作者: songsongboy (恩)   2017-08-23 00:49:00
MLTD这种爆发性太强的玩法,老实说完全不想抢前2000..
作者: onionandy (かよう)   2017-08-23 00:50:00
所以我CGSS只有livegroove会冲2000
作者: iouhsu (鍵盤神探-白羅)   2017-08-23 00:52:00
以后分数应该会比较稳定可以估计 但就要大烧石还有时...
作者: leo75090 (飘)   2017-08-23 00:58:00
https://days.765prolive.theater/event/4看这图表..其实从台湾时间下午3~4点就开始有感了
作者: asteea (Asteea)   2017-08-23 01:01:00
最后一天暴冲是排名传统 烧石只能说不可避当大家都知道可以烧石追回去 以后冲2000其实不会比较轻松
作者: CYL009 (MK)   2017-08-23 01:03:00
礼拜日晚上就时速800-900跳了 半夜1000多 后来越来越高
楼主: alerzart (Alerzart)   2017-08-23 01:04:00
是啊 特别是这次知道快速拉分的手段 真要比就是烧石了
作者: songsongboy (恩)   2017-08-23 01:04:00
CGSS的2000线不要热门活动大概就自然回体的3倍pt,水存够了还能一拼,MLTD没有烧石觉悟基本上不用想2000..
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2017-08-23 06:08:00
辛苦了
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2017-08-23 06:22:00
让我想起当初CGSS第一次活动(讲江)的时候、最后一小时完全不敢放松、拼命打歌 深怕被脱裤子XD
作者: penta (舞璉)   2017-08-23 07:20:00
辛苦了 可惜
作者: rks860617 (睡狼(レクス))   2017-08-23 08:26:00
辛苦了 推心得
作者: didhg (绿色之蜥)   2017-08-23 10:24:00
辛苦了
作者: LDtiger (青山须臾)   2017-08-23 10:54:00
辛苦了
作者: Lupin97 (Lupin97)   2017-08-23 11:09:00
(敬礼)>
作者: leftside (Moneyball)   2017-08-23 11:30:00
时速快到措手不及应对这样

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